World of Warcraft: Forever sort le 4 novembre 2026 avec plus de 1 000 nouvelles quêtes réparties sur trois nouvelles zones — Zephras Isle (la zone de départ des Skyborne, niveaux 1–12), les Riverglades (niveaux 30–45, 150+ quêtes), Mount Hyjal (endgame) — plus du contenu Shen'dralar étendu autour de Dire Maul, Maraudon et Razorfen Downs. Le niveau max reste à 60, et ces quêtes font partie du contenu de lancement inclus dans un abonnement standard.
Où se trouvent les nouvelles quêtes
| Zone | Tranche de niveaux | Ce que Blizzard a confirmé |
| Zephras Isle | 1–12 | Île de départ flottante de la nouvelle race Skyborne ; il faut le Skyborne Heroic Pack ou supérieur pour jouer la race |
| Les Riverglades | 30–45 | Nouvelle zone de leveling dans les Eastern Kingdoms, 150+ quêtes, nouvelles réputations, un port gobelin neutre |
| Mount Hyjal | Endgame (60) | Nouvelle zone endgame ; abrite le raid Hyjal Summit et l'une des trois entrées de Barrow Deeps |
| Contenu Shen'dralar | Haut niveau | Quêtes étendues autour de Dire Maul, Maraudon et Razorfen Downs |
- Total : 1 000+ nouvelles quêtes au lancement, selon l'annonce de Blizzard à la BlizzCon 2026. La répartition exacte par zone, au-delà des 150+ des Riverglades, n'a pas été publiée.
- Date de sortie : 4 novembre 2026, 15h00 PST, dans le monde entier.
- Coût : inclus avec un abonnement WoW actif ou du Game Time. Aucun achat séparé. Les packs d'upgrade ajoutent la race Skyborne, l'accès à la bêta et la réservation de nom, pas l'accès aux quêtes.
- Bêta : du 17 septembre au 21 octobre 2026, plafonnée au niveau 30 — les testeurs pourront donc découvrir Zephras Isle et le début du parcours classique 1–30, mais ni les Riverglades ni Hyjal.
- Pas de level scaling et pas de vol, donc les zones restent liées à leur tranche de niveaux et les nouveaux hubs de quêtes cohabitent avec les originaux au lieu de les remplacer.
« Classic+ », c'est la même chose que WoW: Forever ?
Oui, dans le langage courant. Le nom officiel chez Blizzard est World of Warcraft: Forever — une troisième expérience à côté de Modern (retail) et de Classic, développée par l'équipe Classic et située dans la première année de WoW. Les joueurs parlent de « Classic+ » depuis des années, et Forever est la version qui concrétise enfin cette idée : le monde 1–60 d'origine, figé au niveau 60 pour de bon, avec de nouvelles zones, quêtes et donjons ajoutés par patchs plutôt que par extensions.
Donc quand vous voyez « quêtes classic plus » et « nouvelles quêtes wow forever » côte à côte, les deux désignent le même pool de 1 000+ quêtes.
Les nouvelles quêtes remplacent-elles l'ancien parcours de leveling ?
Non. Les zones d'origine et leurs quêtes restent la colonne vertébrale du 1–60. Le nouveau contenu vient combler les trous : Zephras Isle est un départ 1–12 alternatif (Skyborne uniquement), les Riverglades offrent au 30–45 un nouvel itinéraire à travers les Eastern Kingdoms, et Hyjal plus les quêtes Shen'dralar étoffent ce qu'il y a à faire au 60. Un Humain ou un Orc créé le premier jour reconnaîtra toujours Elwynn Forest et Durotar.
Concrètement : vous pouvez monter un reroll surtout via les nouvelles zones là où les tranches de niveaux se recoupent, ou les ignorer complètement et suivre le parcours classique. Rien ne vous oblige à faire les nouvelles quêtes, et rien ne verrouille les anciennes derrière elles.
D'autres quêtes seront-elles ajoutées après la sortie ?
Oui, d'après la roadmap de Blizzard. Le printemps 2027 doit apporter de nouvelles quêtes et une nouvelle zone jouable, deux nouveaux raids (10 et 20 joueurs), deux nouveaux donjons et une nouvelle suite de quêtes légendaire. L'été 2027 ajoute du contenu monde étendu, un raid iconique remanié, un nouveau raid, deux donjons supplémentaires et des mises à jour des métiers. Les dates et le contenu sont des objectifs de roadmap et peuvent bouger.
Les raids ouvrent le 9 décembre 2026 : Barrow Deeps (10 joueurs, trois entrées), Hyjal Summit (20 joueurs) et Onyxia's Lair à 40 joueurs, tous en même temps. Blizzard n'a pas précisé si Molten Core ou Blackwing Lair seront disponibles au lancement.
Combien de temps pour venir à bout de 1 000 quêtes ?
Blizzard n'a donné aucune estimation, et le nombre de quêtes seul est un mauvais indicateur puisqu'il n'y a pas de level scaling — on dépasse le niveau du contenu si l'on s'attarde trop. Un 1–60 complet sur Forever, en combinant nouvelles zones et zones d'origine, représente plusieurs semaines pour la plupart des joueurs. Les boosters qui travaillent sur les commandes du jour de sortie annoncent 2–3 semaines pour un 1–60 complet, ce qui est un repère honnête pour un joueur concentré avec un emploi du temps normal.
Si votre objectif est simplement de découvrir les nouvelles zones, les Riverglades sont le morceau le plus autonome : 150+ quêtes dans une seule tranche 30–45.
Si vous préférez laisser un joueur humain vérifié s'occuper de la montée pour consacrer votre temps aux nouveaux donjons et à Hyjal, PewPewShop prend les précommandes Forever jusqu'au 4 novembre — leveling à partir de 13 EUR pour le 1–30, à partir de 15 EUR pour la portion Riverglades, et aide à la progression 1–60 complète à partir de 25 EUR — tout en Self-Play par de vrais joueurs, avec un long historique zéro ban.