WoW: Forever nutzt für Addons die Modern-Client-API — also dieselbe Addon-Schnittstelle wie Retail, nicht die eingefrorene aus der Classic-Ära. Das hat Blizzard beim Live-Q&A am 17. September gesagt (laut Wowhead-Zusammenfassung) und zwei Details nachgeschoben: einen eingebauten Damage Meter zum Launch und einen Cooldown Manager, der später folgt. Ports von WeakAuras, DBM oder anderen konkreten Addons wurden nicht angekündigt — das liegt bei den jeweiligen Autoren.
Kurz und knapp
- Addon-API: Modern-Client-API (wie Retail), bestätigt beim Q&A am 17. September.
- Eingebauter Damage Meter: ja, ab Launch — du brauchst keinen Drittanbieter-Meter mehr, nur um Zahlen zu sehen.
- Cooldown Manager: geplant, kommt nach dem Launch. Kein Datum genannt.
- WeakAuras / DBM / BigWigs: weder bestätigt noch ausgeschlossen. Die Autoren müssen Forever-Builds veröffentlichen; offiziell gibt es dazu noch nichts.
- Client: Forever ist in der Battle.net-App die dritte Spielversion unter „World of Warcraft“, neben Modern und Classic. Die Beta (17. September – 21. Oktober) installiert sich als „World of Warcraft: Forever Beta“.
- Launch: 4. November 2026, 15 Uhr Pacific, im normalen Abo enthalten.
Wird WeakAuras in WoW: Forever funktionieren?
Das kann aktuell niemand mit Ja beantworten. Da Forever die Modern-Client-API bereitstellt, ist ein Addon, das bereits auf Retail läuft, der nähere Ausgangspunkt als sein Classic-Zweig — aber Forever bringt auch neue Systeme mit (Legacy, Camping, zweiteilige Namen, ein überarbeiteter Honor-Track), von denen kein bestehendes Addon etwas weiß. Rechne damit, dass die Autoren mindestens einen Kompatibilitäts-Durchgang brauchen, und damit, dass diese Arbeit in der Beta passiert.
Praktischer Rat: Plane dein Forever-Raid-Setup nicht um ein bestimmtes Addon herum, bevor dessen Autor eine Forever-kompatible Version veröffentlicht hat. Der eingebaute Damage Meter deckt den häufigsten Grund ab, aus dem Leute überhaupt eines installieren.
Bekommen DBM oder BigWigs Boss-Module für Forever?
Unbekannt. Bosslisten und Loot der neun neuen Dungeons und der zwei Launch-Raids (Barrow Deeps, 10 Spieler; Hyjal Summit, 20 Spieler) sind nicht veröffentlicht, und die Raids öffnen laut Blizzards Roadmap erst am 9. Dezember. Bossmod-Autoren können nur Timer für Kämpfe schreiben, die sie sehen können — das früheste realistische Zeitfenster ist also das Beta-Testen der neuen Dungeons (Hall of Thanes und Ruins of Lordaeron öffnen in Beta-Woche 1) und danach der Live-Raid-Tier im Dezember.
Was ändert der eingebaute Damage Meter?
Schadens- und Heilungszahlen werden Teil des Standard-UI, Gruppen können also die Leistung prüfen, ohne dass alle dasselbe Addon installieren müssen. Das passt auch zu Blizzards erklärter Richtung: Dungeons und Raids mit nur einer Schwierigkeit, kein Flex, kein Scaling — Content, den man mit Gear überholen kann, und ein Meter zeigt dir, wann du das geschafft hast. Wie detailliert der eingebaute Meter ist (Aufschlüsselung pro Ziel, Logging, Verlauf), wurde nicht beschrieben; alles, was du dazu anderswo liest, ist Spekulation.
Was ist der Cooldown Manager und wann kommt er?
Blizzard hat nur gesagt, er kommt „später“ — nach dem Launch. Praktisch dürfte es eine native Möglichkeit sein, die eigenen Cooldowns auf dem Bildschirm zu tracken — genau der Job, den viele Spieler derzeit an WeakAuras auslagern. Für die Forever-Version gibt es weder Zeitplan noch Feature-Liste noch Screenshot, also bleib bei der Erwartung „angekündigt, nicht terminiert“.
Lassen sich Classic-Addons in Forever installieren?
Nicht einfach so. Classic-Addons zielen auf die alte API, Forever läuft auf der Modern-API. Ein Forever-Addon-Ordner wird getrennt von deinen Classic- und Retail-Ordnern liegen — genau wie heute jede Spielversion ihr eigenes Interface-Verzeichnis hat. Bemerkenswert: Paladine bekommen Twist of Light — Seal Twisting ohne Swing-Timer-Addon — ein kleines Zeichen dafür, dass Blizzard einige klassische Addon-Aufgaben ins Grundspiel holt.
Wenn du die ersten Wochen von Forever lieber spielen willst, statt dein UI zu babysitten, helfen dir die geprüften menschlichen Spieler von PewPewShop — Coaching in den neuen Dungeons, gemeinsames Leveln (Forever Leveling 1–30 ab 13 EUR) oder das komplette Launch-Ready Pack (1–60, Pre-Raid-Gear und 500g, ab 219 EUR), alles als Vorbestellung bis zum 4. November.