WoW: Forever utilise l'API du client moderne pour les addons — la même interface d'addons que sur retail, pas celle figée de l'ère Classic. Blizzard l'a confirmé lors du Q&A en direct du 17 septembre (d'après le récap de Wowhead) et a glissé deux précisions : un damage meter intégré dès le lancement et un Cooldown Manager plus tard. Aucun portage de WeakAuras, DBM ou d'un autre addon précis n'a été annoncé ; ça dépend de leurs auteurs.

L'essentiel en bref

  • API des addons : API du client moderne (façon retail), confirmée au Q&A du 17 septembre.
  • Damage meter intégré : oui, dès le lancement — plus besoin d'un meter tiers juste pour voir vos chiffres.
  • Cooldown Manager : prévu, mais après le lancement. Aucune date donnée.
  • WeakAuras / DBM / BigWigs : rien de confirmé dans un sens ni dans l'autre. Les auteurs devront publier des versions Forever ; rien d'officiel pour le moment.
  • Client : Forever est une troisième version du jeu sous « World of Warcraft » dans l'appli Battle.net, à côté de Modern et Classic. La bêta (du 17 septembre au 21 octobre) s'installe sous le nom « World of Warcraft: Forever Beta ».
  • Lancement : 4 novembre 2026 à 15 h (heure du Pacifique), inclus dans l'abonnement classique.

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WeakAuras va-t-il fonctionner sur WoW: Forever ?

Personne ne peut encore répondre oui. Comme Forever expose l'API du client moderne, un addon qui tourne déjà sur retail part avec une longueur d'avance sur sa branche Classic — mais Forever embarque aussi des systèmes inédits (Legacy, le camping, les noms en deux parties, une piste d'Honor refondue) qu'aucun addon existant ne connaît. Comptez sur au moins une passe de compatibilité de la part des auteurs, et c'est pendant la bêta que ce travail devrait se faire.

Conseil pratique : ne construisez pas votre setup de raid Forever autour d'un addon précis tant que son auteur n'a pas publié une version compatible. Le damage meter intégré couvre déjà la raison numéro un pour laquelle les gens en installent un.

DBM ou BigWigs auront-ils des modules de boss pour Forever ?

Inconnu. Les listes de boss et le loot des neuf nouveaux donjons et des deux raids de lancement (Barrow Deeps, 10 joueurs ; Hyjal Summit, 20 joueurs) ne sont pas publiés, et les raids ne s'ouvrent que le 9 décembre selon la feuille de route de Blizzard. Les auteurs de boss mods ne peuvent écrire des timers que pour des combats qu'ils ont sous les yeux : la fenêtre réaliste la plus proche, c'est donc les tests bêta des nouveaux donjons (Hall of Thanes et Ruins of Lordaeron ouvrent en semaine 1 de la bêta), puis le palier de raid live en décembre.

Qu'est-ce que change le damage meter intégré ?

Les chiffres de dégâts et de soins font désormais partie de l'interface par défaut : un groupe peut vérifier ses performances sans exiger que tout le monde installe le même addon. Ça colle aussi à la direction affichée par Blizzard — donjons et raids à difficulté unique, sans Flex ni scaling, où l'on peut surpasser le contenu par l'équipement — et un meter permet justement de voir quand c'est le cas. Le niveau de détail du meter intégré (répartition par cible, logs, historique) n'a pas été décrit ; tout ce que vous lirez de précis ailleurs relève de la supposition.

C'est quoi le Cooldown Manager, et il arrive quand ?

Blizzard a seulement dit qu'il arriverait « plus tard » — après le lancement. Concrètement, on s'attend à un outil natif pour suivre ses propres cooldowns à l'écran, la tâche que beaucoup de joueurs confient aujourd'hui à WeakAuras. Il n'existe ni calendrier, ni liste de fonctionnalités, ni capture d'écran pour la version Forever : restez sur « annoncé, pas daté ».

Les addons de l'ère Classic s'installent-ils sur Forever ?

Pas tels quels. Les addons Classic visent l'ancienne API ; Forever tourne sur l'API moderne. Le dossier d'addons Forever sera séparé de vos dossiers Classic et retail, exactement comme chaque version du jeu garde aujourd'hui son propre répertoire Interface. À noter : les Paladins reçoivent Twist of Light — le Seal twisting sans addon de swing timer — petit signe que Blizzard intègre certaines fonctions d'addons classiques directement dans le jeu de base.

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