Mise à jour du 23 septembre : Blizzard confirme que l'Auto Shot et le cast des wands quasi instantanés sur la bêta de WoW: Forever sont un bug. Le cast de 0,5 seconde prévu ne fonctionne pas et sera corrigé dans une prochaine build de bêta : ne calez donc pas votre kiting là-dessus. Pour aller plus loin sur la classe : ce qui est confirmé pour les Hunters.
Sur la bêta de WoW: Forever, le cast time caché de l'Auto Shot et des attaques de wand était au départ bien plus court, et Blizzard a confirmé le 23 septembre qu'il s'agit d'un bug — d'après la couverture bêta de Wowhead. Un court temps d'arrêt subsiste : impossible de tirer en mouvement, mais la fenêtre s'arrêter-tirer-repartir est nettement plus serrée. En pratique, le kiting, les jump-shots et le wand-weaving entre deux cooldowns de contrôle passent beaucoup mieux qu'en Classic.
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Ce qui change concrètement
- Auto Shot — le cast time caché est toujours là, mais nettement raccourci. Vous plantez encore les pieds, simplement moins longtemps.
- Wands — même réduction, ce qui compte pour les Mages, Prêtres et Démonistes bas level qui glissent des tirs entre leurs sorts.
- Ça ne devient pas un tir en mouvement. Rien dans les notes publiées par Blizzard ne transforme les attaques à distance en capacités utilisables en courant. Bouger trop tôt annule toujours le tir.
- Source et statut. Il s'agit d'une observation de bêta rapportée par Wowhead pendant la première semaine (la bêta a tourné du 17 septembre au 23 octobre 2026). Blizzard n'a publié aucune valeur exacte en millisecondes, et le comportement de la bêta peut encore évoluer d'ici la sortie du 4 novembre.
Pourquoi un Auto Shot plus court facilite-t-il le kiting ?
Le kiting Hunter en Classic, c'est avant tout une question de rythme. Vous vous arrêtez, le tir consomme son wind-up caché, il part, puis vous repartez — et si vous bougez un instant trop tôt, le tir est perdu et votre fenêtre de dégâts s'effondre. Raccourcir ce wind-up, c'est raccourcir le temps mort pendant lequel il faut rester planté.
Résultat : plus de tirs qui touchent sur un pull pendant que vous reculez face à un fuyard, moins d'Auto Shots coupés quand vous faites un jump-turn, et un écart réduit entre un placement « safe » et un placement gourmand. Les pulls pet-and-kite en bas niveau pardonnent beaucoup plus.
Skyborne Start: Zephras Isle 1–12The new Skyborne starting experience completed on your character.dès 15 EURVoirEst-ce que ça change les rotations Hunter ou le shot-weaving ?
Blizzard n'a publié aucune note de classe Hunter pour Forever — le Paladin est pour l'instant la seule classe à avoir des changements détaillés. Considérez donc que la théorie classique du weaving (caser des instants autour du swing d'Auto Shot) reste globalement valable, avec juste moins de taxe d'immobilité sur chaque tir.
Ce qu'on peut affirmer sans risque : tout ce qui vous punissait pour être reparti un cheveu trop tôt vous punit moins. Tant que Blizzard n'aura pas détaillé le Hunter, ne partez pas du principe que les timers de tir, les dead zones ou les mécaniques d'aimed shot ont bougé en même temps.
Et pour les casters, le changement sur les wands compte vraiment ?
Oui, surtout sur les 30 premiers niveaux, là où le wand fait de vrais dégâts quand vous êtes à sec de mana. Un démarrage plus rapide, c'est moins de temps figé sur place entre deux casts et une rotation plus propre pour un Mage qui nova-kite un caster dangereux, ou un Prêtre qui achève un mob avec les miettes de sa barre bleue.
C'est en jeu maintenant, ou c'était seulement sur la bêta ?
Uniquement sur la bêta, qui était ouverte et plafonnée au niveau 20 (elle devait monter à 30 plus tard — Blizzard n'avait pas annoncé la date exacte). WoW: Forever est sorti le 4 novembre 2026 à 15h Pacifique, inclus avec un abonnement actif ou du Game Time. Les changements de bêta n'étaient pas définitifs : vérifiez dans les notes de sortie finales.
À retenir en un coup d'œil
| Ce qui change | Auto Shot et cast de wand raccourcis sur la bêta : c'est un bug, correctif en route |
| Toujours vrai | Il faut être immobile pour tirer ; l'arrêt est très bref |
| Qui y gagne le plus | Les Hunters qui kitent, les casters bas level qui wandent entre leurs sorts |
| Source | Observation de bêta rapportée par Wowhead, première semaine de bêta |
| Notes Hunter de Blizzard | Non publiées — seul le Paladin a des notes de classe détaillées pour l'instant |
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