Sur la bêta de WoW: Forever, le temps d'incantation caché de l'Auto Shot du Hunter et des attaques de baguette a été fortement réduit — d'après la couverture bêta de Wowhead. Un bref temps d'arrêt subsiste, donc impossible de tirer en mouvement, mais la fenêtre s'arrêter-tirer-repartir est nettement plus serrée. Concrètement : le kiting, les jump-shots et le wand-weaving entre deux cooldowns de contrôle passent bien mieux qu'en Classic.

Or WoW: ForeverOr de la bêta, livré aujourd’hui10 € la pièce d’or · 1–100 po · livraison en général dans l’heure
RégionFaction

La progression bêta est temporaire : l’or bêta disparaît le 21 octobre. Le lancement a sa propre carte. Or au lancement (dès le 4 novembre) · Tous les services Forever

Ce qui change vraiment

  • Auto Shot — il conserve un temps d'incantation caché, mais beaucoup plus court. Vous devez toujours poser les pieds, simplement moins longtemps.
  • Baguettes — même réduction, ce qui compte pour les Mages, Prêtres et Démonistes de bas niveau qui intercalent leurs tirs entre deux sorts.
  • Ce n'est toujours pas un tir en mouvement. Rien dans les notes publiées par Blizzard ne transforme les attaques à distance en capacités utilisables en courant. Bouger trop tôt coupe encore le tir.
  • Source et statut. Il s'agit d'une observation faite sur la bêta et rapportée par Wowhead pendant la première semaine de test (la bêta tourne du 17 septembre au 21 octobre 2026). Blizzard n'a publié aucune valeur en millisecondes, et le comportement de la bêta peut encore bouger avant la sortie du 4 novembre.

Pourquoi un Auto Shot plus court facilite-t-il le kiting ?

Le kiting Hunter en Classic est avant tout une question de rythme. Vous vous arrêtez, le tir consomme son armement caché, il part, puis vous repartez — et si vous bougez un instant trop tôt, le tir est perdu et votre fenêtre de dégâts s'effondre. Raccourcir cet armement, c'est raccourcir le temps mort pendant lequel vous devez rester planté.

Traduction : plus de tirs qui touchent par pull pendant que vous reculez face à un mob qui fuit, moins d'Auto Shots coupés quand vous faites un jump-turn, et un écart réduit entre un placement « safe » et un placement gourmand. Les pulls pet-and-kite à bas niveau pardonnent beaucoup plus.

Forever Secondary Skills: Cooking, First Aid & FishingAll three secondary skills to 300 on your character.from 39 EURGet it done

Est-ce que ça change les rotations Hunter ou le shot-weaving ?

Blizzard n'a pas publié de notes de classe pour le Hunter sur Forever — le Paladin est pour l'instant la seule classe à avoir des changements détaillés publiés. Considérez donc la théorie classique du weaving (caler des instants autour du swing d'Auto Shot) comme toujours valable dans les grandes lignes, avec simplement moins de taxe d'immobilité sur chaque tir.

Ce qu'on peut affirmer sans risque : tout ce qui vous punissait pour être reparti un cheveu trop tôt vous punit moins. Tant que Blizzard n'a rien publié de spécifique au Hunter, ne partez pas du principe que les timers de tir, les dead zones ou les mécaniques d'aimed shot ont bougé en même temps.

Le changement sur les baguettes compte-t-il pour les casters ?

Oui, surtout sur les 30 premiers niveaux, là où la baguette représente de vrais dégâts quand vous êtes à sec de mana. Un départ de baguette plus rapide, c'est moins de temps figé sur place entre deux sorts et une rotation plus propre pour un Mage qui nova-kite un caster-killer, ou un Prêtre qui finit un mob sur les réserves.

C'est déjà en jeu, ou seulement sur la bêta ?

C'est sur la bêta, qui est ouverte et plafonnée au niveau 20 (elle passera à 30 plus tard — Blizzard n'a pas annoncé la date exacte). WoW: Forever sort quant à lui le 4 novembre 2026 à 15 h heure du Pacifique, inclus avec un abonnement actif ou du Game Time. Les changements de bêta ne sont pas définitifs : vérifiez dans les notes de sortie finales.

À retenir

Ce qui changeLe temps d'incantation caché de l'Auto Shot et des baguettes est fortement réduit
Ce qui reste vraiIl faut toujours être immobile pour tirer ; le temps d'arrêt est très court
Qui y gagne le plusLes Hunters qui kitent, les casters bas niveau qui wandent entre deux sorts
SourceObservation bêta rapportée par Wowhead, première semaine de test
Notes Blizzard sur le HunterNon publiées — seul le Paladin a des notes de classe détaillées pour l'instant

Si vous préférez passer votre temps sur Forever à découvrir les nouvelles zones plutôt qu'à enchaîner les 60 premiers niveaux, les joueurs humains vérifiés de PewPewShop s'occupent du leveling et du coaching — le Forever Beta Leveling 1–20 démarre à 13 €, et un 1–60 complet au lancement à 25 €, les boosters annonçant 2 à 3 semaines pour un 1–60 complet après le 4 novembre. Pas de bots, pas de triche, et vous êtes le bienvenu pour jouer en parallèle et apprendre vous-même le rythme du kiting.