WoW: Forever hat keine Realms – du wählst ein Regelwerk (Ruleset), keinen Server. Bei der Charaktererstellung entscheidest du dich für Normal (PvP nur im gegenseitigen Einverständnis), PvP (offener Fraktionskampf mit Balance-Systemen für Horde/Allianz), Roleplaying oder Hardcore (kommt nach dem Launch, abgeschlossen, ein Leben). Jedes Regelwerk ist ein eigenes großes Ökosystem, Gruppen über Regelwerke hinweg sind nicht möglich, und Sammlungen sowie Legacy Points werden accountweit geteilt – mit Ausnahme von Hardcore.

Die vier Regelwerke im Überblick

RegelwerkSo läuft PvPVerfügbarTeilt Sammlungen & Legacy Points?
NormalNur im gegenseitigen Einverständnis (Flaggen, Duelle, Schlachtfelder)Zum Launch am 4. November 2026Ja, mit PvP und Roleplaying
PvPOffener Kampf in der Welt; Balance-Systeme für Horde/Allianz wie in Season of DiscoveryZum LaunchJa, mit Normal und Roleplaying
RoleplayingGleiches Einverständnis-Modell wie Normal, RP-fokussierte CommunityZum LaunchJa, mit Normal und PvP
HardcoreEin Leben; vollständige Regeln noch nicht veröffentlichtNach dem Launch, Datum nicht bekannt gegebenFortschritt fließt nur raus – nichts fließt rein
  • Kein Spiel über Regelwerke hinweg. Ein Normal-Charakter und ein PvP-Charakter können weder zusammen in eine Gruppe, noch miteinander handeln oder raiden. Nimm das Regelwerk, auf dem deine Freunde sind.
  • Fraktionen bleiben getrennt. Realmless heißt nicht Cross-Faction. Horde und Allianz bleiben in jedem Regelwerk zwei Seiten.
  • Keine einzige Riesenwelt. Blizzard beschreibt jedes Regelwerk als großes Ökosystem, nicht als einen einzigen Mega-Realm. Wie viele Ökosysteme ein Regelwerk pro Region betreibt, ist nicht veröffentlicht.
  • Die Sprache sortiert dich, nicht der Server. Du legst eine bevorzugte Sprache fest und landest bei Spielern, die dieselbe eingestellt haben.
  • Namen sind zweiteilig und pro Region einmalig. Ein Main Name plus ein Secondary Name (zum Beispiel „Ana Forever“). Die Vorab-Reservierung läuft vom 27. Oktober bis 3. November mit jedem Upgrade-Paket, für bis zu drei Charaktere.

Skyborne Start: Zephras Isle 1–12The new Skyborne starting experience completed on your character.from 15 EURGet it done

Heißt „realmless“, dass meine Realm-Community wegfällt?

Nicht so, wie viele befürchten. Deine Welt hat weiterhin Grenzen – Regelwerk, Fraktion und Sprachfilter entscheiden, wen du tatsächlich triffst. Was verschwindet, ist das alte Problem: auf einem Server anfangen, der sechs Monate später leer ist, oder einloggen und feststellen, dass dein Realm mit Warteschlange dicht ist, während der deines Kumpels tot ist. Alle auf deinem Regelwerk teilen sich denselben Pool.

Ob es Realm-Identitätsfeatures wie serverweiten Chat oder First-Kill-Boards pro Ökosystem gibt, hat Blizzard nicht gesagt. Betrachte das als offen, bis das Q&A am 17. September oder die Beta (17. September – 21. Oktober, Levelcap 30) es zeigt.

Kann ich einen Charakter zwischen Regelwerken verschieben?

Der einzige angekündigte Transfer ist der Hardcore-Ausstieg. Stirbt ein Hardcore-Charakter, kann er in ein anderes Regelwerk wechseln, auch PvP, und weiterspielen. Transfers zwischen Normal, PvP und Roleplaying – ob bezahlt oder kostenlos – hat Blizzard nicht angekündigt. Wenn dir das Wechseln wichtig ist, überleg dir die Wahl bei der Erstellung gut – oder zieh einen zweiten Charakter hoch, denn auf einem Regelwerk verdiente Legacy Points lassen sich für deine Twinks in den anderen ausgeben.

Wie spielt sich das PvP-Regelwerk eigentlich?

Offener Fraktionskampf in der Welt mit Balance-Systemen nach dem Vorbild von Season of Discovery, damit eine Seite eine Zone nicht ungehindert überrollt. Die originalen Schlachtfelder kehren zurück, dazu kommen The Darkspear Islands – eine 15-gegen-15-Karte im Stil von Eye of the Storm mit Eroberungspunkten wie in Arathi Basin. Das Ehre-System wurde überarbeitet, Zahlen hat Blizzard aber nicht veröffentlicht; Rangbelohnungen sind außerdem Teil der Legacy Challenges (Earning PvP Ranks ist eine der sechs Kategorien). Schlachtfelder sind auf jedem Regelwerk spielbar; nur die Regeln für den Kampf in der offenen Welt unterscheiden sich.

Was wissen wir über Hardcore in Forever?

Drei Dinge, und nur drei: Es kommt nach dem Launch, es ist ein abgeschlossenes Regelwerk (deine Hardcore-Sammlungen und Legacy Points fließen in die anderen Regelwerke, aber nichts fließt hinein), und ein toter Charakter kann rausgetransfert werden, statt gelöscht zu werden. Todesregeln, ob Handel oder Gruppen eingeschränkt sind, und das Release-Datum waren nicht Teil der Ankündigung. Alles Konkretere, was du gerade dazu liest, ist geraten.

Wenn du dir den Grind lieber sparst und direkt zu den Teilen willst, die dir Spaß machen: PewPewShop bietet Forever-Vorbestellungen, die von geprüften menschlichen Spielern erledigt werden – Leveling 1–30 ab 13 EUR, Drowned City Dungeon-Runs ab 16 EUR und Schlachtfeld-Siege (WSG / AB / AV) ab 13 EUR – ein komplettes 1–60 wird mit zwei bis drei Wochen ab Launch-Tag angesetzt.