WoW: Forever n'a pas de royaumes : vous choisissez un ruleset, pas un serveur. À la création du personnage, vous optez pour Normal (PvP uniquement par consentement mutuel), PvP (combat de faction en monde ouvert avec des systèmes d'équilibrage Horde/Alliance), Roleplaying, ou Hardcore (ajouté après le lancement, cloisonné, une seule vie). Chaque ruleset forme son propre grand écosystème, impossible de grouper entre rulesets, et les collections ainsi que les Legacy Points sont partagés à l'échelle du compte — sauf avec Hardcore.

Les quatre rulesets en un coup d'œil

RulesetFonctionnement du PvPDisponibilitéPartage collections & Legacy Points ?
NormalUniquement par consentement mutuel (flag, duels, champs de bataille)Au lancement, le 4 novembre 2026Oui, avec PvP et Roleplaying
PvPCombat en monde ouvert ; systèmes d'équilibrage Horde/Alliance à la manière de Season of DiscoveryAu lancementOui, avec Normal et Roleplaying
RoleplayingMême modèle par consentement que Normal, communauté axée RPAu lancementOui, avec Normal et PvP
HardcoreUne seule vie ; règles complètes pas encore publiéesAprès le lancement, date non annoncéeLa progression ne fait que sortir — rien n'y entre
  • Pas de jeu entre rulesets. Un personnage Normal et un personnage PvP ne peuvent ni grouper, ni échanger, ni raider ensemble. Prenez le ruleset sur lequel jouent vos potes.
  • Les factions restent séparées. Realmless ne veut pas dire cross-faction. Horde et Alliance restent deux camps dans chaque ruleset.
  • Pas un seul monde géant. Blizzard décrit chaque ruleset comme un grand écosystème, pas comme un méga-royaume unique. Le nombre d'écosystèmes par ruleset et par région n'a pas été communiqué.
  • C'est la langue, pas le serveur, qui vous trie. Vous définissez une langue préférée et vous êtes placé avec des joueurs qui la partagent.
  • Des noms en deux parties, uniques par région. Un nom principal plus un nom secondaire (par exemple « Ana Forever »). La réservation anticipée court du 27 octobre au 3 novembre avec n'importe quel pack d'upgrade, jusqu'à trois personnages.

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« Realmless », ça veut dire que je perds ma communauté de serveur ?

Pas au sens où les gens le craignent. Votre monde reste borné : le ruleset, la faction et le filtre de langue décident de qui vous croisez vraiment. Ce qui disparaît, c'est le vieux problème du serveur choisi qui se vide six mois plus tard, ou du royaume verrouillé avec file d'attente pendant que celui d'un pote est mort. Tout le monde sur votre ruleset partage le même vivier.

Blizzard n'a pas précisé si des fonctions d'identité de royaume — chat à l'échelle du serveur, tableaux de first kills — existent par écosystème. Considérez ça comme inconnu tant que le Q&A du 17 septembre ou la bêta (du 17 septembre au 21 octobre, plafonnée au niveau 30) ne l'ont pas révélé.

Peut-on transférer un personnage d'un ruleset à l'autre ?

Le seul transfert annoncé, c'est la sortie de Hardcore. Quand un personnage Hardcore meurt, il peut rejoindre un autre ruleset, PvP compris, et continuer à jouer. Blizzard n'a annoncé aucun transfert entre Normal, PvP et Roleplaying, ni payant ni gratuit. Si changer compte pour vous, choisissez bien à la création — ou montez un second perso, puisque les Legacy Points gagnés sur un ruleset se dépensent sur vos rerolls dans les autres.

À quoi ressemble concrètement le ruleset PvP ?

Du combat de faction en monde ouvert avec des systèmes d'équilibrage calqués sur Season of Discovery, pour qu'un camp ne roule pas sur une zone sans opposition. Les champs de bataille d'origine reviennent, rejoints par The Darkspear Islands, une carte en 15v15 dans l'esprit d'Eye of the Storm avec des points de capture façon Arathi Basin. Le système d'Honneur a été retravaillé, mais Blizzard n'a pas publié les chiffres, et les récompenses de rang font aussi partie des Legacy Challenges (Earning PvP Ranks est l'une des six catégories). Les champs de bataille sont jouables sur tous les rulesets ; seules les règles du combat en monde ouvert changent.

Que sait-on de Hardcore dans Forever ?

Trois choses, et seulement trois : il arrive après le lancement, c'est un ruleset cloisonné (vos collections et Legacy Points Hardcore sortent vers les autres rulesets, mais rien n'y entre), et un personnage mort peut être transféré plutôt que supprimé. Les règles de mort, d'éventuelles restrictions sur l'échange ou le groupe, et la date de sortie ne faisaient pas partie de l'annonce. Tout ce que vous lisez de plus précis en ce moment relève de la spéculation.

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