Quelle est la meilleure spé Warrior selon l'activité ?

Arms est le meilleur choix du Warrior pour le leveling et le PvP, Protection pour les donjons et Fury pour les dégâts en raid. Il s'agit des recommandations de PewPewShop : les raids n'ouvrant que le 9 décembre, il n'existe encore ni logs de raid ni classement de dégâts.

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RégionFaction

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ActivitéSpé recommandéePourquoi
LevelingArmsUne seule bonne arme à deux mains, Improved Slam, peu de temps morts
DonjonsProtectionThunder Clap en Defensive Stance, Charge en Defensive Stance grâce à Vanguard
RaidsFury, ou Protection si le groupe a besoin d'un tankKit de double maniement retravaillé ; un choix argumenté, pas un classement de dégâts
PvPArmsMortal Strike, plus Spearing Strike pour faire descendre les joueurs de leur monture

Les notes publiées par Blizzard sur le Warrior présentent les grandes lignes plutôt que l'arbre complet : ce guide donne donc des priorités et non un build point par point. Blizzard prévoit un gros passage d'équilibrage dès qu'il aura des données sur les joueurs au-delà du niveau 30.

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Avec quelle spé monter un Warrior ?

Arms est la meilleure spé de leveling du Warrior, car elle ne demande qu'une bonne arme à deux mains et perd peu de temps entre les pulls. L'expérience requise par niveau est la même qu'en Classic et un personnage seul met environ 10 à 15 secondes à tuer une créature ordinaire : c'est donc le temps de récupération qui fixe votre rythme.

Fury fonctionne si vous possédez déjà deux bonnes armes à une main, et Gore Drinker ajoute un peu d'auto-soin plus tard. Protection reste un compromis en solo. Elle devient rentable quand vous tankez des donjons, où Blizzard affirme qu'un jeu parfait devrait se rapprocher de très près de la vitesse optimale en quêtes.

Quels talents Warrior prendre en priorité ?

Les talents du Warrior s'ouvrent au niveau 10, avec des paliers à 11, 16, 21 et 31 points. Les nouveaux talents à 16 points sont Spearing Strike pour Arms, Reckless Swings pour Fury et Vanguard pour Protection.

Que prendre aux niveaux 10-20 ?

Aux niveaux 10-20, construisez Arms autour de la conservation de la Rage et du temps passé à frapper. Prenez Improved Tactical Mastery sur la deuxième rangée et Anger Management à 11 points. Weaponmaster s'ouvre à 21 points et Improved Slam à 26. Tactical Mastery de base arrive au niveau 14 et conserve 10 points de Rage lors d'un changement de posture, et Victory Rush arrive au niveau 20.

Que prendre aux niveaux 20-40 ?

Aux niveaux 20-40, visez Spearing Strike et Mortal Strike. Votre 16e point de talent tombe au niveau 25, sauf si le perk Talented Legacy l'avance. Spearing Strike coûte 15 points de Rage avec un temps de recharge de 20 secondes, exige Battle Stance et inflige le double de dégâts aux cibles montées, aux Dragons et aux Giants.

Adaptez Weaponmaster à votre arme : les haches et armes d'hast ajoutent du critique, les masses et bâtons de la pénétration d'armure, les épées des attaques supplémentaires. Berserker Rage arrive au niveau 30.

Que prendre aux niveaux 40-60 ?

Ajoutez une seconde spé au niveau 40 et gardez Arms pour les quêtes. Changer de talents demande un maître de classe dans une grande ville : fixez donc vos deux configurations avant une longue session de quêtes.

  • Fury : Reckless Swings fait générer 5 points de Rage supplémentaires à vos 4 prochaines attaques de mêlée pendant 8 secondes. Bloodthirst ne soigne plus mais accorde 10 % de vitesse de déplacement pendant 10 secondes. Gore Drinker nécessite Blood Craze.
  • Protection : Shield Specialization donne 5 points de Rage à chaque blocage. Vanguard, Bastion, Focused Rage et Improved Shield Wall forment le cœur de l'arbre.

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Qu'est-ce qui change pour le Warrior par rapport à Classic ?

Dans WoW: Forever, le Warrior profite d'une Rage plus régulière et plusieurs anciens talents deviennent des techniques de base. Les chiffres ci-dessous viennent des notes de bêta de Blizzard pour la classe : si une valeur diffère, c'est l'infobulle en jeu qui fait foi.

SystèmeWoW: Forever
Rage sur les dégâts reçusIgnore l'Armor et les absorptions
Rage sur les dégâts infligésNormalisée selon la vitesse de l'arme ; les critiques donnent 100 % de Rage en plus
Gros cooldownsRecklessness, Retaliation et Shield Wall ne partagent plus de temps de recharge ; Retaliation et Shield Wall passent à 15 minutes
Thunder ClapUtilisable en Defensive Stance, temps de recharge de 6 secondes, évolue avec l'Attack Power
Talents d'armesAxe, Mace, Sword et Polearm Specialization fusionnés dans Weaponmaster
Battle ShoutCouvre tout le raid, effet réduit, Improved Battle Shout intégré
Sunder ArmorSe cumule avec un Expose Armor renforcé ; la menace évolue avec l'Attack Power

Quelle est la meilleure race pour un Warrior ?

Tauren et Dwarf sont les races recommandées pour tanker, tandis que Human, Orc et Troll conviennent aux dégâts. Les raciaux de spécialisation d'arme ne sont pas revenus : choisissez donc une race pour son kit, jamais pour le type d'arme que vous espérez looter.

  • Tauren : +5 % de Health, War Stomp, et les Warriors démarrent avec +5 Strength par rapport aux Warriors Human.
  • Dwarf : Stoneform réduit les dégâts Physical subis et purge Bleeds, Poisons et Diseases ; Artisan's Precision ajoute +1 % de toucher.
  • Human : Ruthless ajoute +1 % de chances de coup critique.
  • Orc : Blood Fury avec un temps de recharge de 2 minutes. Command n'aide que les familiers et ne sert donc à rien ici.
  • Troll : Berserking dure 15 secondes et Regeneration offre un bonus de 20 % à la régénération de vie.
  • Undead : Touch of the Grave a 20 % de chances de se déclencher pour les Warriors, avec un temps de recharge interne de 15 secondes.
  • Skyborne : 2 % de hâte avec Wind-Blessed, Walk on Air, et la race nécessite le Skyborne Heroic Pack ou supérieur.

Quels rôles le Warrior tient-il en groupe ?

Le Warrior tient deux rôles en groupe : tank en Protection et dégâts de mêlée en Fury ou Arms. Battle Shout touche désormais tout le raid, donc les deux rôles apportent plus que leur seule performance individuelle.

Blessing of Salvation a disparu de Forever : les Warriors DPS doivent donc surveiller eux-mêmes leur menace. Defiance exige un bouclier, un point à retenir pour l'équipement des tanks. Barrow Deeps, Hyjal Summit et Onyxia's Lair ouvrent le 9 décembre, et chaque raider d'Onyxia doit avoir le Drakefire Amulet sur lui.

Quelles sont les erreurs les plus courantes en Warrior ?

Les erreurs les plus courantes viennent des habitudes de Classic et de changements de talents trop fréquents. Voici celles qui font perdre le plus de temps :

  • Respec sans arrêt. Blizzard indique que le prix grimpe vite et se réinitialise une fois par semaine.
  • Chercher du toucher de mêlée à part. Le toucher et le critique sont chacun une seule stat pour la mêlée, le distance et les sorts.
  • Lancer Spearing Strike dans la mauvaise posture. Il exige Battle Stance.
  • Prendre les résultats de la bêta pour de l'équilibrage. Les Warriors affichaient 27 % de victoires au tournoi bêta Forever Open de niveau 30, selon Wowhead, ce qui ne dit rien du niveau 60.

Si vous préférez être aidé, les joueurs vérifiés de PewPewShop proposent du coaching et un accompagnement de progression, avec un leveling à l'heure à dès 12 EUR de l'heure et un 1-60 complet à dès 990 EUR.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure spé Warrior dans WoW: Forever ?

Arms est le choix polyvalent recommandé pour le leveling et le PvP, Protection s'impose pour tanker en donjon et Fury convient aux dégâts en raid si vous possédez deux armes solides. C'est une recommandation de la rédaction, pas de Blizzard. Les raids ouvrent le 9 décembre : il n'existe donc pas encore de logs, et un gros passage d'équilibrage est prévu quand Blizzard aura recueilli des données sur les joueurs au-delà du niveau 30.

Le Warrior est-il bon en leveling dans WoW: Forever ?

Le Warrior monte bien une fois son auto-soin débloqué. Victory Rush, au niveau 20, rend 10 % de la vie maximale après un kill non trivial, Tactical Mastery est de base au niveau 14 et la Rage sur les dégâts reçus ignore désormais l'Armor. L'expérience requise par niveau est la même qu'en Classic : en solo, votre rythme dépend donc surtout du peu de temps perdu entre les pulls.

À quel niveau le Warrior obtient-il la double spé dans WoW: Forever ?

Les notes de classe de Blizzard fixent la double spécialisation au niveau 40. Un designer de Blizzard a évoqué l'idée du niveau 30 dans le podcast officiel, mais ces notes n'annoncent aucun changement. Vérifiez auprès de votre maître de classe en jeu. Une configuration courante du Warrior associe une spé de dégâts pour les quêtes et Protection pour les groupes de donjon.

Quelle est la meilleure race pour un Warrior dans WoW: Forever ?

Tauren et Dwarf sont les races recommandées pour tanker : Tauren apporte +5 % de Health et de la Strength de base en plus, Dwarf apporte Stoneform et +1 % de toucher. Human convient aux dégâts avec +1 % de chances de coup critique, et les Warriors DPS de la Horde peuvent choisir Blood Fury de l'Orc ou Berserking du Troll. Les raciaux de spécialisation d'arme ne sont pas revenus dans Forever.

Existe-t-il un build de talents Warrior complet pour WoW: Forever ?

Non, aucun build Warrior fiable point par point n'est confirmé ici. Les notes publiées par Blizzard présentent les grandes lignes, les arbres ont été retravaillés et l'équilibrage continue à mesure que les joueurs dépassent le niveau 30. Suivez plutôt les priorités citées : Spearing Strike pour Arms, Raging Blows pour Fury et Vanguard pour Protection, puis vérifiez chaque talent dans l'arbre en jeu.

Le Warrior a-t-il toujours besoin d'un bouclier pour tanker dans WoW: Forever ?

Oui pour le tanking Protection classique. Defiance exige un bouclier dans Forever et Shield Specialization donne de la Rage sur les blocages. Thunder Clap fonctionne désormais en Defensive Stance avec un temps de recharge de 6 secondes, et Vanguard permet d'utiliser Charge depuis Defensive Stance. Blizzard a aussi retravaillé Protection pour que les Warriors sans bouclier puissent atteindre le milieu de l'arbre en spé secondaire PvP.