Taux d'XP de Forever : l'essentiel
La courbe d'XP est identique à celle de Classic. Blizzard a surtout revu la répartition de l'XP entre quêtes, monstres et donjons, et ajouté quelques nouveaux bonus.
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| Facteur d'XP | Ce que fait Forever | Statut |
|---|---|---|
| XP requise par niveau | Identique à Classic | Précisé par Blizzard pendant la bêta, après le retrait d'un tableau dataminé par Wowhead |
| Nourriture Well Fed | +5 % d'expérience en plus du bonus de stats | Deep Dive de Blizzard. Toutes les nourritures ne l'avaient pas en bêta |
| Cozy Sleeping Bag | 1 % d'XP bonus par minute de repos, jusqu'à 3 %, recharge d'1 heure | Chaîne de quêtes dès le niveau 14 environ (bêta) |
| Repos au feu de camp | XP de repos en s'asseyant près d'un feu de camp. Un objet de Travail du cuir ajoute de l'XP de repos jusqu'à 5 % d'un niveau | Système de camp officiel. Valeurs des objets relevées en bêta |
| Legacy : Well Rested | Plus d'XP de repos et un plafond de repos plus élevé | Arbre Legacy officiel, points dépensés par personnage |
| XP en donjon | Les quêtes donnent l'essentiel de l'XP d'un donjon, et l'XP des monstres a été réduite au lancement | Selon Wowhead, serveurs de lancement |
Plage de niveaux au choixForever Leveling: Any Level Range (1–60)Pour ceux qui veulent confier le 1-60, ou juste le passage le plus lent, à un pro vérifié pendant qu'ils se concentrent sur les donjons ou les métiers.dès 22 EURVoir les options Blizzard a-t-il modifié les taux d'XP dans Forever ?
Blizzard n'a pas touché à l'XP nécessaire par niveau. En revanche, la répartition entre activités a bougé plusieurs fois. En octobre, Blizzard a reconnu que l'XP des quêtes était trop haute et celle des monstres trop basse. Pendant la bêta, les quêtes de donjon ont perdu 50 % de leur XP supplémentaire, puis l'XP des monstres de donjon a grimpé d'environ 20 %.
Au lancement, d'après Wowhead, l'équilibre en donjon s'est inversé. L'XP de base des monstres de donjon a été réduite et les quêtes de donjon renforcées : ce sont désormais elles qui rapportent la majeure partie de l'XP d'un donjon. Blizzard a aussi ajusté l'XP de plusieurs quêtes en monde ouvert dans les notes de lancement.
Quels bonus d'XP existent dans WoW: Forever ?
Forever propose quatre bonus d'XP : la nourriture, le sac de couchage, le repos au feu de camp et les perks Legacy. Aucun n'est un gros multiplicateur. Ce sont de petits pourcentages qui finissent par compter sur une longue montée.
- Nourriture Well Fed : +5 % d'XP avec les recettes qui portent le bonus, selon le Deep Dive de Blizzard.
- Cozy Sleeping Bag : jusqu'à 3 % d'XP bonus après trois minutes de repos, utilisable une fois par heure.
- Camp : s'asseoir près d'un feu de camp donne de l'XP de repos, et les objets de métier y ajoutent leurs propres buffs.
- Perks Legacy : Well Rested, dans l'arbre Adventure, augmente l'XP de repos et son plafond. Talented donne les points de talent jusqu'à 5 niveaux plus tôt, ce qui rend le leveling plus fluide sans changer les chiffres d'XP.
Quelle nourriture donne de l'XP dans Forever ?
La nourriture avec le bonus d'XP Well Fed donne +5 % d'expérience en plus de ses stats habituelles. En bêta, Wowhead a trouvé ce bonus sur des nourritures de puissance d'attaque comme Brilliant Smallfish, Slitherskin Mackerel et Longjaw Mud Snapper.
Toutes les nourritures n'avaient pas le bonus pendant la bêta, et la liste peut encore évoluer. Lisez le texte du buff avant de compter sur une pile. C'est pour ça que la Cuisine est rentable tôt : du petit poisson bas niveau, pas cher, suffit à garder le bonus actif toute la session.
Monter en donjon est-il plus rapide que les quêtes dans Forever ?
Bien joué, le leveling en donjon va à peu près aussi vite que les quêtes, mais il n'est pas censé être plus rapide. Dans le podcast officiel, Blizzard a expliqué qu'avec un jeu parfait, le leveling en donjon devrait s'approcher de très près de la meilleure vitesse en quêtes. L'équipe a aussi précisé que farmer les donjons ne devait pas être la meilleure façon de monter.
Comme les quêtes rapportent maintenant l'essentiel de l'XP d'un donjon, récupérez toutes les quêtes de donjon avant d'entrer, chaînes préalables comprises. Faire un donjon sans ses quêtes, c'est perdre la plus grosse partie de son XP. Beaucoup de ces quêtes sont partageables : celui qui a la chaîne la partage devant l'entrée.
En combien de temps peut-on atteindre le 60 ?
Le world first 60 a pris près de 52 heures après le lancement. Un groupe de cinq a pris le niveau ensemble : un Paladin regroupait de gros packs et des mages les nettoyaient à l'Arcane Explosion. C'est une course planifiée au millimètre, pas un rythme normal.
La plupart des joueurs mettent bien plus longtemps, puisque la courbe d'XP reste celle de Classic et qu'un joueur solo met environ 10-15 secondes à tuer un monstre ordinaire. Pour un 1-60 complet pris en charge par nos boosters, l'estimation habituelle est de 2-3 semaines.
Si vous préférez confier une partie de la montée à quelqu'un d'autre, il y a trois façons de la découper. Le bon choix dépend de ce qui vous pèse : une tranche de niveaux en particulier, l'envie de runs axés donjons, ou juste quelques heures à couvrir.
Comment découper la montée
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Questions fréquentes
Le leveling est-il plus rapide dans WoW Forever que dans Classic ?
Pas de base. WoW: Forever demande la même expérience par niveau que Classic, et Blizzard l'a confirmé pendant la bêta après qu'un tableau dataminé a laissé croire le contraire. La montée peut sembler un peu plus rapide grâce aux nouveaux bonus comme l'XP de la nourriture Well Fed, le Cozy Sleeping Bag, le repos au feu de camp et le perk Legacy Well Rested, mais il n'y a aucun multiplicateur.
La nourriture donne-t-elle de l'XP bonus dans WoW Forever ?
Oui : la nourriture avec le bonus d'XP Well Fed ajoute 5 % d'expérience en plus de son bonus de stats, d'après le Deep Dive de Blizzard. Pendant la bêta, toutes les nourritures ne l'avaient pas encore. Wowhead l'a confirmé sur des nourritures de puissance d'attaque comme Brilliant Smallfish, Slitherskin Mackerel et Longjaw Mud Snapper. Vérifiez l'infobulle du buff, car la liste peut encore changer.
Comment marche l'XP de repos avec le camp dans Forever ?
Le système de camp transforme le Cooking Fire en Basic Campfire. S'y asseoir donne du repos ainsi que des buffs d'une heure grâce aux objets de métier des joueurs à proximité. La quête de départ The Great Outdoors présente le système et se termine par un petit buff d'XP de repos. En bêta, un objet de camp de Travail du cuir ajoutait de l'XP de repos jusqu'à 5 % d'un niveau.
À quoi sert le Cozy Sleeping Bag dans WoW Forever ?
Le Cozy Sleeping Bag, repris de Season of Discovery, donne 1 % d'expérience bonus par minute de repos, jusqu'à 3 %, avec une recharge d'une heure. En bêta, la chaîne de quêtes se lançait dès le niveau 14 environ. L'Alliance la commence en Westfall à l'Alexston Farmstead, la Horde dans les Barrens au sud de Camp Taurajo.
Peut-on acheter un boost d'XP ou de niveau à Blizzard pour Forever ?
Non. Blizzard a indiqué qu'aucun boost de personnage ni WoW Token n'est prévu dans WoW: Forever. Des packs payants avec une tente d'XP de repos n'ont été signalés que sur les serveurs Forever chinois. En Europe et en Amérique du Nord, tous les bonus d'XP viennent des systèmes en jeu : nourriture, sacs de couchage, camp et perks Legacy.
Monter en donjon vaut-il le coup dans WoW Forever ?
Oui, à condition de récupérer les quêtes d'abord. Au lancement, l'XP des monstres de donjon a été réduite et les quêtes de donjon renforcées : ce sont elles qui donnent l'essentiel de l'expérience d'un donjon. Blizzard a expliqué qu'avec un jeu parfait, le leveling en donjon devrait s'approcher de la meilleure vitesse en quêtes, mais qu'il n'est pas censé être le moyen le plus rapide de monter.



