Dans WoW: Forever, les Nains gardent Stoneform, mais il réduit désormais les dégâts Physiques subis tout en purgeant toujours les Saignements, Poisons et Maladies ; Mace Specialization devient une chance de coup critique pour tous les sorts et capacités tant qu'une masse est équipée ; Find Treasure se cumule avec les autres pistages ; et un nouveau passif, Big Game Hunter, ajoute des dégâts contre les Bêtes. Les Nains peuvent aussi jouer Shaman pour la première fois. C'est tout ce que Blizzard a confirmé à ce jour, lors du Deep Dive de la BlizzCon du 13 septembre 2026.

Les raciaux Nain dans Forever en un coup d'œil

RacialEffet dans ForeverChangement vs. original
StoneformRéduit les dégâts Physiques subis ; retire les effets de Saignement, Poison et MaladieDonnait de l'armure plus une immunité à ces effets ; c'est maintenant une fenêtre de réduction Physique pure
Mace SpecializationChance de coup critique avec tous les sorts et capacités tant qu'une masse est équipéeÉtait une compétence d'arme réservée au cac ; profite désormais aux casters et aux soigneurs qui tiennent une masse
Find TreasureAffiche les coffres à proximité et se cumule avec les autres pistagesN'écrase plus Track Beasts, Find Herbs, Find Minerals et compagnie
Big Game HunterNouveau passif : dégâts accrus contre les BêtesTotalement inédit, propre à Forever

La règle de design annoncée par Blizzard : chaque race reçoit deux raciaux actifs et deux passifs. Pour les Nains, les actifs sont Stoneform et Find Treasure ; les passifs sont Mace Specialization et Big Game Hunter. Les pourcentages, durées et temps de recharge exacts n'ont pas été publiés, donc tout chiffre précis que vous croisez ailleurs n'est qu'une supposition tant que Blizzard ne l'a pas imprimé noir sur blanc.

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Le nouveau Stoneform change-t-il vraiment la façon de jouer Nain ?

L'ancienne version était un bouton de niche : immunité totale aux Saignements, Poisons et Maladies plus un petit bonus d'armure pendant quelques secondes, qu'on pressait surtout face à un Rogue ou au Rend d'un Warrior. La version Forever conserve la purge mais remplace l'immunité par une réduction des dégâts Physiques subis. Ça en fait un vrai cooldown défensif pour n'importe quel Nain, pas juste une astuce PvP — un tank Warrior ou Paladin Nain dispose d'une courte fenêtre de réduction sur un cleave de boss, et un Hunter ou un Rogue Nain a un outil de survie de poche quand un pull tourne mal.

Un bémol : l'immunité ayant disparu, un Rogue peut réappliquer son Poison dès que Stoneform s'achève. Ça purge, ça n'empêche pas.

Pourquoi Mace Specialization devient-il soudain intéressant pour les casters ?

Dans le jeu d'origine, Mace Specialization n'augmentait que la compétence d'arme des coups au cac, donc un Priest ou un Paladin soigneur Nain n'en tirait rien. Dans Forever, il accorde une chance de coup critique avec tous les sorts et capacités tant qu'une masse est équipée. Les Priests, les Paladins soigneurs et maintenant les Shamans Nains ont tous largement le choix en masses, ce qui en fait discrètement l'un des meilleurs raciaux de throughput du jeu pour les soigneurs et casters hybrides de l'Alliance. Les Nains au cac en profitent toujours, mais les grands gagnants sont ceux qui lancent des sorts.

Ça colle avec la refonte de l'itemisation : Forever fusionne le crit de sorts, de mêlée et à distance en une seule stat et donne aux armes de caster des dégâts des sorts et des soins, si bien qu'un caster armé d'une masse est un build pleinement supporté et non une curiosité.

C'est quoi Big Game Hunter, et qui devrait s'y intéresser ?

Big Game Hunter est le nouveau passif Nain et il augmente les dégâts contre les Bêtes. Or les Bêtes sont partout dans les zones de leveling : les ours de Loch Modan, les crocilisques des Wetlands, les tigres, raptors et gorilles de Stranglethorn, les diablosaures d'Un'Goro. C'est aussi pertinent en endgame — une bonne partie du trash de raid et de donjon porte le tag Bête. Le Hunter Nain est le choix thématique évident (le héros de la cinématique d'origine de la race était un Hunter Nain avec son ours), mais le bonus s'applique à toutes les classes Nain. Le multiplicateur exact n'a pas été annoncé.

Les Nains peuvent-ils être Shaman dans Forever, et avec quels raciaux ?

Oui. Le Shaman Nain est l'un des six nouveaux combos race/classe avec le Priest Gnome, le Hunter Humain, le Mage Orc, le Warlock Troll et le Paladin Mort-vivant. Un Shaman Nain utilise les mêmes quatre raciaux que n'importe quel autre Nain, et Mace Specialization sort du lot — les Shamans soigneurs et casters portent couramment une masse, donc le bonus de crit est toujours actif. Blizzard n'a pas publié les détails de la classe Shaman pour Forever, seulement la refonte du Paladin, donc on ignore encore comment la spé se joue au-delà de la panoplie classique.

Le Nain est-il désormais la meilleure race de l'Alliance dans Forever ?

Personne ne peut encore classer les races, puisque les chiffres derrière chaque racial ne sont pas sortis et que toutes les classes ont été remaniées. Ce qu'on peut dire : les Nains ont perdu l'immunité pure mais gagné un vrai cooldown défensif, un passif de crit taillé pour les casters et un bonus contre le type de créature le plus répandu du jeu. Pour un Priest, un Paladin ou un Shaman qui compte manier une masse, l'argument Nain n'a jamais été aussi solide. Comparez avec les Skyborne High Order (Read Ley Line : +100 % de régénération de vie et de mana) et les Gnomes (Expansive Mind augmente la ressource maximale ; Eureka! réduit le coût et renforce les trois sorts suivants) avant de bloquer un nom pendant la semaine de réservation, du 27 octobre au 3 novembre.

Si vous préférez passer la semaine de lancement à jouer votre Nain au niveau 60 plutôt qu'à refaire Loch Modan, les joueurs humains vérifiés de PewPewShop proposent du leveling Forever (1–30 dès 13 EUR) et un Launch-Ready Pack avec le 1–60, le stuff pré-raid et 500 po dès 219 EUR — les précommandes sont ouvertes jusqu'au 4 novembre, avec un 1–60 complet estimé à deux ou trois semaines.