Zu keiner anderen Forever-Klasse wurde so viel veröffentlicht wie zum Paladin. Die Infos kamen scheibchenweise: erst Blizzards Class Deep Dive, dann mehrere Runden Beta-Entwicklernotizen und schließlich ein Schwung Hotfixes, die Wowhead am 30. Oktober auf den Live-Servern von Forever entdeckt hat. Wowhead liest diese Werte vom 30. Oktober aus den Spieldaten aus, Blizzard hat sie in den Entwicklernotizen aber nicht bestätigt. Sieh sie also als den erwarteten Stand zum Launch – ändern können sie sich trotzdem noch.

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Die Paladin-Änderungen auf einen Blick

Kern des Umbaus: ein Tank, der mit Mana arbeitet, ein aktiver Holy-Heiler und ein Retribution-Spec, den man ohne Addons spielen kann. Das sind die wichtigsten Zahlen:

ÄnderungVorherJetztQuelle
Righteous Fury erlernbar abLevel 16Level 10Live-Hotfix laut Wowhead (30. Okt.)
Schaden von Holy ShieldBisheriger WertUm 32 % gesenktLive-Hotfix laut Wowhead (30. Okt.)
Manakosten von Holy Shield150100Live-Hotfix laut Wowhead (30. Okt.)
Blockchance von Holy Shield20 %30 %Blizzard-Betanotizen (1. Okt.)
Improved Righteous Fury2/4/6 % weniger erlittener Schaden3/6/9 % weniger erlittener SchadenLive-Hotfix laut Wowhead (30. Okt.)
Bedrohung durch Righteous Fury bei Holy-Zaubern60 % in einem früheren Beta-Build90 %Blizzard-Betanotizen (15. Okt.)
Holy StrikeNicht im SpielLevel 6, 10 Sek. AbklingzeitDeep Dive und Notizen vom 24. Sept.
Abklingzeit von Lay on Hands1 Stunde20 MinutenBlizzards Class Deep Dive
ConsecrationTalentJeder Paladin lernt es auf 20, der Schaden trifft nur die ersten 4 GegnerBlizzards Class Deep Dive
Turn EvilNicht im SpielNeue Retribution-FähigkeitLive-Hotfix laut Wowhead (30. Okt.)

Das Talentsystem ist für alle Klassen gleich. Talente schalten sich ab Level 10 frei, die ursprünglichen Reihen bleiben erhalten. Meilenstein-Talente liegen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten – der Meilenstein bei 16 Punkten ist neu. Dual Specialization gibt es ab Level 40, und zum Umskillen gehst du zu einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt.

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Warum gibt es Righteous Fury jetzt schon auf Level 10?

Mit Righteous Fury auf Level 10 kann ein Protection-Paladin ab dem ersten Talentpunkt Aggro halten. Vor dem Hotfix levelte ein frischer Paladin-Tank bis 16, ohne irgendetwas, das seine Bedrohung erhöht. Eine lange Durststrecke für alle, die sich früh für Dungeons wie Hall of Thanes (13-18) oder Ruins of Lordaeron (15-20) anmelden.

Beide Dungeons liegen jetzt in dem Bereich, in dem ein Paladin auf Level 10 schon tanken kann. Dazu wurde Improved Righteous Fury auf 3/6/9 % Schadensreduktion angehoben – Punkte dort lohnen sich also mehr.

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Wie stark ist der Nerf von Holy Shield?

Der Schaden von Holy Shield sinkt um 32 %, die Manakosten fallen von 150 auf 100. Die Blockchance hatte Blizzard schon im Beta-Build vom 1. Oktober von 20 % auf 30 % erhöht – der Zauber ist jetzt also noch stärker auf Verteidigung statt auf Schaden ausgelegt.

Beim Leveln und in Dungeons verlierst du dadurch vor allem AoE-Bedrohung, die günstigeren Kosten fangen einen Teil davon auf. Zieh Gruppen mit liegender Consecration und halte Holy Shield für die Blocks aufrecht. Mit demselben Hotfix wurde Templar's Bulwark magisch bannbar, was vor allem im PvP eine Rolle spielt.

Was ist Turn Evil in WoW: Forever?

Turn Evil ist laut Wowhead eine neue Retribution-Fähigkeit aus den Live-Hotfixes vom 30. Oktober. Tooltip und genauer Effekt standen nicht in diesem Bericht, deshalb raten wir hier nicht herum. Schau dir zum Launch den Tooltip im Spiel an, bevor du deine Skillung darauf aufbaust.

Der Rest von Retribution steht schon länger fest. Twist of Light, das 31-Punkte-Talent, bringt Seal-Twisting ohne Swing-Timer-Addon zurück und senkt die Manakosten von Seals um 20 %. Sacred Arbiter erhöht den Schaden von Holy Strike um 20 %. Vengeance procct durch nicht-periodische Crits und stapelt bis zu 3-mal. Mit den späten Änderungen wuchs Champion of the Light auf 5 Ränge und verkürzt die Zauberzeit von Hammer of Wrath um 1 Sekunde. Vindication gibt keine Angriffskraft mehr, und Two-Handed Weapon Specialization verstärkt nur noch physischen Schaden und senkt auf dem höchsten Rang die Bedrohung um 20 %.

Was ändert sich für Holy-Paladine?

Holy bekommt mehr Burst und stärkere kritische Heilungen, aber deutlich weniger geschenkte Zaubertrefferchance. Divine Precision gab früher bis zu 18 % Trefferchance für Holy-Zauber. Jetzt hat das Talent 2 Ränge für 8 % und verkürzt zusätzlich Silence-Effekte um 20 %. Holy Power erhöht nun den Bonus kritischer Heilungen um 10/20/30/40/50 %.

Boundless Light und Oath of Light sind neue Talente. Reverence (Mana aus Willenskraft beim Zaubern) hat jetzt 2 Ränge und erreicht weiterhin 30 % Regeneration. Spiritual Focus geht auf 5 Ränge und deckelt bei 70 %. Holy Shock hat 10 Sekunden Abklingzeit, und Divine Favor ist jetzt der Meilenstein bei 16 Punkten.

Bekommt der Forever-Paladin endlich einen Interrupt?

Nein. Paladine haben in Forever weiterhin keinen Interrupt und keinen Slow. Blizzard hat ein Tank-Seal, mehr Gruppenheilung und ein komplettes Retribution-Kit nachgelegt, diese beiden Lücken bleiben aber. Gegen Caster oder Kiting-Klassen verlässt du dich auf Hammer of Justice und die Tools deiner Gruppe.

Blessing of Salvation und Greater Blessing of Salvation werden durch Salvation und Mass Salvation ersetzt, die nicht mehr mit deinen anderen Segen konkurrieren. Revoke ist ein neuer Zauber, und Widerstandsauren decken jetzt den ganzen Raid im Umkreis von 30 Metern ab.

Wenn du die Launch-Woche lieber spielst als grindest, bieten die geprüften Spieler von PewPewShop Coaching und Leveling-Hilfe ab ab 9 EUR an. Bestellungen starten zum Launch am 4. November um 15 Uhr Pacific Time.

Häufige Fragen

Ab welchem Level bekommen Paladine Righteous Fury in WoW: Forever?

In WoW: Forever lernen Paladine Righteous Fury auf Level 10 statt auf Level 16. Wowhead hat die Änderung aus den Hotfixes vom 30. Oktober auf den Live-Servern von Forever gemeldet. Damit halten Protection-Paladine schon in frühen Dungeons wie Hall of Thanes und Ruins of Lordaeron die Aggro.

Wurde Holy Shield in WoW: Forever generft?

Ja. Laut Wowhead haben die Live-Hotfixes vom 30. Oktober den Schaden von Holy Shield um 32 % gesenkt und die Manakosten von 150 auf 100 reduziert. Ein früherer Beta-Build hatte die Blockchance bereits von 20 % auf 30 % erhöht. Der Zauber bringt jetzt mehr Verteidigung und weniger Bedrohung.

Was ist Turn Evil für Paladine in WoW: Forever?

Turn Evil ist eine neue Retribution-Fähigkeit, die Wowhead in den Live-Hotfixes vom 30. Oktober für WoW: Forever gefunden hat. Was sie genau macht, stand nicht im Bericht, und Blizzard hat keinen Tooltip veröffentlicht. Schau sie dir zum Launch am 4. November im Spiel an.

Können Paladine in WoW: Forever tanken?

Ja. Protection-Paladine tanken mit Seal of Fury, das jedem Schlag Holy-Schaden hinzufügt und einen kleinen Absorptionsschild gibt. Das Judgement spottet auf 10 Meter. Jeder Paladin lernt Consecration auf Level 20, und Righteous Fury gibt es auf Level 10 – getankt wird also früh.

Wann bekommen Paladine Dual Spec in WoW: Forever?

Dual Specialization schaltet sich in WoW: Forever für alle Klassen auf Level 40 frei. Blizzard-Entwickler haben in ihrem Podcast ein niedrigeres Level ins Spiel gebracht, angekündigt ist aber nichts. Zum Umskillen gehst du zu einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt; die Kosten fürs Umskillen steigen schnell und werden wöchentlich zurückgesetzt.

Haben Paladine in WoW: Forever einen Interrupt?

Nein. In WoW: Forever haben Paladine weiterhin keinen Interrupt und keinen Slow. Blizzard hat der Klasse ein Tank-Seal, stärkere Gruppenheilung und ein komplettes Retribution-Toolkit gegeben, diese beiden Lücken bleiben aber. Gegen Caster setzt du Hammer of Justice und die Tools deiner Gruppe ein.