Der Retribution Paladin bekommt in WoW: Forever ein komplett eigenes Talentpaket: Vindication, Sacred Arbiter, Champion of the Light (Zauberschaden skaliert mit Intellect), Instrument of the Law (Holy Wrath wird instant) und Twist of Light (Seal-Twisting ohne Swing-Timer-Addon). Klassenweit erhalten Paladine Holy Strike auf Stufe 6, Seals werden durch Judgment nicht mehr verbraucht, und Consecration ist ab Stufe 20 Baseline. Einen Interrupt und einen Slow haben Paladine weiterhin nicht.
Die Ret-Paladin-Änderungen im Überblick
| Änderung | Was Blizzard bestätigt hat (BlizzCon, 12.–13. September 2026) |
| Holy Strike | Neuer instanter Heiliger Waffenschlag, erlernbar ab Stufe 6, 12 Sekunden Cooldown. Jede Spezialisierung bekommt ihn; Ret hat damit ab dem ersten Dungeon endlich einen Knopf zwischen den Autohits. |
| Seals und Judgment | Judgment frisst dein Seal nicht mehr. Du richtest und schlägst weiter, während das Seal aktiv bleibt. |
| Consecration | Ab Stufe 20 Baseline statt Talent im Holy-Baum. |
| Vindication | Als Retribution-Talent gelistet. Zahlen und genauer Effekt nicht veröffentlicht. |
| Sacred Arbiter | Als Retribution-Talent gelistet. Genauer Effekt nicht veröffentlicht. |
| Champion of the Light | Wandelt Intellect in Zauberschaden um – Int auf Platte ist für Ret damit kein toter Stat mehr. |
| Instrument of the Law | Macht Holy Wrath instant. |
| Twist of Light | Eingebautes Seal-Twisting – kein Swing-Timer-Addon nötig. |
| Talent-Meilensteine | Gleiche Reihen, Meilensteine bei 11/21/31 plus ein neuer 16-Punkte-Meilenstein; Blessing of Kings ist für jeden Paladin Baseline. |
| Fehlt weiterhin | Kein Interrupt, kein Slow. Blizzard hat das offen ausgesprochen. |
Der Paladin ist bislang die einzige Klasse mit veröffentlichten Details, daher ist das das vollständigste Bild, das irgendeine Spezialisierung für Forever hat. Die Kehrseite: Blizzard hat weder Tooltips noch Koeffizienten noch die Position dieser Talente im Baum veröffentlicht. Alles, was konkreter ist als die Liste oben, bleibt Spekulation, bis die Beta (17. September – 21. Oktober, Stufenlimit 30) oder der Launch-Build am 4. November 2026 die tatsächlichen Zahlen zeigt.
Skyborne Start: Zephras Isle 1–12The new Skyborne starting experience completed on your character.from 15 EURGet it doneWas macht Twist of Light eigentlich?
Seal-Twisting ist der alte Burning-Crusade-Trick, bei dem man rund um den Moment des Waffentreffers zwischen zwei Seals wechselt, damit beide Effekte auf einem Schlag landen. Es war stark, es war fummelig, und ohne Swing-Timer-Addon praktisch nicht spielbar. Twist of Light ist Blizzards Antwort darauf: Der Twist wird Teil des Retribution-Kits selbst, getimt vom Spiel statt von dir, während du auf einen Balken starrst. Zusammen damit, dass Seals ein Judgment überleben, wird die Ret-Rotation von „Autohit und beten“ zu einer echten Abfolge – Holy Strike, Judgment, Seal-Wechsel, instant Holy Wrath über Instrument of the Law. Wie genau der Twist ausgelöst wird und wie oft er zünden kann, wurde nicht gezeigt.
Was sind Vindication und Sacred Arbiter?
Beide Namen tauchen auf Blizzards Retribution-Liste auf und bislang nirgendwo sonst. Vindication hat in älteren Versionen des Spiels eine Geschichte als Ret-Debuff-Talent, aber die Klassen in Forever werden von Grund auf neu gebaut – vom alten Verhalten auszugehen ist also riskant. Sacred Arbiter ist ein neuer Name ohne veröffentlichten Tooltip. Ehrlich gesagt: Zwei der fünf großen Ret-Talente kennt man nur dem Namen nach, und das Deep-Dive-Panel hat die Mechaniken bewusst für spätere Reveals und die Beta aufgespart.
Kann ein Untoter in Forever Retribution Paladin spielen?
Ja. Der Forsaken-Paladin (Untoter) ist eine der sechs neuen Volk/Klasse-Kombinationen, die für den Launch bestätigt sind – neben Dwarf Shaman, Gnome Priest, Human Hunter, Orc Mage und Troll Warlock. Auch die Volksfähigkeiten der Untoten wurden überarbeitet: Will of the Forsaken entfernt jetzt Charm, Fear und Sleep, gewährt aber keine Immunität mehr, Cannibalize stellt neben Leben auch Mana wieder her, und ein neues Passiv, Touch of the Grave, lässt Angriffe Leben entziehen. Das neue Volk Skyborne kann kein Paladin sein – ihre Klassenliste umfasst Warrior, Hunter, Rogue und Druid, dazu Shaman (Horde) oder Mage (Allianz).
Bekommt Ret einen Interrupt oder einen Slow?
Nein. Blizzard hat unmissverständlich gesagt, dass Paladinen beides weiterhin fehlt. Im PvP bleibt damit das klassische Ret-Profil – Burst und Überlebensfähigkeit, aber keine Möglichkeit, einen Cast zu unterbrechen oder einen Kiter allein abzufangen. Dass Holy Strike instant ist, hilft beim Schließen der Distanz im Kampf; einen Kick ersetzt es nicht. Ob Vindication oder Sacred Arbiter etwas an Mobilität oder Kontrolle ändern, ist unbekannt.
Was ändert sich beim Leveln eines Ret-Paladins?
Im frühen Spiel zeigt sich der Unterschied am deutlichsten. Holy Strike auf Stufe 6 gibt dir ab den Deadmines einen echten Angriff, Consecration auf Stufe 20 kommt noch vor dem Scarlet Monastery, und der neue 16-Punkte-Meilenstein landet mitten im Leveln. Da Forever kein Level-Scaling hat, funktioniert die Spezialisierung nach wie vor am besten nach dem klassischen Muster – stetiger Solo-Grind (ein gewöhnliches Monster braucht solo grob 10–15 Sekunden) plus Dungeons, in denen die neuen Blueprint-Rezepte und die überarbeiteten blauen Boss-Drops zu holen sind. Talentpunkte gibt es standardmäßig ab Stufe 10, mit dem accountweiten Legacy-Perk Talented schon ab Stufe 9.
Wer den umgebauten Ret lieber am Launch-Tag auf 60 testen will, statt die ersten zwei, drei Wochen mit dem Weg dorthin zu verbringen: Die geprüften menschlichen Spieler von PewPewShop bieten Forsaken Paladin Leveling 1–60 ab EUR 25 und allgemeines Forever-Power Leveling 1–60 ab EUR 25 als Vorbestellung bis zum 4. November, dazu Dungeon-Leveling und Coaching für alle, die beim Erlernen der neuen Rotation einen Profi an der Seite haben wollen.