Dans WoW: Forever, le Paladin Vindicte reçoit une vraie panoplie de talents dédiés : Vindication, Sacred Arbiter, Champion of the Light (les dégâts des sorts montent avec l'Intelligence), Instrument of the Law (Holy Wrath instantané) et Twist of Light (le twist de Sceaux sans addon de swing timer). Pour toute la classe, les Paladins obtiennent Holy Strike au niveau 6, les Sceaux ne sont plus consommés par Judgment, et Consecration devient de base au niveau 20. Le Paladin n'a toujours ni interrupt ni ralentissement.
Les changements du Pal Ret en un coup d'œil
| Changement | Ce que Blizzard a confirmé (BlizzCon, 12–13 septembre 2026) |
| Holy Strike | Nouvelle frappe d'arme sacrée instantanée, apprise au niveau 6, 12 secondes de recharge. Toutes les spés y ont droit ; le Ret a enfin un bouton à presser entre deux coups d'auto-attaque dès le premier donjon. |
| Sceaux et Judgment | Judgment ne mange plus votre Sceau. Vous jugez et vous continuez à taper avec le Sceau toujours actif. |
| Consecration | De base au niveau 20 au lieu d'être un talent de l'arbre Sacré. |
| Vindication | Listé comme talent Vindicte. Chiffres et effet exact non publiés. |
| Sacred Arbiter | Listé comme talent Vindicte. Effet exact non publié. |
| Champion of the Light | Convertit l'Intelligence en dégâts des sorts : l'Int sur les plaques n'est plus une stat morte pour le Ret. |
| Instrument of the Law | Rend Holy Wrath instantané. |
| Twist of Light | Twist de Sceaux intégré au jeu — plus besoin d'addon de swing timer. |
| Paliers de talents | Mêmes rangées, paliers à 11/21/31 plus un nouveau palier à 16 points ; Blessing of Kings est de base pour tous les Paladins. |
| Toujours absent | Ni interrupt, ni ralentissement. Blizzard l'a dit tel quel. |
Le Paladin est pour l'instant la seule classe avec des détails publiés : c'est donc le tableau le plus complet dont dispose une spé pour Forever. Le revers de la médaille : Blizzard n'a sorti ni tooltips, ni coefficients, ni la position de ces talents dans l'arbre. Tout ce qui est plus précis que la liste ci-dessus reste une supposition tant que la bêta (17 septembre – 21 octobre, niveau max 30) ou la version de lancement du 4 novembre 2026 n'aura pas montré les vrais chiffres.
Skyborne Start: Zephras Isle 1–12The new Skyborne starting experience completed on your character.from 15 EURGet it doneQue fait vraiment Twist of Light ?
Le twist de Sceaux, c'est la vieille astuce de Burning Crusade : alterner deux Sceaux pile au moment où l'arme touche pour que les deux effets partent sur un seul coup. C'était puissant, c'était pénible, et c'était quasi injouable sans addon de swing timer. Twist of Light est la réponse de Blizzard : le twist fait désormais partie du kit Vindicte lui-même, cadencé par le jeu et non plus par vos yeux rivés sur une barre. Combiné aux Sceaux qui survivent à Judgment, la rotation Ret cesse d'être « auto-attaque et prière » pour devenir une vraie séquence — Holy Strike, Judgment, échanges de Sceaux, Holy Wrath instantané via Instrument of the Law. La façon exacte dont le twist se déclenche et sa fréquence n'ont pas été montrées.
C'est quoi, Vindication et Sacred Arbiter ?
Les deux noms figurent sur la liste Vindicte de Blizzard et nulle part ailleurs pour l'instant. Vindication a existé comme talent de debuff Ret dans d'anciennes versions du jeu, mais les classes de Forever sont reconstruites de zéro : parier sur l'ancien comportement est risqué. Sacred Arbiter est un nom neuf, sans tooltip publié. Le constat honnête : deux des cinq talents phares du Ret ne sont connus que par leur nom, et le panel Deep Dive a volontairement gardé les mécaniques pour des révélations ultérieures et la bêta.
Un Mort-vivant peut-il jouer Paladin Vindicte dans Forever ?
Oui. Le Paladin Réprouvé (Mort-vivant) est l'un des six nouveaux combos race/classe confirmés pour le lancement, avec le Chaman Nain, le Prêtre Gnome, le Chasseur Humain, le Mage Orc et le Démoniste Troll. Les raciaux morts-vivants ont aussi été retravaillés : Will of the Forsaken retire désormais Charme, Peur et Sommeil mais ne donne plus d'immunité, Cannibalize rend du mana en plus de la vie, et un nouveau passif, Touch of the Grave, permet aux attaques de drainer de la vie. La nouvelle race Skyborne ne peut pas être Paladin : sa liste de classes se limite à Guerrier, Chasseur, Voleur et Druide, plus Chaman (Horde) ou Mage (Alliance).
Le Ret a-t-il un interrupt ou un ralentissement ?
Non. Blizzard a déclaré clairement que les Paladins n'ont toujours ni l'un ni l'autre. En PvP, ça conserve le profil Ret classique — du burst et de la survie, mais aucun moyen de stopper une incantation ou de décrocher un kiteur tout seul. Holy Strike instantané aide à réduire la distance en combat ; ça ne remplace pas un kick. On ignore si Vindication ou Sacred Arbiter touchent à la mobilité ou au contrôle.
Qu'est-ce que ça change pour le leveling d'un Pal Ret ?
C'est en début de jeu que la différence saute le plus aux yeux. Holy Strike au niveau 6 vous donne une vraie attaque dès les Deadmines, Consecration au niveau 20 arrive avant le Scarlet Monastery, et le nouveau palier de talents à 16 points tombe en plein milieu du leveling. Comme Forever n'a pas de level scaling, la spé reste la plus efficace sur le schéma classique — un grind solo régulier (une créature ordinaire met environ 10–15 secondes à mourir en solo) entrecoupé de donjons où vivent les nouvelles recettes Blueprint et les drops bleus de boss revus. Les points de talents sont disponibles dès le niveau 10 par défaut, ou dès le niveau 9 avec l'avantage Legacy Talented, valable sur tout le compte.
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