Designziel, 1. Oktober: Principal Designer Kris Zierhut hat im WoW: Forever-Podcast gesagt, dass Schurken bei einem Kampf ohne Bewegung den höchsten Single-Target-Schaden machen sollen. Das ist ein erklärtes Ziel, keine Zahl aus der Beta. Klassen-Highlights vom 30. September: Laut Blizzards Klassenvideo (zusammengefasst von Wowhead) regeneriert sich die Energie des Schurken jetzt kontinuierlich. Subtlety setzt auf Stealth und Blutungseffekte, und mit Cutthroat geht Ambush auch außerhalb von Stealth. Bei Assassination trifft Mutilate mit beiden Waffen, und Venom ist ein neuer Finisher, der den Giftschaden erhöht. Combat bekommt Hack and Slash für verschiedene Waffentypen. Die doppelte Talentspezialisierung (Dual Spec) schaltet sich mit Stufe 40 frei: so funktioniert sie.

Der Schurke ist in World of Warcraft: Forever ab dem Launch am 4. November 2026 spielbar und gehört zu den vier Klassen, die jeder Skyborne wählen kann, sowohl bei der Horde als auch bei der Allianz. Laut Blizzard werden alle Klassen und Spezialisierungen überarbeitet, und die Talente sollen weg von kleinen Prozent-Lückenfüllern. Eine detaillierte Fähigkeitenliste für den Schurken gibt es aber noch nicht.

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Schurke in WoW: Forever auf einen Blick

  • Zum Launch verfügbar: ja. Der Schurke gehört zur ursprünglichen Klassenauswahl, und Forever behält ihn bei.
  • Neue Volksoption: Skyborne-Schurke. Beide Skyborne-Varianten (Windshaper für die Horde, High Order für die Allianz) können Krieger, Jäger, Schurke oder Druide werden.
  • Skyborne-Volksfähigkeiten für Schurken: Walk on Air (10 s lang nach unten gleiten), Wind Blessed (+2 % Tempo), Elemental Insight (+5 % Schaden gegen Elementare). Die Horde bekommt zusätzlich Skysight (+15 % Laufgeschwindigkeit für 15 s; +30 %, solange man an einer elementaren Konvergenz Charged ist), die Allianz Read Ley Line (+50 % Gesundheits- und Manaregeneration für 15 s; +100 %, solange man an einer Ley-Linie Attuned ist).
  • Klassenüberarbeitung: Blizzard sagt, dass alle Klassen und Specs umgebaut werden und die Talente den +1–2 %-Füllerstil ablegen. Konkrete Änderungen am Schurken sind noch nicht veröffentlicht.
  • Maximalstufe: 60, und zwar dauerhaft. Keine Stufenskalierung, keine Flugreittiere.
  • Früher an Talente: Der accountweite Legacy-Vorteil „Talented“ schaltet Talentpunkte ab Stufe 9 frei (maximal bleiben es 51).
  • Ork-Schurken: Axe Specialization fällt weg. Savage wurde zum Launch gestrichen, stattdessen bekommen Orks Command (+5 % Schaden für Hexenmeister- und Jägerbegleiter), was einem Schurken nichts bringt (Blizzards Überarbeitung vom 26. Oktober).
  • Beta: 17. September bis 23. Oktober 2026, begrenzt auf Stufe 30, Zugang über das Skyborne Epic Pack oder die Warcraft Forever Collection.

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Was „überarbeitet“ für den Schurken bedeutet und was nicht

Auf der BlizzCon hieß es, jede Klasse werde angefasst und Talentbäume sollen keine Leitern aus winzigen Werte-Boni mehr sein. Für den Schurken ist das eine große Sache, denn die alten Bäume bestanden genau daraus: hier +1 % Krit, dort +2 % Schaden. Naheliegend ist, dass Entscheidungen spürbarer werden und Builds stärker prägen. Das ist allerdings nur eine Schlussfolgerung. Die echten Talentbäume, Abklingzeiten, Gift-Änderungen und das Energie-Tuning des Schurken wurden noch nicht gezeigt. Alles, was du gerade im Detail darüber liest, ist also Spekulation.

Das einzige konkrete Klassen-Preview von Blizzard war der Paladin (ein Tank-Siegel, mehr Gruppenheilung, ein komplettes Retribution-Paket). Bekommt der Schurke eine ähnliche Behandlung, dürfte jede Spezialisierung, also Assassination, Combat und Subtlety, ein klareres Profil bekommen als im Classic von 2004. Die Bestätigung muss aber erst die Beta liefern.

Kann ein Skyborne Schurke werden?

Ja. Der Schurke steht für beide Fraktionen auf der gemeinsamen Skyborne-Klassenliste. Für das Volk der Skyborne brauchst du das Skyborne Heroic Pack (€29.99 im EU-Battle.net-Shop) oder eine höhere Edition. Skyborne-Charaktere starten auf Zephras Isle, einem schwebenden Gebiet für Stufe 1–12. Skysight bei den Horde-Skyborne mit +15 % Laufgeschwindigkeit für 15 s, +30 %, solange man an einer elementaren Konvergenz Charged ist, dürfte für die meisten Schurkenspieler die interessanteste Volksfähigkeit sein, weil sie sich mit der üblichen Mobilität der Klasse stapelt.

Levelt man als Schurke in WoW: Forever gut?

Im Originalspiel war der Schurke ein solider, aber kein schneller Solo-Leveler: guter Burst, schwache Ausdauer, keine Heilung. Forever bringt Systeme mit, die jeder Klasse helfen: Well Rested (zusätzliche Erholungs-EP pro Legacy-Rang), Talentpunkte ab Stufe 9, das neue Gebiet Riverglades für Stufe 30–45 mit über 150 Quests und neun neue Dungeons, verteilt über den gesamten Bereich von 13 bis 60. Ob die Klassenüberarbeitung das Solo-Tempo des Schurken verändert, lässt sich erst mit Daten aus der Beta sagen.

Wurden Schurken-Änderungen in der Beta getestet?

Die Beta lief vom 17. September bis 23. Oktober und war auf Stufe 30 begrenzt. Zu sehen waren also das Low-Level-Kit des Schurken, die frühen Talententscheidungen und der Skyborne-Start, aber nicht das Endgame auf Stufe 60. Ob sich die Klassenbalance zwischen Beta und Launch noch verschiebt, hat Blizzard nicht gesagt.

Was bedeutet „Classic Plus Rogue“?

„Classic+“ ist der Spitzname der Community für Forever: World of Warcraft aus dem ersten Jahr, Stufe 60 ohne Ende, neue Inhalte per Patch statt per Erweiterung. Ein „Classic Plus Rogue“ ist schlicht ein Schurke in Forever: dieselbe Klasse, überarbeitete Talente, neue Gebiete und Dungeons.

Selbst spielen oder den Grind überspringen

Wenn du lieber zu den Raid-Freischaltungen am 9. Dezember auf 60 sein willst, statt drei Wochen im Schlingendorntal zu verbringen: PewPewShop bietet WoW: Forever-Leveling 1–60 als Launch-Bestellung an, die zum Start in die Warteschlange kommt (ab EUR 25), dazu Dungeon-Leveling ab EUR 40 oder einen Skyborne-Start auf Zephras Isle 1–12 ab EUR 15. Alles wird von geprüften, echten Spielern erledigt, per Self-Play oder Piloted, mit einer langen Bilanz ohne Banns. Die Booster rechnen für ein komplettes 1–60 zum Launch mit 2–3 Wochen.