Sur un royaume neuf de WoW: Forever, prenez Herbalism et Mining sur votre premier personnage. Le duo de récolte rapporte le plus d'or dès le jour du lancement, ne coûte rien à monter et alimente tous les artisans du serveur. Passez à un métier d'artisanat comme Engineering, Enchanting ou Alchemy sur un second personnage une fois que vous avez un matelas d'or et que le marché s'est stabilisé.

L'essentiel : les métiers dans WoW: Forever

  • Lancement : 4 novembre 2026, 15 h heure du Pacifique. Le niveau maximum reste 60 pour de bon, donc l'économie au niveau 60 pèse plus lourd que dans n'importe quelle version à extensions.
  • Refonte des métiers : Blizzard annonce des métiers mis à jour dans Forever, mais les plafonds de compétence, les nouvelles recettes et les changements de composants ne sont pas encore publiés. Tout ce qui suit part du roster d'origine des métiers principaux et secondaires au niveau 60.
  • Atouts Legacy (branche métiers) : Working Overtime donne +4 % de chance de gain de compétence par rang ; Dedicated Study est un atout avec un temps de recharge de 23 heures. Les points Legacy sont partagés sur tout le compte et se gagnent via des défis, dont la catégorie Increasing Tradeskills.
  • Camping : un nouveau système où vous fabriquez un feu de camp en extérieur et où d'autres joueurs peuvent s'y joindre pour des bonus de métier.
  • Changement racial : Tauren Cultivation fait désormais pousser des herbes bonus sans avoir besoin d'Herbalism.
  • Nouvelles zones de récolte : Zephras Isle (1–12), les Riverglades (30–45, Eastern Kingdoms) et Mount Hyjal (endgame).

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Choisissez selon votre objectif, pas selon votre classe

ObjectifMeilleur choixPourquoi
De l'or dès le premier jourHerbalism + MiningTous les artisans ont besoin de vos gisements ; aucun coût d'entretien
Leveling axé dépeçageSkinning + Mining ou HerbalismLe cuir se vend régulièrement aux Leatherworkers pendant que vous questez
Raid au niveau 60Engineering + un métier de récolteExplosifs, bijoux et outils utilitaires pour préparer Hyjal Summit et Barrow Deeps
Consommables en autonomieAlchemy + HerbalismFlacons, élixirs et potions pour les soirées raid à partir du 9 décembre
Revenu passif au capEnchantingDésenchanter les verts de donjon devient un flux d'or régulier
Farm de réputationN'importe quoi + Cooking & First AidLes secondaires sont gratuits, utiles et comptent pour les défis Legacy

Pourquoi la récolte d'abord sur un royaume neuf ?

Les premières semaines, les matières premières sont rares et la demande énorme. Chaque Blacksmith, Engineer et Alchemist d'un nouveau serveur fonce vers 300 et achète minerai et herbes à prix gonflés. Deux métiers de récolte ne vous coûtent que du temps que vous passez déjà à marcher entre deux quêtes, et vous pouvez mettre de côté un coussin confortable avant même d'atteindre Mount Hyjal.

Les métiers d'artisanat suivent la courbe inverse : ils dévorent de l'or tôt et ne rapportent qu'au 60, une fois débloquées les recettes que les gens veulent vraiment. Commencer artisan dès le premier jour, c'est en général se retrouver fauché au niveau 40.

Faut-il prendre Engineering sur Forever ?

Oui, si votre plan est le raid ou le PvP au 60. Engineering a toujours été le métier utilitaire pour les donjons, les champs de bataille et les raids, et Forever ajoute du contenu qui récompense exactement cette boîte à outils : neuf nouveaux donjons, le champ de bataille 15v15 Darkspear Islands et les deux raids de lancement en décembre. Associez-le à Mining pour ne pas acheter chaque barre à l'hôtel des ventes.

Le bémol : Blizzard a dit que les métiers étaient en cours de mise à jour, et Engineering est celui qui a le plus de chances de gagner ou de perdre certains gadgets. Considérez la liste de recettes comme inconnue tant que les données de la bêta ne sont pas tombées.

Les atouts Legacy changent-ils la donne ?

Pas le choix, mais le coût. Working Overtime augmente votre chance de gain de compétence de 4 % par rang, et il est partagé sur tout le compte : chaque reroll que vous montez après le premier grimpe ses métiers plus vite. Dedicated Study a un temps de recharge de 23 heures. Les plafonds exacts et la liste complète des atouts ne sont pas encore publiés, mais la direction est claire : Forever veut que vous montiez plus de personnages, donc répartissez vos métiers sur votre roster plutôt que de tout entasser sur un seul.

Le Camping compte aussi ici. Les feux de camp rejoints par d'autres donnent des bonus de métier, ce qui fait des sessions de récolte en groupe dans les Riverglades ou à Hyjal une vraie option plutôt qu'un grind solo.

Métiers secondaires : ça vaut le coup ?

Prenez toujours Cooking, First Aid et Fishing. Ils sont gratuits, n'occupent pas d'emplacement de métier, et First Aid en particulier économise de l'or aux classes sans auto-soin. Terminer les défis de métier alimente aussi votre total de points Legacy, qui débloque des cosmétiques partagés sur tout le compte comme la monture Spectral Bear.

Ce qu'on ne sait toujours pas

  • Si le plafond de 300 ou les spécialisations de métier changent.
  • Quelles recettes viennent des nouveaux donjons et des nouvelles zones.
  • Comment les bonus de Camping se cumulent avec les bonus de métier existants.

Si vous préférez vous épargner la chasse aux gisements et laisser un joueur humain vérifié s'en occuper, PewPewShop prend les précommandes Forever jusqu'au lancement : montée de métier 1–300 à partir de 29 EUR, duo de récolte Herbalism + Mining à partir de 79 EUR, farm de matériaux à l'heure à partir de 9 EUR, et les trois métiers secondaires à partir de 39 EUR. Formats Self-Play et coaching, aucun bot, longue histoire sans aucun ban.