Les options de leveling WoW: Forever comparées
Chaque commande répond à un objectif différent : partez donc de l'endroit où vous voulez voir arriver votre personnage. Voici les principales options, avec leur prix d'entrée et le temps habituel de chacune.
Forever n’a pas de royaumes : vous choisissez votre jeu de règles au paiement. L’or est remis dès le jour du lancement, dans l’ordre des achats. Acheter de l’or WoW: Forever · Services de boost WoW: Forever
| Commande | À prendre si | Prix d'entrée | Durée habituelle |
|---|---|---|---|
| 1–60 complet | Vous voulez un main au niveau max avant le 9 décembre | dès 990 EUR | 14–21 jours |
| 1–30 | Vous voulez jouer vous-même à partir des Riverglades | dès 42 EUR | 4–6 jours |
| 30–45 Riverglades | Vous êtes bloqué au milieu de la montée | dès 60 EUR | 5–7 jours |
| 45–60 | Vous voulez en finir avec les niveaux les plus lents | dès 62 EUR | 7–10 jours |
| Dungeon Leveling | Vous voulez monter en donjon, avec les drops au passage | dès 40 EUR | 3–10 jours |
| Leveling à l'heure | Vous n'avez pas de niveau cible et voulez acheter un temps défini à un pro | dès 12 EUR de l'heure | Les heures réservées |
Sur une carte de tranche, le prix d'entrée couvre le plus petit écart possible sur le curseur de niveaux, pas la tranche entière. Le prix monte à chaque niveau ajouté, et les niveaux proches du 60 sont les plus chers. Seul le prix d'entrée du 1–60 couvre déjà toute la montée.
Les commandes entrent dans la file au fur et à mesure de leur arrivée, et le travail démarre avec le lancement, le 4 novembre à 3:00 p.m. PST.
Les trois commandes entre lesquelles la plupart des joueurs hésitent
Vaut-il mieux un boost à l'heure ou un boost de niveaux ?
Un boost de niveaux est préférable quand seul le point d'arrivée compte, et un boost à l'heure quand c'est votre budget de temps qui compte. Avec une tranche de niveaux, la ligne d'arrivée est fixée avant le début. Si la foule du lancement ralentit le rythme, ce retard ne change rien à ce que vous achetez.
Le leveling à l'heure, que certaines boutiques appellent hourly driving, n'a pas de niveau cible. Un pro joue pendant les heures réservées, et vous reprenez le personnage là où il se trouve quand elles sont écoulées. C'est adapté à un passage ennuyeux que vous voulez raccourcir, et plus la réservation est longue, moins l'heure coûte cher.
Ruins of Lordaeron Dungeon Run (15–20)The ruined capital, retaken with your level 15–20 character.from 23 EURGet it doneCombien de niveaux rapportent des heures dans WoW: Forever ?
Personne ne peut donner un chiffre fiable de niveaux par heure pour WoW: Forever au lancement, car la vitesse varie avec votre niveau et la foule. L'expérience requise par niveau est la même que sur Classic, donc chaque niveau élevé prend bien plus de temps qu'un niveau du début.
Les notes de développement du lancement de Blizzard ajoutent une autre variable. Les taux de respawn ont été réglés pour les grosses foules du lancement : au plus rapide dans les zones de départ, puis plus lents à mesure que vous montez, et les zones bas niveau reviennent à des taux normaux une fois la vague passée. Des heures rapportent donc le plus de niveaux au début, et beaucoup moins près du 60.
Quelle tranche de niveaux acheter si vous ne voulez qu'une partie de la montée ?
Prenez le 45–60 si vous aimez le leveling mais voulez en finir avec le grind, car c'est le passage le plus lent de la montée. Prenez le 1–30 si vous connaissez déjà le début du jeu et voulez attaquer plus vite le nouveau contenu. La tranche 30–45 a surtout du sens pour un personnage déjà bloqué en milieu de parcours.
Les joueurs Skyborne ont une option de plus. La commande Zephras Isle 1–12, dès 15 EUR, ne couvre que cette île de départ, et la race nécessite le Skyborne Heroic Pack ou supérieur.
Faut-il préférer le leveling en donjon à une tranche de niveaux classique ?
Choisissez le leveling en donjon si vous voulez de l'équipement en chemin, et une tranche classique si seul le niveau vous intéresse. Les donjons de Forever ont un butin retravaillé et les objets uniques des boss de donjon sont désormais de qualité Rare, donc les drops pèsent vraiment dans la valeur de la commande.
Ce n'est pas pour autant plus rapide d'office. Blizzard a augmenté l'expérience des kills en donjon d'environ 20 % pendant la bêta et a indiqué qu'avec un jeu parfait, le leveling en donjon devrait s'approcher de très près de la vitesse optimale en quêtes. Les mêmes développeurs ont aussi précisé que grinder les donjons ne devait pas être la façon optimale de jouer.
Un second personnage change-t-il le leveling à acheter ?
Oui, car une seconde classe rapporte aussi des Legacy Points valables sur tout le compte. Chaque classe donne un point aux niveaux 25, 45 et 60 : un alt d'une nouvelle classe en ajoute donc trois. Les avantages Legacy sont hors combat, et chaque personnage peut dépenser jusqu'à 16 points au lancement.
Pour un roster de raid, une commande pour deux personnages coûte moins cher que deux commandes 1–60 séparées. Forsaken Paladin et Dwarf Shaman ont aussi leurs propres cartes 1–60 si vous voulez l'une des nouvelles combinaisons.
Deux personnagesForever Alt Pack: Two Characters 1–60Idéal pour les joueurs qui veulent un main et un alt tous deux au niveau 60, par exemple un DPS et un healer pour les raids.dès 1790 EURVoir les options Quand commander pour être prêt pour les raids ?
Commandez le 1–60 complet tôt dans la semaine de lancement si vous voulez raider le 9 décembre. Les boosters annoncent deux à trois semaines pour la montée, ce qui vous amène environ deux semaines avant l'ouverture de Barrow Deeps, Hyjal Summit et Onyxia's Lair.
Cette marge compte. Onyxia exige le Drakefire Amulet, dont la chaîne d'accès comprend des quêtes élite et plusieurs passages dans des donjons de haut niveau, et il vous faudra aussi de l'équipement de donjon d'ici là.
Si vous préférez confier tout ou partie de la montée à un pro vérifié, PewPewShop propose des tranches de niveaux et du leveling à l'heure pour WoW: Forever, joués à la main et sans bots. Indiquez-nous votre niveau cible et votre classe, et nous vous aiderons à choisir la commande qui vous correspond.
Questions fréquentes
Le leveling à l'heure vaut-il le coup dans WoW: Forever ?
Le leveling à l'heure vaut le coup quand vous voulez raccourcir un passage lent sans avoir de niveau cible. Vous payez du temps, donc le niveau final dépend de votre tranche et de l'affluence dans les zones. S'il vous faut un niveau précis à une date précise, une tranche de niveaux est le meilleur achat.
Quelle est la différence entre hourly driving et boost de niveaux ?
Le hourly driving est la réservation d'un temps défini de jeu d'un joueur, sans niveau final promis. Un boost de niveaux est une commande pour un résultat convenu, par exemple du niveau 30 au niveau 45. Les heures fixent ce que vous dépensez en temps, tandis qu'une tranche de niveaux fixe la ligne d'arrivée et laisse la durée ouverte.
Combien de temps prend le leveling 1–60 dans WoW: Forever ?
Les boosters annoncent deux à trois semaines pour un 1–60 complet au lancement. Les zones bondées et la concurrence sur les spawns peuvent peser sur le rythme les premiers jours. Blizzard garde la même expérience requise par niveau que sur Classic, donc les derniers niveaux prennent bien plus de temps que les premiers.
Quels sont les niveaux les plus lents dans WoW: Forever ?
La dernière ligne droite du 45 au 60 est la plus lente. L'expérience par niveau est la même que sur Classic, donc chaque niveau proche du cap prend bien plus de temps qu'un niveau du début. Pendant la période de lancement, Blizzard a aussi réglé les respawns pour qu'ils soient au plus rapide dans les zones de départ, puis plus lents à mesure que vous montez.
Faut-il être niveau 60 avant l'ouverture des raids dans WoW: Forever ?
Oui, Barrow Deeps, Hyjal Summit et Onyxia's Lair sont tous des raids de niveau 60, et ils ouvrent le 9 décembre 2026. Onyxia exige en plus que chaque raider porte le Drakefire Amulet : atteignez donc le cap assez tôt pour terminer cette chaîne d'accès et récupérer de l'équipement de donjon.
Le leveling en donjon est-il plus rapide que les quêtes dans WoW: Forever ?
Pas de façon fiable. Blizzard a indiqué qu'avec un jeu parfait, le leveling en donjon devrait s'approcher de très près de la vitesse optimale en quêtes, mais que grinder les donjons ne devait pas être la meilleure façon de jouer. Son principal atout est l'équipement des drops de donjon pendant la montée, pas un gain de vitesse garanti.



