Alle Beta-Statistiken zu WoW: Forever in einer Tabelle

Blizzard hat neun zentrale Werte zur Forever-Beta veröffentlicht. Die Beta lief vom 17. September bis zum 23. Oktober 2026, zuerst mit Levelcap 20, später mit 30. Die Tabelle zeigt alle neun Werte so, wie Wowhead sie gemeldet hat, plus eine Spalte mit Anteilen, die wir selbst aus Blizzards Gesamtzahlen berechnet haben.

WoW: Forever GoldLaunch-Gold, heute bestellt1 € pro Gold · 1–100 Gold · Handel ab 4. November
RegionFraktion

Forever hat keine Realms: Das Regelwerk wählst du an der Kasse. Gold wird ab dem Starttag in Kaufreihenfolge übergeben. WoW: Forever Gold kaufen · WoW: Forever Boosting-Services

StatistikErgebnis der BetaEinordnung (unsere Rechnung)
Erstellte Charaktere8.862.354Basis für alle Anteile unten
PvP-Kills9.959.014Rund 1,1 Kills pro erstelltem Charakter
Skyborne-Charaktere1.889.084Rund 21 % aller Charaktere
Forsaken-Paladine (Untote)612.096Rund 7 % aller Charaktere
Ausgetragene Duelle1.248.125Grob ein Duell pro sieben Charaktere
Tode durch Fallschaden1.157.204Fast so viele wie Duelle
Tödlichster DungeonThe Hall of ThanesStufe 13–18, unter Ironforge
Tödlichster GegnerKobold MinerEin niedrigstufiger Mob aus einem Startgebiet
Gebiet mit dem meisten PvPHillsbrad FoothillsHeimat von Tarren Mill und Southshore

Eine Warnung, bevor ihr zu viel in diese Zahlen hineinlest: Alles spielte sich auf Stufe 30 oder darunter ab, auf Beta-Builds, die sich jede Woche geändert haben. Die Beta-Charaktere wurden gelöscht, nichts davon wird also zum Launch am 4. November übernommen.

WoW: Forever Dungeons BoostLaunch-DungeonsWoW: Forever Dungeons BoostFür alle, die die neun neuen Dungeons inklusive Hall of Thanes mit einer geprüften Gruppe clearen wollen, die jeden Pull kennt. Die Runs starten zum Launch in der Reihenfolge der Anfragen.ab 23 EUROptionen ansehen

Welche Fragen die Beta-Zahlen aufwerfen

Wie viele Charaktere wurden in der Beta von WoW: Forever erstellt?

Die Tester haben in rund fünf Wochen 8.862.354 Charaktere erstellt. Gezählt werden Charaktere, nicht Spieler. Weil ständig neu angefangen wurde, um die neuen Kombinationen aus Volk und Klasse auszuprobieren, sagt die Zahl nichts darüber aus, wie viele Leute sich zum Launch tatsächlich einloggen.

Im Interview mit Inven Global hat Blizzard die Beta allerdings als die größte bezeichnet, die das Studio je durchgeführt hat – gemessen an der Spielerbeteiligung. Das passt zu einer so hohen Charakterzahl, eine Spielerzahl hat Blizzard aber nicht veröffentlicht.

Was war der tödlichste Dungeon in der Beta von WoW: Forever?

Die Hall of Thanes, der neue Dungeon für Stufe 13–18 unter dem Throne of Ironforge, hat mehr Beta-Spieler umgebracht als jeder andere Dungeon. Die Statistik nennt zwar den Dungeon, aber keine Zahl der Tode.

Einen Grund hat Blizzard nicht genannt, doch die Ausgangslage erklärt einiges. Es war einer von nur zwei neuen Dungeons, die schon ab der ersten Woche offen waren, für die meisten Allianzgruppen ist es der erste neue Dungeon überhaupt, und er steckt voller Dark-Iron-Zwerge und ruheloser Geister – gespielt wurde er von niedrigstufigen Charakteren, die ihre überarbeiteten Klassen gerade erst kennenlernten. Forever erscheint voraussichtlich ohne Dungeonkarten, was falsche Abzweigungen und zusätzliche Pulls noch wahrscheinlicher machte.

City of Dalaran Dungeon Run (28–33)The new city-dungeon of Dalaran, cleared with your character in the group.from 23 EURGet it done

Wie viele PvP-Kills gab es in der Beta von WoW: Forever?

Die Beta verzeichnete 9.959.014 PvP-Kills und 1.248.125 Duelle. In keinem Gebiet wurde mehr PvP gespielt als in den Hillsbrad Foothills. Das passt zur Geschichte der Zone: Tarren Mill der Horde und Southshore der Allianz liegen nur einen kurzen Ritt auseinander, und die Treppe hinauf nach Dalaran beginnt nördlich der Hillsbrad Fields.

Die Kill-Zahl umfasst auch Schlachtfelder, die in der Beta über alle Regelsätze hinweg geteilt wurden. Blizzard hat bestätigt, dass es auf PvP-Regelsätzen keinen Schutz für niedrigstufige Charaktere gibt – rechnet also damit, dass Hillsbrad ein Hotspot bleibt, sobald die ersten Leveler am 4. November dort ankommen.

Wie beliebt waren die Skyborne und die Forsaken-Paladine?

Die Skyborne waren das Aushängeschild: 1.889.084 Charaktere, also etwa jeder fünfte überhaupt. Beta-Zugang gab es vor allem über das Skyborne Epic Pack und die Warcraft Forever Collection, und beide enthalten das Volk – das treibt den Anteil nach oben.

Der Forsaken-Paladin, eine der neuen Kombinationen aus Volk und Klasse, kam auf 612.096 Charaktere – rund 7 % aller Charaktere für eine einzige Kombination. Er gehört zu den sechs neuen offiziellen Volk-Klasse-Kombinationen, und die Zahlen zeigen, wie groß das Interesse ist.

Welcher Gegner war in der Beta am tödlichsten?

Der Kobold Miner – in Classic ein niedrigstufiger Kobold aus den Minen des Elwynn Forest – hat mehr Beta-Charaktere getötet als jeder andere Gegner. Eine Zahl oder einen Grund nannte Blizzard nicht; die naheliegende Erklärung ist ein Startgebiet-Mob, auf den sehr viele neue Charaktere früh treffen.

Die Tode durch Fallschaden (1.157.204) lagen fast gleichauf mit der Zahl der Duelle. Skyborne-Gleiten mit Walk on Air und neues Terrain wie Zephras Isle und die Ruins of Lordaeron boten reichlich Gelegenheit, sich bei einem Sprung zu verschätzen.

Kann ich meine eigenen Beta-Statistiken zu WoW: Forever sehen?

Ja. Neben den globalen Zahlen hat Blizzard laut Wowhead eine persönliche Statistikseite veröffentlicht, die jedem Tester seine gespielten Stunden, Tode und Sprünge anzeigt. Seht das als Andenken: Die Beta ist vorbei, und ihre Charaktere kommen nicht zurück.

Wenn ihr für die ersten Dungeons oder eure frühen Ehrenränge lieber einen geprüften Profi an eurer Seite habt: PewPewShop nimmt schon jetzt Launch-Bestellungen an, PvP-Hilfe gibt es ab 3 EUR. Los geht es am 4. November um 15:00 Uhr PST, in der Reihenfolge, in der die Anfragen eingegangen sind.

Häufige Fragen

Wann endete die Beta von WoW: Forever?

Die Beta von WoW: Forever endete am Freitag, dem 23. Oktober 2026, um 10:00 Uhr PDT. Ursprünglich wollte Blizzard sie am 21. Oktober beenden, dem Tag des offenen Stress Tests, hat sie dann aber für eine Feier zum Beta-Ende um zwei Tage verlängert. Beta-Zugang gibt es nicht mehr, und Beta-Charaktere werden nicht zum Launch übernommen.

Welcher Dungeon hat in der Beta von WoW: Forever die meisten Spieler getötet?

Laut Blizzards Statistik war die Hall of Thanes, ein neuer Dungeon für Stufe 13–18 unter dem Throne of Ironforge, der tödlichste Dungeon der Beta. Er war ab der ersten Woche offen, ist für die meisten Allianzcharaktere der erste neue Dungeon, und viele Gruppen betraten ihn, während sie ihre überarbeiteten Klassen noch lernten.

Wie viele Skyborne-Charaktere wurden in der Beta von WoW: Forever erstellt?

Die Tester erstellten 1.889.084 Skyborne-Charaktere, rund 21 % der 8.862.354 Charaktere aus der Beta. Ein Teil dieses Anteils erklärt sich durch den Beta-Zugang: Sowohl das Skyborne Epic Pack als auch die Warcraft Forever Collection gewährten Zugang zur Beta und schalteten das Volk der Skyborne frei.

Werden Beta-Charaktere aus WoW: Forever zum Launch übernommen?

Nein. Beta-Charaktere, Namen und Fortschritt wurden gelöscht. Wer früher loslegen wollte, brauchte die Early Name Reservation, die vom 27. Oktober bis 3. November 2026 für Besitzer des Skyborne Heroic Pack oder höher läuft – mit bis zu drei Charakteren über alle Regelsätze hinweg. Alle anderen erstellen ihre Charaktere zum Launch am 4. November.

Wo gab es in der Beta von WoW: Forever das meiste World-PvP?

In den Hillsbrad Foothills wurde mehr PvP gespielt als in jedem anderen Gebiet der Beta. Tarren Mill der Horde und Southshore der Allianz liegen dicht beieinander, die Treppe nach Dalaran beginnt in der Zone, und ihr Stufenbereich passte genau zum Levelcap 30 der Beta – beide Fraktionen verbrachten also viel Zeit auf engem Raum.

Entspricht die Balance zum Launch von WoW: Forever der Beta?

Nicht verlässlich. Blizzard hat Klassen, Talente und Volksfähigkeiten während der gesamten Beta verändert, am 26. Oktober einen Racial-Tuning-Pass für den Launch veröffentlicht und am 27. Oktober weitere Änderungen nachgelegt. Während der Namensreservierung kamen auf den Live-Servern von Forever zusätzliche Klassen-Hotfixes hinzu – Beta-Ergebnisse wie Siegquoten aus Turnieren solltet ihr also nicht als Launch-Balance lesen.