Dans WoW: Forever, chaque métier peut fabriquer trois objets de feu de camp, débloqués à des niveaux de compétence différents, et chacun confère son propre buff d'une heure une fois posé sur un Basic Campfire. Blizzard en a confirmé trois pour le moment : la Sharpening Wheel du Blacksmith (+Attack Power), la Faction Banner du Tailor (+Spirit) et l'Incense Candle de l'Herbalist (+Intellect). Le premier palier d'objets de chaque métier se débloque à 20 de compétence.

Objets de feu de camp confirmés (Blizzard, BlizzCon 2026)

MétierObjetBuffSource
BlacksmithingSharpening Wheel+Attack PowerPremier palier à 20 de compétence (PNJ de camping ou maître de métier)
TailoringFaction Banner+SpiritPremier palier à 20 de compétence (PNJ de camping ou maître de métier)
HerbalismIncense Candle+IntellectPremier palier à 20 de compétence (PNJ de camping ou maître de métier)
AlchemyAlchemy LabNon communiquéRecette Blueprint lootée sur un boss de donjon
Leatherworking (avancé)Tanning RackNon communiqué — indispensable pour le Leatherworking avancéRecette Blueprint lootée sur un boss de donjon
CookingUpgraded CampfiresAccueille 5 ou 10 objets au lieu de 3Appris par les Cooks

Les règles de base, valables pour tous :

  • Un Basic Campfire (l'ancien Cooking Fire, renommé) accueille jusqu'à trois objets posés par les joueurs à proximité — un par joueur.
  • Poser un objet déclenche un cooldown partagé d'une heure, et les buffs durent une heure.
  • Chaque buff d'objet est une variante d'un buff de classe et ne se cumule pas avec le buff de classe correspondant.
  • Chaque métier a trois objets répartis sur trois niveaux de compétence. Blizzard n'a nommé que ceux listés ci-dessus ; le reste de la liste, les valeurs exactes des buffs et les boss qui lâchent les Blueprints n'ont pas encore été publiés.

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Comment apprendre son premier objet de feu de camp dans WoW: Forever ?

Montez votre métier à 20 de compétence, puis passez voir un PNJ de camping ou votre maître de métier. C'est là que se trouve l'objet d'entrée de gamme de votre craft : le Blacksmith y récupère la Sharpening Wheel, le Tailor la Faction Banner, l'Herbalist l'Incense Candle. Atteindre 20 de compétence ne prend que quelques minutes de craft pour n'importe quel perso en zone de départ, donc la plupart des joueurs auront leur premier objet avant même de quitter la zone 1–12.

Les paliers supérieurs fonctionnent autrement. Les objets avancés proviennent de recettes Blueprint qui tombent sur des boss de donjon précis. Blizzard a cité l'Alchemy Lab et le Tanning Rack comme objets issus de Blueprints, et a confirmé que le Tanning Rack est un prérequis pour le Leatherworking avancé, et pas seulement une station de buff. Quels boss lâchent quel Blueprint n'a pas encore été annoncé.

La Sharpening Wheel se cumule-t-elle avec Battle Shout, ou la Faction Banner avec Divine Spirit ?

Non. Blizzard décrit les buffs de feu de camp comme des variantes de buffs de classe existants, et ils ne se cumulent explicitement pas avec eux. Voyez la Sharpening Wheel comme un buff d'Attack Power pour les groupes sans Warrior, la Faction Banner comme un buff de Spirit pour les groupes sans Priest, et l'Incense Candle comme un buff d'Intellect pour les groupes sans Mage. À noter : Divine Spirit est un sort de base des Priests dans Forever, donc la Faction Banner sert surtout quand vous questez en solo ou dans un groupe de donjon sans Priest.

Si votre groupe a déjà le buff de classe, le bon réflexe est de poser un autre objet. Trois joueurs peuvent en ajouter un chacun : un Blacksmith, un Tailor et un Herbalist réunis couvrent trois stats avec un seul feu.

Pourquoi un Cook a-t-il droit à des feux de camp plus grands ?

Le feu lui-même appartient à la Cooking. Les Cooks apprennent des Campfires améliorés qui accueillent cinq ou dix objets au lieu de trois — c'est toute la différence entre un camp solo et un camp de préparation de raid. Ajoutez à cela les 600+ nouvelles recettes de métier et la nourriture craftée qui donne un petit bonus d'XP en plus des boosts de stats, et la Cooking devient un choix bien plus solide dans Forever qu'elle ne l'a jamais été dans le Classic d'origine. Les niveaux de compétence exacts pour les feux à cinq et dix emplacements ne sont pas publiés.

Quel métier privilégier pour les objets de feu de camp au lancement ?

Il n'y a pas encore de mauvais choix, puisque seuls trois buffs et deux objets Blueprint sont connus. Choisissez l'objet en fonction de votre perso plutôt que de courir après une tier list : les melee veulent la Sharpening Wheel du Blacksmith, les casters l'Incense Candle de l'Herbalist, et les heals tirent le meilleur parti de la Faction Banner du Tailor. Si vous jouez avec un groupe fixe, répartissez les métiers pour que vos trois emplacements de feu de camp portent trois buffs différents.

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