Jede Klasse und jede Spezialisierung in WoW: Forever wird zum Launch am 4. November 2026 überarbeitet – so Blizzard bei der Enthüllung auf der BlizzCon 2026. Konkret bestätigt: Paladine bekommen ein Tank-Siegel, mehr Gruppenheilung und ein vollständiges Vergelter-Kit; die Talentbäume verabschieden sich von +1–2-%-Füllerknoten; Verlassene Paladine und Zwergen-Schamanen werden spielbar; und das neue Volk der Skyborne bringt einzigartige himmelblaue Druidengestalten mit. Genaue Zahlen zu Fähigkeiten und der Aufbau der Bäume sind noch nicht veröffentlicht.
Bestätigte Klassenänderungen im Überblick
| Änderung | Was Blizzard gesagt hat |
| Alle Klassen und Specs | Überarbeitet – keine Klasse bleibt auf dem Original-Tuning von 2004–2006 |
| Paladin | Ein eigenes Tank-Siegel, mehr Werkzeuge für Gruppenheilung, ein komplettes Vergelter-Kit |
| Talente | Bäume neu entworfen – weg von passiven +1–2-%-Füllern, hin zu Entscheidungen, die etwas bewirken |
| Verlassener (Untoter) Paladin | Neue Volk/Klasse-Kombination für die Horde |
| Zwergen-Schamane | Neue Volk/Klasse-Kombination für die Allianz |
| Volk der Skyborne | Krieger, Jäger, Schurke, Druide für beide Fraktionen; Horde-Skyborne zusätzlich Schamane, Allianz-Skyborne zusätzlich Magier |
| Levelcap | Bleibt dauerhaft bei 60; neuer Content kommt per Patch, nicht per Erweiterung |
| Zahlen, Koeffizienten, genaue Talentknoten | Stand 12. September 2026 nicht veröffentlicht |
- Beta: 17. September – 21. Oktober 2026, begrenzt auf Level 30 – die erste Gelegenheit, die überarbeiteten Low-Level-Talente selbst in die Hand zu nehmen.
- Launch: 4. November 2026, 15:00 Uhr PST, im aktiven Abo enthalten.
- Kein Levelscaling und kein Fliegen – die Levelkurve und die Talentpunkte, die man unterwegs sammelt, zählen also noch ganz klassisch.
Was ändert sich beim Paladin in WoW: Forever?
Der Paladin ist die einzige Klasse, die Blizzard ausdrücklich herausgestellt hat. Drei Dinge sind bestätigt: ein Siegel, das fürs Tanken gebaut ist (Schutz wird damit ein echter Tank-Spec statt einer Hybrid-Notlösung), erweiterte Gruppenheilung statt des reinen Single-Target-Kits, das Classic-Spieler noch kennen, und ein vollständiges Vergelter-Paket, damit Nahkampf-Paladine endlich eine richtige Rotation haben. Dank der Kombination Verlassener Paladin bekommt die Horde die Klasse endlich, ohne einen Blutelfen hochziehen zu müssen – den es in dieser Zeitlinie ohnehin nicht gibt.
Unbekannt bleibt: konkrete Fähigkeitsnamen, Cooldowns, Manakosten oder ob sich an der Judgement-Mechanik etwas ändert. Jeden detaillierten „Forever-Paladin-Build“, der euch jetzt schon irgendwo begegnet, solltet ihr als Spekulation abhaken, bis Beta-Daten vorliegen.
Wie unterscheiden sich die Talente in WoW: Forever von Classic?
Die Classic-Bäume waren vollgestopft mit Reihen aus +1 % Krit oder +2 % Schaden, durch die man sich durchklicken musste, um an die guten Sachen zu kommen. Laut Blizzard rücken die Forever-Bäume von diesem Modell ab – Punkte sollen verändern, wie man spielt, statt nur eine Zahl zu verschieben. Erklärtes Ziel ist, dass jeder Spec für Gruppencontent tauglich wird – wobei „tauglich“ Blizzards Wort ist und das tatsächliche Tuning unbekannt bleibt.
Bilder der Talentbäume und die Anzahl der Knoten wurden bei der Ankündigung nicht gezeigt. Wegen des Level-30-Caps in der Beta deckt der erste öffentliche Einblick nur die frühen Reihen ab.
Ist das ein Classic+-Klassenrework oder ein neues Spiel?
In gewisser Weise beides. Forever ist neben Modern und Classic die dritte WoW-Erfahrung, entwickelt vom Classic-Team und angesiedelt im ersten Jahr des Spiels. Das Level-60-Cap bleibt für immer, und zum Launch kommen drei Zonen, neun Dungeons, zwei Raids und das Volk der Skyborne dazu. Die Klassenüberarbeitung ist Teil dieses Pakets – es ist kein Patch für die bestehenden Classic-Era-Realms. Was mit Era, Anniversary oder Season of Discovery-Realms passiert, wurde nicht angekündigt.
Welche neuen Volk-Klasse-Kombinationen gibt es in WoW: Forever?
Drei bestätigte Neuzugänge: Verlassener Paladin (Horde), Zwergen-Schamane (Allianz) und die Skyborne-Elfen. Skyborne sind nicht neutral – die Windshaper-Skyborne schließen sich der Horde an, die High-Order-Skyborne der Allianz. Alle Skyborne können Krieger, Jäger, Schurke und Druide spielen; Horde-Skyborne bekommen zusätzlich den Schamanen, Allianz-Skyborne den Magier. Wer Skyborne spielen will, braucht das Skyborne Heroic Pack (29,99 € im EU-Shop) oder höher.
Alle anderen Klassen und Specs bekommen das Rework ebenfalls, aber Blizzard hat über den Paladin hinaus keine Aufschlüsselung pro Klasse veröffentlicht.
Wer die Launch-Woche lieber damit verbringen will, die neuen Bäume zu lernen, statt zu grinden: Die geprüften menschlichen Spieler von PewPewShop bieten Forever-Vorbestellungen an – Leveling 1–30 ab 13 EUR, 30–45 durch die Riverglades ab 15 EUR und jeder Dungeon-Run ab 12 EUR – plus Coaching, sobald sich die überarbeiteten Specs eingependelt haben. Keine Bots, keine Cheats und eine lange Bilanz ohne einen einzigen Bann.