Jede Klasse und jede Spezialisierung in WoW: Forever wird zum Launch am 4. November 2026 überarbeitet – so Blizzard bei der Enthüllung auf der BlizzCon 2026. Konkret bestätigt: Paladine bekommen ein Tank-Siegel, mehr Gruppenheilung und ein vollständiges Vergelter-Kit; die Talentbäume verabschieden sich von +1–2-%-Füllerknoten; Verlassene Paladine und Zwergen-Schamanen werden spielbar; und das neue Volk der Skyborne bringt einzigartige himmelblaue Druidengestalten mit. Genaue Zahlen zu Fähigkeiten und der Aufbau der Bäume sind noch nicht veröffentlicht.

Bestätigte Klassenänderungen im Überblick

ÄnderungWas Blizzard gesagt hat
Alle Klassen und SpecsÜberarbeitet – keine Klasse bleibt auf dem Original-Tuning von 2004–2006
PaladinEin eigenes Tank-Siegel, mehr Werkzeuge für Gruppenheilung, ein komplettes Vergelter-Kit
TalenteBäume neu entworfen – weg von passiven +1–2-%-Füllern, hin zu Entscheidungen, die etwas bewirken
Verlassener (Untoter) PaladinNeue Volk/Klasse-Kombination für die Horde
Zwergen-SchamaneNeue Volk/Klasse-Kombination für die Allianz
Volk der SkyborneKrieger, Jäger, Schurke, Druide für beide Fraktionen; Horde-Skyborne zusätzlich Schamane, Allianz-Skyborne zusätzlich Magier
LevelcapBleibt dauerhaft bei 60; neuer Content kommt per Patch, nicht per Erweiterung
Zahlen, Koeffizienten, genaue TalentknotenStand 12. September 2026 nicht veröffentlicht
  • Beta: 17. September – 21. Oktober 2026, begrenzt auf Level 30 – die erste Gelegenheit, die überarbeiteten Low-Level-Talente selbst in die Hand zu nehmen.
  • Launch: 4. November 2026, 15:00 Uhr PST, im aktiven Abo enthalten.
  • Kein Levelscaling und kein Fliegen – die Levelkurve und die Talentpunkte, die man unterwegs sammelt, zählen also noch ganz klassisch.

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Was ändert sich beim Paladin in WoW: Forever?

Der Paladin ist die einzige Klasse, die Blizzard ausdrücklich herausgestellt hat. Drei Dinge sind bestätigt: ein Siegel, das fürs Tanken gebaut ist (Schutz wird damit ein echter Tank-Spec statt einer Hybrid-Notlösung), erweiterte Gruppenheilung statt des reinen Single-Target-Kits, das Classic-Spieler noch kennen, und ein vollständiges Vergelter-Paket, damit Nahkampf-Paladine endlich eine richtige Rotation haben. Dank der Kombination Verlassener Paladin bekommt die Horde die Klasse endlich, ohne einen Blutelfen hochziehen zu müssen – den es in dieser Zeitlinie ohnehin nicht gibt.

Unbekannt bleibt: konkrete Fähigkeitsnamen, Cooldowns, Manakosten oder ob sich an der Judgement-Mechanik etwas ändert. Jeden detaillierten „Forever-Paladin-Build“, der euch jetzt schon irgendwo begegnet, solltet ihr als Spekulation abhaken, bis Beta-Daten vorliegen.

Wie unterscheiden sich die Talente in WoW: Forever von Classic?

Die Classic-Bäume waren vollgestopft mit Reihen aus +1 % Krit oder +2 % Schaden, durch die man sich durchklicken musste, um an die guten Sachen zu kommen. Laut Blizzard rücken die Forever-Bäume von diesem Modell ab – Punkte sollen verändern, wie man spielt, statt nur eine Zahl zu verschieben. Erklärtes Ziel ist, dass jeder Spec für Gruppencontent tauglich wird – wobei „tauglich“ Blizzards Wort ist und das tatsächliche Tuning unbekannt bleibt.

Bilder der Talentbäume und die Anzahl der Knoten wurden bei der Ankündigung nicht gezeigt. Wegen des Level-30-Caps in der Beta deckt der erste öffentliche Einblick nur die frühen Reihen ab.

Ist das ein Classic+-Klassenrework oder ein neues Spiel?

In gewisser Weise beides. Forever ist neben Modern und Classic die dritte WoW-Erfahrung, entwickelt vom Classic-Team und angesiedelt im ersten Jahr des Spiels. Das Level-60-Cap bleibt für immer, und zum Launch kommen drei Zonen, neun Dungeons, zwei Raids und das Volk der Skyborne dazu. Die Klassenüberarbeitung ist Teil dieses Pakets – es ist kein Patch für die bestehenden Classic-Era-Realms. Was mit Era, Anniversary oder Season of Discovery-Realms passiert, wurde nicht angekündigt.

Welche neuen Volk-Klasse-Kombinationen gibt es in WoW: Forever?

Drei bestätigte Neuzugänge: Verlassener Paladin (Horde), Zwergen-Schamane (Allianz) und die Skyborne-Elfen. Skyborne sind nicht neutral – die Windshaper-Skyborne schließen sich der Horde an, die High-Order-Skyborne der Allianz. Alle Skyborne können Krieger, Jäger, Schurke und Druide spielen; Horde-Skyborne bekommen zusätzlich den Schamanen, Allianz-Skyborne den Magier. Wer Skyborne spielen will, braucht das Skyborne Heroic Pack (29,99 € im EU-Shop) oder höher.

Alle anderen Klassen und Specs bekommen das Rework ebenfalls, aber Blizzard hat über den Paladin hinaus keine Aufschlüsselung pro Klasse veröffentlicht.

Wer die Launch-Woche lieber damit verbringen will, die neuen Bäume zu lernen, statt zu grinden: Die geprüften menschlichen Spieler von PewPewShop bieten Forever-Vorbestellungen an – Leveling 1–30 ab 13 EUR, 30–45 durch die Riverglades ab 15 EUR und jeder Dungeon-Run ab 12 EUR – plus Coaching, sobald sich die überarbeiteten Specs eingependelt haben. Keine Bots, keine Cheats und eine lange Bilanz ohne einen einzigen Bann.