Dans WoW: Forever, les premières quêtes des zones de départ vous donnent gratuitement un sac à 6 emplacements, Bind on Pickup, qui s’équipe tout seul à l’instant où vous le lootez. L’exemple confirmé, c’est « Grund and Gozwin » à Dun Morogh ; « Carry Your Weight » est une autre quête à sac signalée par les joueurs. Pour le reste, les tailles de sacs restent celles du Classic d’origine : c’est donc votre premier vrai gain de stockage.
En bref : le sac des zones de départ de Forever
| Récompense | Un sac à 6 emplacements, Bind on Pickup (impossible à échanger, envoyer par courrier ou vendre à d’autres joueurs) |
| Quête confirmée | « Grund and Gozwin » — Dun Morogh (départ Nain et Gnome) |
| Également signalée | « Carry Your Weight » — une quête de zone de départ ; zone exacte non confirmée par Blizzard |
| Équipement | Automatique — dans Forever, un sac looté se place de lui-même dans un emplacement de sac libre |
| Tailles de sacs en général | Inchangées par rapport au Classic d’origine (6, 8, 10, 12, 14, 16, etc.) |
| Banque | 2 à 4 fois plus grande que l’originale |
| Source | Interviews des développeurs Blizzard et Q&A en direct du 17 septembre 2026, résumés par Wowhead |
Ce tableau, c’est tout ce qu’on sait pour l’instant. Blizzard n’a publié aucune liste des quêtes à sac zone par zone, et la bêta n’a ouvert que le 17 septembre avec les zones jusqu’au niveau 20 : attendez-vous à voir d’autres noms de quêtes remonter à mesure que les joueurs passent par chaque départ.
Skyborne Start: Zephras Isle 1–12The new Skyborne starting experience completed on your character.from 15 EURGet it doneY a-t-il une quête de sac gratuit dans chaque zone de départ ?
Pas confirmé. Ce que Blizzard a dit en interview, c’est que les zones de départ proposent une quête à sac et que « Grund and Gozwin » en fait partie. La formulation laisse penser que le schéma se répète sur tous les départs, mais personne chez Blizzard n’a détaillé Elwynn, Durotar, Tirisfal, Teldrassil, Mulgore ou Zephras Isle quête par quête. Considérez toutes les zones hors Dun Morogh comme « probable, non vérifié » tant que la bêta n’a pas tranché.
Si vous créez un Skyborne sur Zephras Isle (la nouvelle île de départ 1–12, réservée au Heroic Pack et supérieur), on ignore pour l’instant si cette zone a sa propre quête à sac.
Pourquoi un sac à 6 emplacements compte-t-il si les tailles n’ont pas changé ?
Parce que c’est en début de partie que le manque de place fait le plus mal. Le Classic d’origine vous donnait un sac à dos de 16 emplacements et rien d’autre : soit vous achetiez des Linen Bags à l’hôtel des ventes, soit vous farmiez les drops, soit vous suppliiez un tailleur. Forever garde volontairement ces tailles d’origine — les développeurs ont dit que les sacs démarrent à leurs anciennes tailles — donc le sac de quête gratuit est un coup de pouce de confort assumé, pas un gain de puissance. Votre banque, en revanche, est 2 à 4 fois plus grande : la pression à long terme pèse sur votre personnage, pas sur votre coffre.
L’équipement automatique, c’est le petit détail qui passe inaperçu. Dans Forever, un sac looté va tout seul dans un emplacement de sac libre, donc vous ne trimballerez pas un sac dans un sac pendant dix niveaux comme la moitié de vanilla à l’époque.
Que donnent d’autre les premières quêtes de zone de départ dans Forever ?
Une avance sur les métiers. Vers le niveau 3–4, une quête offre un manuel d’Herbalism, de Mining ou de Skinning — l’un des trois métiers de récolte — pour commencer à ramasser des matériaux avant même de croiser un maître de métier en capitale. Avec le sac, c’est la réponse de Blizzard au problème « la première heure, c’est poches vides et zéro revenu ».
La récolte alimente aussi, plus tard, le nouveau système de Camping : les objets de feu de camp liés aux métiers se débloquent à partir de 20 en compétence, et des points Legacy sont attribués la première fois que chaque métier atteint 150, 225 et 300. Prendre ce manuel tôt, ce n’est pas juste pour le décor.
Puis-je récupérer le sac sur un autre personnage ou l’envoyer à un reroll ?
Non. Le sac de quête est Bind on Pickup : il reste sur le personnage qui a terminé la quête. Chaque nouveau personnage refait la quête pour obtenir son propre exemplaire. Pour équiper un reroll en sacs rapidement, les vraies options restent la couture, l’hôtel des ventes ou les drops de donjon et de monde — exactement comme dans le Classic d’origine.
Une dernière précision propre à Forever : il n’y a pas de groupe possible entre rulesets différents, et Blizzard a annoncé être « very punishing towards gold buyers ». Achetez vos sacs avec de l’or gagné en jeu.
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