Die wichtigsten Stationen beim Jägerlehrer
Die Level stammen von Wowheads Forever-Seite zum Lehrer Olmin Burningbeard in Ironforge, abgerufen am 13. November 2026.
Keine Zeit zum Leveln?Wir leveln deinen Charakter nach Stunden oder nach Levelbereich, während du arbeitest oder schläfst. ab 10 EURPreis berechnenHier steht jeder Rang, den der Jägerlehrer beibringt, sortiert nach Level. Wählt oben einen Levelbereich aus. Fahrt mit der Maus über einen Zauber, dann erscheint der Wowhead-Tooltip. „Änderung ggü. Classic“ ist Wowheads Vergleich desselben Rangs mit seiner Classic-Version (Grundwerte, Kosten, Dauer, Abklingzeit).
Hunter: Zauber, Stufen 1-20
| Stufe | Zauber | Schule | Ausbildungskosten | Unterschied zu Classic (Wowhead) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Track Beasts | Survival | 10c | Unverändert |
| 4 | Aspect of the Monkey | Beast Mastery | 1s | Reichweite 100 m (vorher Nahkampf oder selbst) |
| Serpent Sting (rank 1) | Marksmanship | 1s | Werte niedriger um 25% | |
| 6 | Arcane Shot (rank 1) | Marksmanship | 1s | Kosten 11% der Grundressource (vorher 25 Mana); Werte höher um 92.3% |
| Hunter's Mark (rank 1) | Marksmanship | 1s | Werte höher um 30% | |
| 8 | Concussive Shot | Marksmanship | 2s | Unverändert |
| Raptor Strike (rank 2) | Survival | 2s | Text geändert | |
| 10 | Aspect of the Hawk (rank 1) | Beast Mastery | 4s | Unverändert |
| Serpent Sting (rank 2) | Marksmanship | 4s | Werte niedriger um 12.5% | |
| Track Humanoids | Survival | 4s | Unverändert | |
| 12 | Arcane Shot (rank 2) | Marksmanship | 6s | Kosten 11% der Grundressource (vorher 35 Mana); Werte höher um 66.7% |
| Distracting Shot (rank 1) | Marksmanship | 6s | Unverändert | |
| Mend Pet (rank 1) | Beast Mastery | 6s | Unverändert | |
| Wing Clip (rank 1) | Survival | 6s | Unverändert | |
| 14 | Eagle Eye | Beast Mastery | 12s | Unverändert |
| Eyes of the Beast | Beast Mastery | 12s | Dauer 2 Min. (vorher 1 Min.) | |
| Scare Beast (rank 1) | Beast Mastery | 12s | Unverändert | |
| 16 | Immolation Trap (rank 1) | Survival | 15s 78c | Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Text geändert |
| Mongoose Bite (rank 1) | Survival | 15s 78c | Zahlen und Text geändert | |
| Raptor Strike (rank 3) | Survival | 15s 78c | Text geändert | |
| 18 | Aspect of the Hawk (rank 2) | Beast Mastery | 16s 84c | Unverändert |
| Multi-Shot | Marksmanship | 16s 84c | Abklingzeit 6 Sek. (vorher 10 Sek.); costs 13% der Grundressource (vorher 100 Mana); Text geändert | |
| Serpent Sting (rank 3) | Marksmanship | 16s 84c | Werte niedriger um 12.5% | |
| Track Undead | Survival | 16s 84c | Unverändert | |
| 20 | Aimed Shot (rank 1) | Marksmanship | 22s 10c | In Classic ein Talent, jetzt ohne Talent erlernt; cast time 2 Sek. (vorher 3 Sek.); Werte niedriger um 42.9%; Text geändert |
| Arcane Shot (rank 3) | Marksmanship | 22s 10c | Kosten 11% der Grundressource (vorher 50 Mana); Werte höher um 51.5% | |
| Aspect of the Cheetah | Beast Mastery | 22s 10c | Unverändert | |
| Disengage (rank 1) | Survival | 22s 10c | Text geändert | |
| Distracting Shot (rank 2) | Marksmanship | 22s 10c | Unverändert | |
| Freezing Trap (rank 1) | Survival | 22s 10c | Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Text geändert | |
| Mend Pet (rank 2) | Beast Mastery | 22s 10c | Unverändert |
Hunter: Zauber, Stufen 21-40
| Stufe | Zauber | Schule | Ausbildungskosten | Unterschied zu Classic (Wowhead) |
|---|---|---|---|---|
| 22 | Hunter's Mark (rank 2) | Marksmanship | 73s 68c | Werte höher um 31.1% |
| Scorpid Sting | Marksmanship | 73s 68c | Kosten 9% der Grundressource (vorher 70 Mana); Zahlen und Text geändert | |
| 24 | Beast Lore | Beast Mastery | 75s 78c | Unverändert |
| Raptor Strike (rank 4) | Survival | 75s 78c | Zahlen und Text geändert | |
| Track Hidden | Survival | 75s 78c | Unverändert | |
| 26 | Immolation Trap (rank 2) | Survival | 77s 89c | Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Text geändert |
| Rapid Fire | Marksmanship | 77s 89c | Text geändert | |
| Serpent Sting (rank 4) | Marksmanship | 77s 89c | Werte niedriger um 7.1% | |
| Track Elementals | Survival | 77s 89c | Unverändert | |
| 28 | Aimed Shot (rank 2) | Marksmanship | 78s 94c | Zauberzeit 2 Sek. (vorher 3 Sek.); Werte niedriger um 44%; Text geändert |
| Arcane Shot (rank 4) | Marksmanship | 78s 94c | Kosten 11% der Grundressource (vorher 80 Mana); Werte höher um 44.1% | |
| Aspect of the Hawk (rank 3) | Beast Mastery | 78s 94c | Unverändert | |
| Frost Trap | Survival | 78s 94c | Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Text geändert | |
| Mend Pet (rank 3) | Beast Mastery | 78s 94c | Unverändert | |
| 30 | Aspect of the Beast (rank 1) | Beast Mastery | 80s | Zahlen und Text geändert |
| Counterattack (rank 2) | Survival | 80s | Neu in Forever | |
| Distracting Shot (rank 3) | Marksmanship | 80s | Unverändert | |
| Feign Death | Survival | 80s | Zahlen und Text geändert | |
| Mongoose Bite (rank 2) | Survival | 80s | Zahlen und Text geändert | |
| Scare Beast (rank 2) | Beast Mastery | 80s | Unverändert | |
| 32 | Flare | Marksmanship | 1g | Unverändert |
| Raptor Strike (rank 5) | Survival | 1g | Zahlen und Text geändert | |
| Track Demons | Survival | 1g | Unverändert | |
| Trueshot Aura (rank 2) | Marksmanship | 1g 5s | Neu in Forever | |
| 34 | Disengage (rank 2) | Survival | 1g 15s | Text geändert |
| Explosive Trap (rank 1) | Survival | 1g 15s | Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Werte höher um 1%; Text geändert | |
| Serpent Sting (rank 5) | Marksmanship | 1g 15s | Werte niedriger um 4.8% | |
| 36 | Aimed Shot (rank 3) | Marksmanship | 1g 36s | Zauberzeit 2 Sek. (vorher 3 Sek.); Werte niedriger um 42.5%; Text geändert |
| Arcane Shot (rank 5) | Marksmanship | 1g 36s | Kosten 11% der Grundressource (vorher 105 Mana); Werte höher um 44.6% | |
| Immolation Trap (rank 3) | Survival | 1g 36s | Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Text geändert | |
| Mend Pet (rank 4) | Beast Mastery | 1g 36s | Unverändert | |
| Summon Hawk (rank 2) | Beast Mastery | 1g 36s | Neu in Forever | |
| Viper Sting (rank 1) | Marksmanship | 1g 36s | Abklingzeit 15 Sek. (vorher keine) | |
| 38 | Aspect of the Hawk (rank 4) | Beast Mastery | 1g 57s | Unverändert |
| Wing Clip (rank 2) | Survival | 1g 57s | Unverändert | |
| 40 | Aspect of the Beast (rank 2) | Beast Mastery | 1g 68s | Neu in Forever |
| Aspect of the Pack | Beast Mastery | 1g 68s | Unverändert | |
| Distracting Shot (rank 4) | Marksmanship | 1g 68s | Unverändert | |
| Freezing Trap (rank 2) | Survival | 1g 68s | Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Text geändert | |
| Hunter's Mark (rank 3) | Marksmanship | 1g 68s | Werte höher um 30.7% | |
| Raptor Strike (rank 6) | Survival | 1g 68s | Zahlen und Text geändert | |
| Track Giants | Survival | 1g 68s | Unverändert | |
| Trueshot Aura (rank 3) | Marksmanship | 1g 68s | ||
| Volley (rank 1) | Marksmanship | 1g 68s | Abklingzeit keine (vorher 1 Min.); Werte höher um 40%; Text geändert |
Hunter: Zauber, Stufen 41-60
| Stufe | Zauber | Schule | Ausbildungskosten | Unterschied zu Classic (Wowhead) |
|---|---|---|---|---|
| 42 | Counterattack (rank 3) | Survival | 2g 31s | Jetzt Rang 3 (vorher Rang 2); Zahlen und Text geändert |
| Serpent Sting (rank 6) | Marksmanship | 2g 40s | Unverändert | |
| 44 | Aimed Shot (rank 4) | Marksmanship | 2g 42s | Zauberzeit 2 Sek. (vorher 3 Sek.); Werte niedriger um 43.9%; Text geändert |
| Arcane Shot (rank 6) | Marksmanship | 2g 60s | Kosten 11% der Grundressource (vorher 135 Mana); Werte höher um 52.2% | |
| Explosive Trap (rank 2) | Survival | 2g 60s | Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Text geändert | |
| Mend Pet (rank 5) | Beast Mastery | 2g 60s | Unverändert | |
| Mongoose Bite (rank 3) | Survival | 2g 60s | Zahlen und Text geändert | |
| 46 | Aspect of the Wild (rank 1) | Beast Mastery | 2g 80s | Text geändert |
| Immolation Trap (rank 4) | Survival | 2g 80s | Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Text geändert | |
| Scare Beast (rank 3) | Beast Mastery | 2g 80s | Unverändert | |
| Viper Sting (rank 2) | Marksmanship | 2g 80s | Abklingzeit 15 Sek. (vorher keine) | |
| 48 | Aspect of the Hawk (rank 5) | Beast Mastery | 3g 20s | Unverändert |
| Disengage (rank 3) | Survival | 3g 20s | Text geändert | |
| Raptor Strike (rank 7) | Survival | 3g 20s | Zahlen und Text geändert | |
| Sniper Shot (rank 2) | Marksmanship | 3g 5s | Neu in Forever | |
| Summon Hawk (rank 3) | Beast Mastery | 3g 5s | Neu in Forever | |
| 50 | Aspect of the Beast (rank 3) | Beast Mastery | 3g 15s | Neu in Forever |
| Distracting Shot (rank 5) | Marksmanship | 3g 60s | Unverändert | |
| Serpent Sting (rank 7) | Marksmanship | 3g 60s | Werte niedriger um 2.6% | |
| Track Dragonkin | Survival | 3g 60s | Unverändert | |
| Trueshot Aura (rank 4) | Marksmanship | 3g 15s | Jetzt Rang 4 (vorher Rang 2); Zahlen und Text geändert | |
| Volley (rank 2) | Marksmanship | 3g 60s | Abklingzeit keine (vorher 1 Min.); Werte höher um 40%; Text geändert | |
| 52 | Aimed Shot (rank 5) | Marksmanship | 3g 78s | Zauberzeit 2 Sek. (vorher 3 Sek.); Werte niedriger um 43.5%; Text geändert |
| Arcane Shot (rank 7) | Marksmanship | 4g | Kosten 11% der Grundressource (vorher 160 Mana); Werte höher um 51.7% | |
| Mend Pet (rank 6) | Beast Mastery | 4g | Unverändert | |
| 54 | Counterattack (rank 4) | Survival | 3g 89s | Jetzt Rang 4 (vorher Rang 3); Zahlen und Text geändert |
| Explosive Trap (rank 3) | Survival | 4g 20s | Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Werte niedriger um 0.4%; Text geändert | |
| 56 | Aspect of the Wild (rank 2) | Beast Mastery | 4g 60s | Text geändert |
| Immolation Trap (rank 5) | Survival | 4g 60s | Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Text geändert | |
| Raptor Strike (rank 8) | Survival | 4g 60s | Zahlen und Text geändert | |
| Viper Sting (rank 3) | Marksmanship | 4g 60s | Abklingzeit 15 Sek. (vorher keine) | |
| 58 | Aspect of the Hawk (rank 6) | Beast Mastery | 4g 80s | Unverändert |
| Hunter's Mark (rank 4) | Marksmanship | 4g 80s | Werte höher um 30% | |
| Mongoose Bite (rank 4) | Survival | 4g 80s | Zahlen und Text geändert | |
| Serpent Sting (rank 8) | Marksmanship | 4g 80s | Werte höher um 2% | |
| Sniper Shot (rank 3) | Marksmanship | 4g 10s | Neu in Forever | |
| Volley (rank 3) | Marksmanship | 4g 80s | Abklingzeit keine (vorher 1 Min.); Werte höher um 40%; Text geändert | |
| 60 | Aimed Shot (rank 6) | Marksmanship | 4g 42s | Zauberzeit 2 Sek. (vorher 3 Sek.); Werte niedriger um 41.7%; Text geändert |
| Arcane Shot (rank 8) | Marksmanship | 5g | Kosten 11% der Grundressource (vorher 190 Mana); Werte höher um 53% | |
| Aspect of the Beast (rank 4) | Beast Mastery | 4g 42s | Neu in Forever | |
| Distracting Shot (rank 6) | Marksmanship | 5g | Unverändert | |
| Freezing Trap (rank 3) | Survival | 5g | Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Text geändert | |
| Mend Pet (rank 7) | Beast Mastery | 5g | Unverändert | |
| Summon Hawk (rank 4) | Beast Mastery | 4g 42s | Neu in Forever | |
| Trueshot Aura (rank 5) | Marksmanship | 4g 42s | Jetzt Rang 5 (vorher Rang 3); Zahlen und Text geändert | |
| Wing Clip (rank 3) | Survival | 5g | Unverändert |
Grind überspringenWoW: Forever Leveling BoostFür Jäger, die lieber den nächsten Meilenstein erreichen, als ständig zum Lehrer zu laufen. Ein geprüfter, echter Spieler levelt euren Charakter für euch.ab 9 EUROptionen ansehen Was sich gegenüber Classic geändert hat
Forever behält die Zauberliste des Classic-Jägers bei, viele Zahlen sind aber anders. Laut Wowhead wirken sich diese Änderungen beim Lehrer am stärksten auf das Spiel aus:
- Aimed Shot lernt ihr mit Level 20, ganz ohne Talent. Die Zauberzeit beträgt 2 Sekunden (vorher 3).
- Arcane Shot kostet auf jedem Rang 11 % des Grundmanas, und die Grundwerte liegen deutlich über denen aus Classic.
- Multi-Shot hat 6 Sekunden Abklingzeit (vorher 10) und kostet 13 % des Grundmanas.
- Fallen (Immolation, Freezing, Frost, Explosive) haben 30 Sekunden Abklingzeit. Laut Blizzards Launch-Notes teilen sich alle Fallen diese eine Abklingzeit.
- Volley hat keine Abklingzeit mehr (vorher 1 Minute).
- Viper Sting hat jetzt 15 Sekunden Abklingzeit. Die Werte von Hunter's Mark liegen rund 30 % höher, und Eyes of the Beast hält 2 Minuten.
Der Forever-Lehrer bringt keine neuen Zauber, und keine Jägerfähigkeit ist auf ein anderes Level gerutscht. Wowhead vergleicht die Grundwerte jedes Rangs mit Classic. Mit dem späteren Launch-Tuning hat Blizzard den Schaden von Aimed Shot und Arcane Shot noch erhöht. Maßgeblich ist also der Tooltip im Spiel.
Die Jäger-Änderungen im Überblick (laut Wowhead)
| Neue Ränge bestehender Zauber | Counterattack (Rang 2) (Level 30, Rang 1 aus einem Talent), Trueshot Aura (Rang 2) (Level 32, Rang 1 aus einem Talent), Summon Hawk (Rang 2) (Level 36, Rang 1 aus einem Talent), Aspect of the Beast (Rang 2) (Level 40), Sniper Shot (Rang 2) (Level 48, Rang 1 aus einem Talent), Summon Hawk (Rang 3) (Level 48, Rang 1 aus einem Talent), Aspect of the Beast (Rang 3) (Level 50), Sniper Shot (Rang 3) (Level 58, Rang 1 aus einem Talent), Aspect of the Beast (Rang 4) (Level 60), Summon Hawk (Rang 4) (Level 60, Rang 1 aus einem Talent) |
| In Classic ein Talent, jetzt beim Lehrer | Aimed Shot (Rang 1) (Level 20) |
| Dauer, Abklingzeit, Kosten oder Reichweite geändert | Aspect of the Monkey: Reichweite 100 yd (vorher Nahkampf oder selbst); Arcane Shot: Kostet 11 % des Grundmanas (vorher 105 Mana), Kostet 11 % des Grundmanas (vorher 135 Mana), Kostet 11 % des Grundmanas (vorher 160 Mana), Kostet 11 % des Grundmanas (vorher 190 Mana), Kostet 11 % des Grundmanas (vorher 25 Mana), Kostet 11 % des Grundmanas (vorher 35 Mana), Kostet 11 % des Grundmanas (vorher 50 Mana), Kostet 11 % des Grundmanas (vorher 80 Mana); Eyes of the Beast: Hält 2 Min. (vorher 1 Min.); Immolation Trap: Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Multi-Shot: Abklingzeit 6 Sek. (vorher 10 Sek.), Kostet 13 % des Grundmanas (vorher 100 Mana); Aimed Shot: Zauberzeit 2 Sek. (vorher 3 Sek.); Freezing Trap: Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Scorpid Sting: Kostet 9 % des Grundmanas (vorher 70 Mana); Frost Trap: Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Explosive Trap: Abklingzeit 30 Sek. (vorher 15 Sek.); Viper Sting: Abklingzeit 15 Sek. (vorher keine); Volley: Keine Abklingzeit (vorher 1 Min.) |
| Alle Ränge lernen | Insgesamt 227g 38s beim Lehrer (laut Wowhead), 121 Ränge |
Welche Jägerzauber haben in Forever neue Ränge?
Aspect of the Beast ist der einzige Zauber aus dem Grundkit, der neue Lehrerränge bekommt, und zwar mit Level 40, 50 und 60. Alle anderen neuen Ränge gehören zu Talentfähigkeiten: Counterattack (Ränge mit 30, 42 und 54), Trueshot Aura (32, 40, 50 und 60), Summon Hawk (36, 48 und 60) und Sniper Shot (48 und 58). Bei all diesen Fähigkeiten kommt Rang 1 aus dem Talent, die höheren Ränge kauft ihr beim Lehrer.
Wie viel Gold kostet das Jägertraining?
Laut Wowheads Forever-Lehrerseite kosten alle 121 Ränge zusammen 227 Gold 38 Silber. Blizzards Launch-Notes nennen für jede Klasse etwa 206 bis 207 Gold, die beiden Quellen passen also nicht zusammen. Rechnet lieber mit dem höheren Betrag, denn der Großteil der Kosten fällt in den 40ern und 50ern an.
Müssen Jäger noch jeden Rang lernen?
Nicht jeden, aber eure wichtigsten Schadenszauber solltet ihr aktuell halten. In der Beta stand in einem Tooltip, dass Zauber auf Rängen weit unter eurem Level weniger von Zauberschaden profitieren und seltener Talente auslösen. Billige niedrige Ränge bringen euch also weniger als noch in Classic. Standardmäßig blendet das Zauberbuch niedrigere Ränge aus, mit einem Schalter lassen sich alle anzeigen.
Stehen Begleiterfähigkeiten auf dieser Liste?
Nein. Die Liste deckt nur den Klassenlehrer ab. Laut Blizzards Jäger-Deep-Dive lernt jede Begleiterfamilie Bite oder Claw sowie Dive oder Dash, dazu eine eigene Fähigkeit der jeweiligen Familie, etwa Furious Howl bei Wölfen oder Trickster's Dance bei der neuen Fuchsfamilie. Mend Pet ist der Begleiterzauber, den ihr beim Lehrer kauft, in sieben Rängen von Level 12 bis 60.
Wo lerne ich als Jäger?
Geht zu einem beliebigen Jägerlehrer in der Hauptstadt eurer Fraktion oder in den Startgebieten. Wowheads Daten stammen von Olmin Burningbeard in Ironforge, Ränge und Level sind aber bei jedem Lehrer gleich. Talente ändert ihr ebenfalls bei einem Klassenlehrer in einer großen Stadt, und dort schaltet ihr mit Level 40 auch die Dualspezialisierung frei.
Wenn ihr euch die Wege zum Lehrer und den Grind dazwischen sparen wollt: Bei PewPewShop levelt ein geprüfter, echter Spieler euren Forever-Charakter für euch, ab ab 9 EUR, die Etappe 1–30 gibt es für ab 22 EUR.
Talente bringt euch der Lehrer nicht bei. Plant sie im WoW: Forever Talentrechner. Zu Spezialisierungen, Talenten und Leveln findet ihr alles im WoW: Forever Jäger-Guide.
Zauber nach Level für andere Klassen: Druide · Magier · Paladin · Priester · Schurke · Schamane · Hexenmeister · Krieger.
Forever hat keine Realms: Das Regelwerk wählst du an der Kasse. WoW: Forever Gold kaufen · WoW: Forever Boosting-Services
Häufige Fragen
Wann bekommt ein Jäger in WoW Forever Aimed Shot?
Jäger lernen Aimed Shot mit Level 20 beim Klassenlehrer. In Classic war es ein Marksmanship-Talent. Laut Wowheads Forever-Lehrerdaten hat es jetzt 2 Sekunden Zauberzeit statt 3, und höhere Ränge gibt es beim Lehrer mit 28, 36, 44, 52 und 60.
Hat der Jäger in WoW Forever neue Zauber?
Der Forever-Jägerlehrer bringt keine neuen Zauber bei. Dafür gibt es neue Ränge: Aspect of the Beast mit 40, 50 und 60, außerdem Lehrerränge für die Talentfähigkeiten Counterattack, Trueshot Aura, Summon Hawk und Sniper Shot. Bei diesen Talentfähigkeiten kommt Rang 1 weiterhin aus dem Talent selbst.
Teilen sich Fallen in WoW Forever eine Abklingzeit?
Ja. Laut Blizzards Development-Notes zum Launch teilen sich alle Jägerfallen eine Abklingzeit von 30 Sekunden. In Classic hatten Fallen 15 Sekunden Abklingzeit. Laut Blizzards Jäger-Deep-Dive lassen sich Fallen im Kampf einsetzen, werden aber weiterhin nur am Standort des Jägers platziert.
Wann lernt ein Jäger Volley und Aspect of the Pack?
Beide gibt es mit Level 40 beim Lehrer. Volley bekommt weitere Ränge mit 50 und 58 und hat in Forever keine Abklingzeit. Mit Level 40 schaltet ihr außerdem Dualspezialisierung und Apprentice Riding frei, deshalb ist das der goldintensivste Lehrerbesuch der ganzen Levelphase.
Warum sind meine neuen Jägerränge nicht in der Aktionsleiste?
Seit dem Launch landen neu gelernte Zauber nicht mehr automatisch in den Aktionsleisten. Bei Manaklassen kann es außerdem passieren, dass ein neuer Rang den alten in der Leiste nicht ersetzt. Öffnet nach jedem Lehrerbesuch das Zauberbuch und zieht die neuen Ränge selbst in eure Leisten.
