Les paliers d'entraînement du Chasseur en un coup d'œil
Les niveaux proviennent de la page Forever de Wowhead consacrée à Olmin Burningbeard, l'entraîneur d'Ironforge, consultée le 13 novembre 2026.
Pas le temps de monter de niveau ?Nous montons votre personnage à l’heure ou par tranche de niveaux, pendant que vous travaillez ou dormez. dès 10 EURCalculer le prixVoici chaque rang enseigné par l'entraîneur de Chasseur, niveau par niveau. Choisissez une tranche de niveaux et survolez un sort pour afficher son infobulle Wowhead. La colonne « Changement vs Classic » reprend la comparaison de Wowhead entre ce rang et sa version Classic (valeurs de base, coût, durée, temps de recharge).
Hunter : sorts, niveaux 1-20
| Niveau | Sort | École | Coût d'apprentissage | Différence avec Classic (Wowhead) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Track Beasts | Survival | 10c | Inchangé |
| 4 | Aspect of the Monkey | Beast Mastery | 1s | Portée 100 m (avant mêlée ou soi-même) |
| Serpent Sting (rank 1) | Marksmanship | 1s | Valeurs en baisse de 25% | |
| 6 | Arcane Shot (rank 1) | Marksmanship | 1s | Coûte 11% de la puissance de base (avant 25 mana); valeurs en hausse de 92.3% |
| Hunter's Mark (rank 1) | Marksmanship | 1s | Valeurs en hausse de 30% | |
| 8 | Concussive Shot | Marksmanship | 2s | Inchangé |
| Raptor Strike (rank 2) | Survival | 2s | Texte modifié | |
| 10 | Aspect of the Hawk (rank 1) | Beast Mastery | 4s | Inchangé |
| Serpent Sting (rank 2) | Marksmanship | 4s | Valeurs en baisse de 12.5% | |
| Track Humanoids | Survival | 4s | Inchangé | |
| 12 | Arcane Shot (rank 2) | Marksmanship | 6s | Coûte 11% de la puissance de base (avant 35 mana); valeurs en hausse de 66.7% |
| Distracting Shot (rank 1) | Marksmanship | 6s | Inchangé | |
| Mend Pet (rank 1) | Beast Mastery | 6s | Inchangé | |
| Wing Clip (rank 1) | Survival | 6s | Inchangé | |
| 14 | Eagle Eye | Beast Mastery | 12s | Inchangé |
| Eyes of the Beast | Beast Mastery | 12s | Dure 2 min (avant 1 min) | |
| Scare Beast (rank 1) | Beast Mastery | 12s | Inchangé | |
| 16 | Immolation Trap (rank 1) | Survival | 15s 78c | Recharge 30 s (avant 15 s); texte modifié |
| Mongoose Bite (rank 1) | Survival | 15s 78c | Chiffres et texte modifiés | |
| Raptor Strike (rank 3) | Survival | 15s 78c | Texte modifié | |
| 18 | Aspect of the Hawk (rank 2) | Beast Mastery | 16s 84c | Inchangé |
| Multi-Shot | Marksmanship | 16s 84c | Recharge 6 s (avant 10 s); costs 13% de la puissance de base (avant 100 mana); texte modifié | |
| Serpent Sting (rank 3) | Marksmanship | 16s 84c | Valeurs en baisse de 12.5% | |
| Track Undead | Survival | 16s 84c | Inchangé | |
| 20 | Aimed Shot (rank 1) | Marksmanship | 22s 10c | Talent dans Classic, appris sans talent maintenant; cast time 2 s (avant 3 s); valeurs en baisse de 42.9%; texte modifié |
| Arcane Shot (rank 3) | Marksmanship | 22s 10c | Coûte 11% de la puissance de base (avant 50 mana); valeurs en hausse de 51.5% | |
| Aspect of the Cheetah | Beast Mastery | 22s 10c | Inchangé | |
| Disengage (rank 1) | Survival | 22s 10c | Texte modifié | |
| Distracting Shot (rank 2) | Marksmanship | 22s 10c | Inchangé | |
| Freezing Trap (rank 1) | Survival | 22s 10c | Recharge 30 s (avant 15 s); texte modifié | |
| Mend Pet (rank 2) | Beast Mastery | 22s 10c | Inchangé |
Hunter : sorts, niveaux 21-40
| Niveau | Sort | École | Coût d'apprentissage | Différence avec Classic (Wowhead) |
|---|---|---|---|---|
| 22 | Hunter's Mark (rank 2) | Marksmanship | 73s 68c | Valeurs en hausse de 31.1% |
| Scorpid Sting | Marksmanship | 73s 68c | Coûte 9% de la puissance de base (avant 70 mana); chiffres et texte modifiés | |
| 24 | Beast Lore | Beast Mastery | 75s 78c | Inchangé |
| Raptor Strike (rank 4) | Survival | 75s 78c | Chiffres et texte modifiés | |
| Track Hidden | Survival | 75s 78c | Inchangé | |
| 26 | Immolation Trap (rank 2) | Survival | 77s 89c | Recharge 30 s (avant 15 s); texte modifié |
| Rapid Fire | Marksmanship | 77s 89c | Texte modifié | |
| Serpent Sting (rank 4) | Marksmanship | 77s 89c | Valeurs en baisse de 7.1% | |
| Track Elementals | Survival | 77s 89c | Inchangé | |
| 28 | Aimed Shot (rank 2) | Marksmanship | 78s 94c | Incantation 2 s (avant 3 s); valeurs en baisse de 44%; texte modifié |
| Arcane Shot (rank 4) | Marksmanship | 78s 94c | Coûte 11% de la puissance de base (avant 80 mana); valeurs en hausse de 44.1% | |
| Aspect of the Hawk (rank 3) | Beast Mastery | 78s 94c | Inchangé | |
| Frost Trap | Survival | 78s 94c | Recharge 30 s (avant 15 s); texte modifié | |
| Mend Pet (rank 3) | Beast Mastery | 78s 94c | Inchangé | |
| 30 | Aspect of the Beast (rank 1) | Beast Mastery | 80s | Chiffres et texte modifiés |
| Counterattack (rank 2) | Survival | 80s | Nouveau dans Forever | |
| Distracting Shot (rank 3) | Marksmanship | 80s | Inchangé | |
| Feign Death | Survival | 80s | Chiffres et texte modifiés | |
| Mongoose Bite (rank 2) | Survival | 80s | Chiffres et texte modifiés | |
| Scare Beast (rank 2) | Beast Mastery | 80s | Inchangé | |
| 32 | Flare | Marksmanship | 1g | Inchangé |
| Raptor Strike (rank 5) | Survival | 1g | Chiffres et texte modifiés | |
| Track Demons | Survival | 1g | Inchangé | |
| Trueshot Aura (rank 2) | Marksmanship | 1g 5s | Nouveau dans Forever | |
| 34 | Disengage (rank 2) | Survival | 1g 15s | Texte modifié |
| Explosive Trap (rank 1) | Survival | 1g 15s | Recharge 30 s (avant 15 s); valeurs en hausse de 1%; texte modifié | |
| Serpent Sting (rank 5) | Marksmanship | 1g 15s | Valeurs en baisse de 4.8% | |
| 36 | Aimed Shot (rank 3) | Marksmanship | 1g 36s | Incantation 2 s (avant 3 s); valeurs en baisse de 42.5%; texte modifié |
| Arcane Shot (rank 5) | Marksmanship | 1g 36s | Coûte 11% de la puissance de base (avant 105 mana); valeurs en hausse de 44.6% | |
| Immolation Trap (rank 3) | Survival | 1g 36s | Recharge 30 s (avant 15 s); texte modifié | |
| Mend Pet (rank 4) | Beast Mastery | 1g 36s | Inchangé | |
| Summon Hawk (rank 2) | Beast Mastery | 1g 36s | Nouveau dans Forever | |
| Viper Sting (rank 1) | Marksmanship | 1g 36s | Recharge 15 s (avant aucun) | |
| 38 | Aspect of the Hawk (rank 4) | Beast Mastery | 1g 57s | Inchangé |
| Wing Clip (rank 2) | Survival | 1g 57s | Inchangé | |
| 40 | Aspect of the Beast (rank 2) | Beast Mastery | 1g 68s | Nouveau dans Forever |
| Aspect of the Pack | Beast Mastery | 1g 68s | Inchangé | |
| Distracting Shot (rank 4) | Marksmanship | 1g 68s | Inchangé | |
| Freezing Trap (rank 2) | Survival | 1g 68s | Recharge 30 s (avant 15 s); texte modifié | |
| Hunter's Mark (rank 3) | Marksmanship | 1g 68s | Valeurs en hausse de 30.7% | |
| Raptor Strike (rank 6) | Survival | 1g 68s | Chiffres et texte modifiés | |
| Track Giants | Survival | 1g 68s | Inchangé | |
| Trueshot Aura (rank 3) | Marksmanship | 1g 68s | ||
| Volley (rank 1) | Marksmanship | 1g 68s | Recharge aucun (avant 1 min); valeurs en hausse de 40%; texte modifié |
Hunter : sorts, niveaux 41-60
| Niveau | Sort | École | Coût d'apprentissage | Différence avec Classic (Wowhead) |
|---|---|---|---|---|
| 42 | Counterattack (rank 3) | Survival | 2g 31s | Désormais rang 3 (avant rang 2); chiffres et texte modifiés |
| Serpent Sting (rank 6) | Marksmanship | 2g 40s | Inchangé | |
| 44 | Aimed Shot (rank 4) | Marksmanship | 2g 42s | Incantation 2 s (avant 3 s); valeurs en baisse de 43.9%; texte modifié |
| Arcane Shot (rank 6) | Marksmanship | 2g 60s | Coûte 11% de la puissance de base (avant 135 mana); valeurs en hausse de 52.2% | |
| Explosive Trap (rank 2) | Survival | 2g 60s | Recharge 30 s (avant 15 s); texte modifié | |
| Mend Pet (rank 5) | Beast Mastery | 2g 60s | Inchangé | |
| Mongoose Bite (rank 3) | Survival | 2g 60s | Chiffres et texte modifiés | |
| 46 | Aspect of the Wild (rank 1) | Beast Mastery | 2g 80s | Texte modifié |
| Immolation Trap (rank 4) | Survival | 2g 80s | Recharge 30 s (avant 15 s); texte modifié | |
| Scare Beast (rank 3) | Beast Mastery | 2g 80s | Inchangé | |
| Viper Sting (rank 2) | Marksmanship | 2g 80s | Recharge 15 s (avant aucun) | |
| 48 | Aspect of the Hawk (rank 5) | Beast Mastery | 3g 20s | Inchangé |
| Disengage (rank 3) | Survival | 3g 20s | Texte modifié | |
| Raptor Strike (rank 7) | Survival | 3g 20s | Chiffres et texte modifiés | |
| Sniper Shot (rank 2) | Marksmanship | 3g 5s | Nouveau dans Forever | |
| Summon Hawk (rank 3) | Beast Mastery | 3g 5s | Nouveau dans Forever | |
| 50 | Aspect of the Beast (rank 3) | Beast Mastery | 3g 15s | Nouveau dans Forever |
| Distracting Shot (rank 5) | Marksmanship | 3g 60s | Inchangé | |
| Serpent Sting (rank 7) | Marksmanship | 3g 60s | Valeurs en baisse de 2.6% | |
| Track Dragonkin | Survival | 3g 60s | Inchangé | |
| Trueshot Aura (rank 4) | Marksmanship | 3g 15s | Désormais rang 4 (avant rang 2); chiffres et texte modifiés | |
| Volley (rank 2) | Marksmanship | 3g 60s | Recharge aucun (avant 1 min); valeurs en hausse de 40%; texte modifié | |
| 52 | Aimed Shot (rank 5) | Marksmanship | 3g 78s | Incantation 2 s (avant 3 s); valeurs en baisse de 43.5%; texte modifié |
| Arcane Shot (rank 7) | Marksmanship | 4g | Coûte 11% de la puissance de base (avant 160 mana); valeurs en hausse de 51.7% | |
| Mend Pet (rank 6) | Beast Mastery | 4g | Inchangé | |
| 54 | Counterattack (rank 4) | Survival | 3g 89s | Désormais rang 4 (avant rang 3); chiffres et texte modifiés |
| Explosive Trap (rank 3) | Survival | 4g 20s | Recharge 30 s (avant 15 s); valeurs en baisse de 0.4%; texte modifié | |
| 56 | Aspect of the Wild (rank 2) | Beast Mastery | 4g 60s | Texte modifié |
| Immolation Trap (rank 5) | Survival | 4g 60s | Recharge 30 s (avant 15 s); texte modifié | |
| Raptor Strike (rank 8) | Survival | 4g 60s | Chiffres et texte modifiés | |
| Viper Sting (rank 3) | Marksmanship | 4g 60s | Recharge 15 s (avant aucun) | |
| 58 | Aspect of the Hawk (rank 6) | Beast Mastery | 4g 80s | Inchangé |
| Hunter's Mark (rank 4) | Marksmanship | 4g 80s | Valeurs en hausse de 30% | |
| Mongoose Bite (rank 4) | Survival | 4g 80s | Chiffres et texte modifiés | |
| Serpent Sting (rank 8) | Marksmanship | 4g 80s | Valeurs en hausse de 2% | |
| Sniper Shot (rank 3) | Marksmanship | 4g 10s | Nouveau dans Forever | |
| Volley (rank 3) | Marksmanship | 4g 80s | Recharge aucun (avant 1 min); valeurs en hausse de 40%; texte modifié | |
| 60 | Aimed Shot (rank 6) | Marksmanship | 4g 42s | Incantation 2 s (avant 3 s); valeurs en baisse de 41.7%; texte modifié |
| Arcane Shot (rank 8) | Marksmanship | 5g | Coûte 11% de la puissance de base (avant 190 mana); valeurs en hausse de 53% | |
| Aspect of the Beast (rank 4) | Beast Mastery | 4g 42s | Nouveau dans Forever | |
| Distracting Shot (rank 6) | Marksmanship | 5g | Inchangé | |
| Freezing Trap (rank 3) | Survival | 5g | Recharge 30 s (avant 15 s); texte modifié | |
| Mend Pet (rank 7) | Beast Mastery | 5g | Inchangé | |
| Summon Hawk (rank 4) | Beast Mastery | 4g 42s | Nouveau dans Forever | |
| Trueshot Aura (rank 5) | Marksmanship | 4g 42s | Désormais rang 5 (avant rang 3); chiffres et texte modifiés | |
| Wing Clip (rank 3) | Survival | 5g | Inchangé |
Zappez le grindWoW: Forever Leveling BoostPour les Chasseurs qui préfèrent atteindre le prochain palier plutôt qu'enchaîner les allers-retours chez l'entraîneur. Un joueur humain vérifié monte votre personnage à votre place.dès 9 EURVoir les options Ce qui change par rapport à Classic
Forever conserve la liste de sorts du Chasseur de Classic, mais beaucoup de chiffres bougent. D'après Wowhead, voici les changements côté entraîneur qui pèsent le plus en jeu :
- Aimed Shot s'apprend au niveau 20, sans passer par un talent. Son temps d'incantation tombe à 2 secondes (contre 3 auparavant).
- Arcane Shot coûte 11 % du mana de base à tous les rangs, et ses valeurs de base dépassent largement celles de Classic.
- Multi-Shot a un temps de recharge de 6 secondes (au lieu de 10) et coûte 13 % du mana de base.
- Les pièges (Immolation, Freezing, Frost, Explosive) ont un temps de recharge de 30 secondes. Les notes de lancement de Blizzard précisent que tous les pièges partagent ce même temps de recharge.
- Volley n'a plus de temps de recharge (il était d'1 minute).
- Viper Sting a désormais un temps de recharge de 15 secondes. Les valeurs de Hunter's Mark sont environ 30 % plus élevées, et Eyes of the Beast dure 2 minutes.
L'entraîneur de Forever n'ajoute aucun nouveau sort, et aucune technique du Chasseur n'a changé de niveau. Wowhead compare les valeurs de base de chaque rang avec Classic. Les ajustements de Blizzard au lancement ont ensuite augmenté les dégâts d'Aimed Shot et d'Arcane Shot : c'est donc l'infobulle en jeu qui donne le chiffre définitif.
Les changements du Chasseur en bref (selon Wowhead)
| Nouveaux rangs de sorts existants | Counterattack (rang 2) (niveau 30, rang 1 via un talent), Trueshot Aura (rang 2) (niveau 32, rang 1 via un talent), Summon Hawk (rang 2) (niveau 36, rang 1 via un talent), Aspect of the Beast (rang 2) (niveau 40), Sniper Shot (rang 2) (niveau 48, rang 1 via un talent), Summon Hawk (rang 3) (niveau 48, rang 1 via un talent), Aspect of the Beast (rang 3) (niveau 50), Sniper Shot (rang 3) (niveau 58, rang 1 via un talent), Aspect of the Beast (rang 4) (niveau 60), Summon Hawk (rang 4) (niveau 60, rang 1 via un talent) |
| Talent dans Classic, désormais chez l'entraîneur | Aimed Shot (rang 1) (niveau 20) |
| Durée, temps de recharge, coût ou portée modifiés | Aspect of the Monkey : portée 100 m (au lieu de mêlée ou soi-même) ; Arcane Shot : coûte 11 % de la puissance de base (au lieu de 105 de mana), coûte 11 % de la puissance de base (au lieu de 135 de mana), coûte 11 % de la puissance de base (au lieu de 160 de mana), coûte 11 % de la puissance de base (au lieu de 190 de mana), coûte 11 % de la puissance de base (au lieu de 25 de mana), coûte 11 % de la puissance de base (au lieu de 35 de mana), coûte 11 % de la puissance de base (au lieu de 50 de mana), coûte 11 % de la puissance de base (au lieu de 80 de mana) ; Eyes of the Beast : dure 2 min (au lieu d'1 min) ; Immolation Trap : recharge 30 s (au lieu de 15 s) ; Multi-Shot : recharge 6 s (au lieu de 10 s), coûte 13 % de la puissance de base (au lieu de 100 de mana) ; Aimed Shot : incantation 2 s (au lieu de 3 s) ; Freezing Trap : recharge 30 s (au lieu de 15 s) ; Scorpid Sting : coûte 9 % de la puissance de base (au lieu de 70 de mana) ; Frost Trap : recharge 30 s (au lieu de 15 s) ; Explosive Trap : recharge 30 s (au lieu de 15 s) ; Viper Sting : recharge 15 s (auparavant aucune) ; Volley : aucune recharge (au lieu d'1 min) |
| Apprendre tous les rangs | 227 po 38 pa au total chez l'entraîneur (selon Wowhead), 121 rangs |
Quels sorts du Chasseur reçoivent de nouveaux rangs dans Forever ?
Aspect of the Beast est le seul sort du kit de base à gagner de nouveaux rangs chez l'entraîneur, aux niveaux 40, 50 et 60. Les autres nouveaux rangs concernent des techniques de talent : Counterattack (rangs aux niveaux 30, 42 et 54), Trueshot Aura (32, 40, 50 et 60), Summon Hawk (36, 48 et 60) et Sniper Shot (48 et 58). Pour chacune, le rang 1 s'obtient via le talent et l'entraîneur vend les rangs supérieurs.
Combien d'or coûte l'entraînement du Chasseur ?
Sur la page Forever de Wowhead, l'ensemble des 121 rangs revient à 227 pièces d'or et 38 pièces d'argent. Les notes de lancement de Blizzard annoncent plutôt environ 206 à 207 pièces d'or pour chaque classe : les deux sources ne concordent donc pas. Prévoyez sur la base du chiffre le plus élevé, car l'essentiel de la dépense tombe entre les niveaux 40 et 59.
Le Chasseur doit-il encore apprendre tous les rangs ?
Pas tous, mais gardez vos principaux sorts de dégâts à jour. Pendant la bêta, une infobulle indiquait que les sorts lancés à un rang très inférieur à votre niveau profitent moins de la puissance des sorts et déclenchent moins souvent les talents. Les petits rangs bon marché rapportent donc moins que dans Classic. Par défaut, le grimoire masque les rangs inférieurs, mais une option permet de tous les afficher.
Les techniques du familier figurent-elles dans cette liste ?
Non. Cette liste ne couvre que l'entraîneur de classe. D'après la présentation détaillée du Chasseur par Blizzard, chaque famille de familiers apprend Bite ou Claw et Dive ou Dash, plus une technique propre à sa famille, comme Furious Howl pour les loups ou Trickster's Dance pour la nouvelle famille des renards. Mend Pet est le sort de familier qui s'achète chez l'entraîneur, en sept rangs du niveau 12 au niveau 60.
Où s'entraîner quand on joue Chasseur ?
Rendez-vous chez n'importe quel entraîneur de Chasseur dans la capitale ou les zones de départ de votre faction. Les données de Wowhead viennent d'Olmin Burningbeard à Ironforge, mais les rangs et les niveaux sont identiques chez tous les entraîneurs. C'est aussi auprès d'un entraîneur de classe dans une grande ville que l'on change ses talents, et la double spécialisation s'y débloque au niveau 40.
Si vous préférez éviter les allers-retours chez l'entraîneur et le grind entre deux paliers, PewPewShop confie la montée en niveau de votre personnage Forever à un joueur humain vérifié, à partir de dès 9 EUR, avec une étape 1–30 à dès 22 EUR.
Les talents ne s'apprennent pas chez l'entraîneur : planifiez-les avec le calculateur de talents WoW: Forever. Pour les spécialisations, les talents et la montée en niveau, consultez le guide du Chasseur WoW: Forever.
Sorts par niveau des autres classes : Druide · Mage · Paladin · Prêtre · Voleur · Chaman · Démoniste · Guerrier.
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Questions fréquentes
À quel niveau le Chasseur obtient-il Aimed Shot dans WoW Forever ?
Le Chasseur apprend Aimed Shot auprès de l'entraîneur de classe au niveau 20. Dans Classic, c'était un talent Marksmanship. Selon les données d'entraîneur Forever de Wowhead, son incantation dure désormais 2 secondes au lieu de 3, et l'entraîneur vend les rangs supérieurs aux niveaux 28, 36, 44, 52 et 60.
Le Chasseur de WoW Forever a-t-il de nouveaux sorts ?
L'entraîneur de Chasseur de Forever n'enseigne aucun nouveau sort. Il ajoute en revanche de nouveaux rangs : Aspect of the Beast aux niveaux 40, 50 et 60, ainsi que des rangs d'entraîneur pour les techniques de talent Counterattack, Trueshot Aura, Summon Hawk et Sniper Shot. Pour ces techniques, le rang 1 s'obtient toujours via le talent lui-même.
Les pièges partagent-ils un temps de recharge dans WoW Forever ?
Oui. Les notes de développement de Blizzard pour le lancement indiquent que tous les pièges du Chasseur partagent un même temps de recharge de 30 secondes. Dans Classic, les pièges avaient un temps de recharge de 15 secondes. D'après la présentation détaillée du Chasseur par Blizzard, les pièges sont utilisables en combat mais se posent toujours uniquement à l'emplacement du Chasseur.
Quand le Chasseur apprend-il Volley et Aspect of the Pack ?
Les deux s'achètent chez l'entraîneur au niveau 40. Volley reçoit d'autres rangs aux niveaux 50 et 58, et n'a aucun temps de recharge dans Forever. Le niveau 40 débloque aussi la double spécialisation et Apprentice Riding : c'est donc la visite chez l'entraîneur la plus gourmande en or de toute la montée en niveau.
Pourquoi mes nouveaux rangs de Chasseur n'apparaissent-ils pas sur ma barre d'action ?
Depuis le lancement, les sorts fraîchement appris ne sont plus placés automatiquement sur les barres d'action. Les classes à mana peuvent aussi constater qu'un nouveau rang ne remplace pas l'ancien déjà présent sur la barre. Ouvrez le grimoire après chaque passage chez l'entraîneur et faites glisser vous-même les nouveaux rangs sur vos barres.
