WoW: Forever hat keine Oceanic-Server, weil es überhaupt keine Server hat — das Spiel ist realmless. Oceanic-Spieler laufen auf Rechenzentren in Ozeanien und bekommen damit lokalen Ping, teilen sich aber das US-weite Auktionshaus und den Spielerpool — so Blizzards Q&A vom 17. September (zusammengefasst von Wowhead). Du wählst ein Regelwerk (Normal, PvP, Roleplaying, später Hardcore), keinen Realm; die Regionen bleiben getrennt und werden zeitzonenversetzt gepatcht.
Kurz und knapp für OCE- und australische Spieler
- Hosting: Rechenzentren in Ozeanien — lokale Latenz statt Umweg über die USA.
- Wirtschaft: ein US-weites Auktionshaus; Oceanic-Charaktere handeln auf demselben Markt wie nordamerikanische Spieler.
- Was du wählst: ein Regelwerk — Normal (PvP nur im gegenseitigen Einverständnis), PvP, Roleplaying oder Hardcore, sobald es nach dem Launch kommt. Schlachtfelder sind über alle Regelwerke hinweg geteilt.
- Regionen: US (inklusive Ozeanien) und EU sind nicht verbunden. Charakternamen sind zweiteilig und pro Region einzigartig.
- Launch: 4. November 2026 um 15 Uhr Pacific, weltweit gleichzeitig — für Ostaustralien und Neuseeland ist das der Morgen des 5. November.
- Patches: zeitzonenversetzt; die Wartung für Ozeanien folgt dem US-Zeitplan, ein eigenes OCE-Fenster gibt es nicht.
- Beta: 17. September bis 21. Oktober, Levelcap 20, später 30; Käufer des Skyborne Epic Pack und der Warcraft Forever Collection kommen sofort rein.
Muss ich als Oceanic-Spieler einen Realm auswählen?
Nein. Im Deep-Dive-Panel hat Blizzard bestätigt, dass Forever realmless ist: Niemand wählt einen Realm, und es gibt keine Realmliste, in der man nach einem „Oceanic“-Tag suchen könnte. Du wählst ein Regelwerk, stellst deine bevorzugte Sprache ein, und das Spiel steckt dich mit Spielern zusammen, die dasselbe gewählt haben. Jedes Regelwerk ist ein eigenes großes Ökosystem — keine Gruppen über Regelwerke hinweg, und die Fraktionen bleiben getrennt.
Wer später das Regelwerk wechseln will, braucht einen Charaktertransfer. Die einzige Ausnahme vom accountweiten Teilen ist Hardcore: Es ist abgeschottet — ein gestorbener Hardcore-Charakter kann in ein anderes Regelwerk (auch PvP) rüberwechseln, aber nichts kommt rein.
Haben australische Spieler in WoW: Forever guten Ping?
Genau dafür ist das Hosting in Ozeanien da. Blizzard sagt: Forever ist realmless, aber nicht regionless, und Oceanic-Spieler sitzen auf Rechenzentren in Ozeanien. Konkrete Latenzwerte wurden nicht veröffentlicht — „lokaler Ping“ ist also ein Versprechen, keine Messung. Wie viele Ökosysteme pro Regelwerk laufen und wie sich das OCE-Hosting darauf verteilt, hat Blizzard ebenfalls nicht gesagt; das bleibt vorerst offen.
Teilen sich OCE und US in WoW: Forever das Auktionshaus?
Ja — ein US-weites Auktionshaus, laut Wowheads Q&A-Zusammenfassung. Für Käufer und Verkäufer aus Ozeanien heißt das ein deutlich tieferer Markt, als ihn ein eigenständiger OCE-Realm je gehabt hätte: Preise, die von der gesamten nordamerikanischen Spielerschaft bestimmt werden, ohne separate Oceanic-Wirtschaft, in der man festhängen könnte.
Eine Warnung gehört an diese Stelle. Blizzard hat klargestellt, dass GDKP in Forever nicht erlaubt ist, dass die Wirtschaft aktiv überwacht wird und dass man „very punishing towards gold buyers“ sein will. Goldkauf ist weder sicher noch erlaubt; wer damit liebäugelt, sollte das als angekündigte Durchsetzungspriorität lesen, nicht als Floskel.
Können Oceanic-Spieler mit EU-Freunden spielen?
Nein. Die Regionen sind nicht verbunden, und Namen sind pro Region über alle Regelwerke hinweg einzigartig. Ein Oceanic-Spieler gehört zur US-Region — US-Freunde sind also im selben Regelwerk und derselben Fraktion erreichbar, ein EU-Account ist dagegen eine komplett andere Region. Das betrifft auch Einladungscodes und den Launch-Zeitpunkt: EU-Spieler starten im selben weltweiten Moment (15 Uhr Pacific am 4. November), nur zu einer anderen Ortszeit.
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