WoW: Forever n'a pas de serveurs océaniens, tout simplement parce qu'il n'a aucun serveur : le jeu est realmless. Les joueurs océaniens sont hébergés sur des data centers en Océanie pour un ping local, tout en partageant l'hôtel des ventes et le vivier de joueurs de toute la région US, selon le Q&A de Blizzard du 17 septembre (résumé par Wowhead). On choisit un ruleset (Normal, PvP, Roleplaying, puis Hardcore plus tard), pas un royaume ; les régions restent séparées et les patchs sortent de façon décalée selon les fuseaux horaires.
L'essentiel pour les joueurs OCE et australiens
- Hébergement : data centers en Océanie — latence locale, pas d'aller-retour vers les États-Unis.
- Économie : un seul hôtel des ventes pour toute la région US ; les personnages océaniens vendent et achètent sur le même marché que les joueurs nord-américains.
- Ce que vous choisissez : un ruleset — Normal (PvP uniquement par consentement mutuel), PvP, Roleplaying, ou Hardcore une fois ajouté après le lancement. Les champs de bataille sont partagés entre tous les rulesets.
- Régions : US (qui héberge l'Océanie) et EU ne sont pas connectées. Les noms de personnage sont en deux parties et uniques par région.
- Lancement : le 4 novembre 2026 à 15 h heure du Pacifique, partout dans le monde — soit le matin du 5 novembre pour l'est de l'Australie et la Nouvelle-Zélande.
- Patchs : décalés selon les fuseaux, donc la maintenance océanienne suit le calendrier US plutôt qu'un créneau OCE dédié.
- Bêta : du 17 septembre au 21 octobre, niveau max 20 puis relevé à 30, avec accès immédiat pour les acheteurs du Skyborne Epic Pack et de la Warcraft Forever Collection.
Faut-il choisir un royaume quand on joue depuis l'Océanie ?
Non. Le panel Deep Dive de Blizzard l'a confirmé : Forever est realmless. Personne ne sélectionne de royaume, et il n'y a aucune liste de royaumes à parcourir à la recherche d'une étiquette « Oceanic ». Vous choisissez un ruleset, vous indiquez une préférence de langue, et le jeu vous regroupe avec les joueurs qui partagent ces choix. Chaque ruleset forme son propre grand écosystème, sans groupage entre rulesets et avec des factions bien séparées.
Changer de ruleset par la suite demande un transfert de personnage. La seule exception au partage à l'échelle du compte, c'est le Hardcore : il est cloisonné, et un personnage Hardcore mort peut migrer vers un autre ruleset (y compris PvP), mais rien n'entre dans l'autre sens.
Les joueurs australiens auront-ils un bon ping sur WoW: Forever ?
C'est tout l'intérêt de l'hébergement en Océanie. Blizzard a précisé que Forever est realmless mais pas regionless, et que les joueurs océaniens sont placés sur des data centers en Océanie. Aucun chiffre de latence n'a été publié, donc considérez le « ping local » comme une promesse plutôt qu'une mesure. Blizzard n'a pas non plus indiqué combien d'écosystèmes chaque ruleset fait tourner ni comment l'hébergement OCE s'y répartit, donc ce point reste inconnu pour l'instant.
WoW: Forever partage-t-il l'hôtel des ventes entre l'OCE et les US ?
Oui — un seul hôtel des ventes pour toute la région US, d'après le résumé du Q&A par Wowhead. Pour les acheteurs et vendeurs océaniens, cela signifie un marché bien plus profond que ce qu'un royaume OCE isolé aurait jamais pu offrir : des prix fixés par toute la population nord-américaine, sans économie océanienne à part où l'on risquerait de se retrouver coincé.
Une mise en garde s'impose ici. Blizzard a déclaré que le GDKP n'est pas autorisé sur Forever, qu'il surveillera activement l'économie, et qu'il compte être « very punishing towards gold buyers ». Acheter de l'or n'est ni sûr ni toléré ; quiconque y réfléchit doit y voir une priorité de sanction clairement annoncée, pas une formule de routine.
Les joueurs océaniens peuvent-ils jouer avec des amis EU ?
Non. Les régions ne sont pas connectées, et les noms sont uniques par région, tous rulesets confondus. Un joueur océanien fait partie de la région US : ses amis américains sont donc accessibles au sein du même ruleset et de la même faction, alors qu'un compte EU relève d'une région totalement différente. Cela joue aussi sur les codes d'invitation et l'heure de lancement : les joueurs EU démarrent au même instant mondial (15 h heure du Pacifique le 4 novembre), simplement à une heure locale différente.
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