Update (28. Oktober 2026): Laut Blizzards Beta-Notes vom 15. Oktober löst Touch of the Grave bei Zauberwirkern mit 30 % Wahrscheinlichkeit aus (bei Paladinen, Schurken und Kriegern mit 20 %), mit einer internen Abklingzeit von 25 Sekunden. Mit dem Launch-Nachtrag vom 27. Oktober sinkt diese interne Abklingzeit auf 15 Sekunden.

In WoW: Forever ändern sich die Volksfähigkeiten der Untoten an drei bestätigten Stellen: Will of the Forsaken entfernt weiterhin Charm-, Fear- und Sleep-Effekte, macht danach aber nicht mehr immun dagegen. Cannibalize stellt jetzt neben Gesundheit auch Mana wieder her. Und mit Touch of the Grave kommt eine neue Volksfähigkeit dazu, mit der eure Angriffe dem Ziel Leben entziehen. Auf der BlizzCon 2026 hat Blizzard die Mechaniken vorgestellt, die genauen Zahlen aber nicht.

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Die Untoten-Racials in WoW: Forever im Überblick

VolksfähigkeitVon Blizzard bestätigtNoch unbekannt
Will of the ForsakenEntfernt Charm, Fear und Sleep. Danach seid ihr nicht mehr immun.Abklingzeit und Dauer.
CannibalizeStellt zusätzlich zur Gesundheit auch Mana wieder her.Prozentwerte, Kanalisierungsdauer und ob weiterhin eine humanoide oder untote Leiche nötig ist.
Touch of the Grave (neu)Eure Angriffe können dem Ziel Leben entziehen.Proc-Chance, Schaden, Heilmenge, interne Abklingzeit und ob Zauber mitzählen.
  • Laut Blizzards Deep-Dive-Zusammenfassung bekommt jedes Volk in Forever zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten.
  • Der Forsaken-(Untoten-)Paladin gehört zu den sechs neuen Volk/Klasse-Kombinationen. Die Racials sind damit nicht mehr nur für Priester, Schurken, Magier, Hexenmeister und Krieger relevant, sondern auch für einen Heiler und Tank in Platte.
  • Forever startet am 4. November 2026 um 15 Uhr pazifischer Zeit. In der Beta (17. September bis 23. Oktober) sollten die ersten echten Zahlen auftauchen.

Wird Will of the Forsaken in WoW: Forever generft?

Ja, und zwar an einer ganz bestimmten Stelle. In Classic hat die Fähigkeit Fear, Charm oder Sleep gebrochen und euch danach kurz gegen alle drei immun gemacht. Deshalb konnte ein untoter Hexenmeister oder Schurke im selben Kampf sowohl den Intimidating Shout eines Kriegers als auch den nachfolgenden Psychic Scream einfach wegstecken. In Forever funktioniert das Entfernen weiterhin, das Immunitätsfenster fällt aber weg. Ihr brecht den Effekt, und der nächste trifft ganz normal.

Die Abklingzeit wurde nicht veröffentlicht. Ob Blizzard den Nerf über einen kürzeren Timer abfedert, weiß also noch niemand. In der Praxis schrumpft damit der Abstand zwischen Untoten und allen anderen Horde-Völkern im PvP, besonders gegen Hexenmeister und Priester. Nutzlos wird die Fähigkeit dadurch aber nicht: Ein kostenloser Trinket-Effekt zusätzlich zu eurem eigentlichen PvP-Trinket bleibt stark.

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Wie funktioniert Cannibalize, jetzt wo es Mana zurückgibt?

In Classic war Cannibalize eine Kanalisierung, bei der ihr eine humanoide oder untote Leiche in der Nähe verspeist und euch über Zeit heilt. Krieger und Schurken mochten das, für Caster war es meist Ballast. Forever packt jetzt Mana in dieselbe Kanalisierung. Das ist ein unauffälliger, aber echter Buff für untote Priester, Magier, Hexenmeister und den neuen Untoten-Paladin, die beim Leveln zwischen den Pulls alle ständig zum Trinken sitzen.

Wie viel Mana zurückkommt und wie sich die Kanalisierung bei erlittenem Schaden verhält, hat Blizzard nicht verraten. Realistisch verkürzt sie eure Pausen auf einer Solo-Leveling-Route, ersetzt im Dungeon aber nicht das Trinken. Das ist allerdings eine plausible Lesart der Ankündigung, keine bestätigte Zahl.

Was ist Touch of the Grave?

Touch of the Grave ist eine komplett neue Volksfähigkeit der Untoten in Forever. Die einzige offizielle Beschreibung lautet, dass eure Angriffe dem Ziel Leben entziehen können. Die Fähigkeit verursacht also Schaden und heilt euch beim Auslösen um einen Teil davon. Ob sie nur über automatische Angriffe procct oder auch über Zauber, wie oft sie auslöst und wie viel sie heilt, ist alles noch nicht veröffentlicht.

Da jedes Volk zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten bekommt und Will of the Forsaken und Cannibalize die beiden aktiven sind, ist Touch of the Grave ziemlich sicher eine der beiden passiven. Welche alte Passive dafür weicht, falls überhaupt eine, wurde nicht gesagt. Geht also nicht davon aus, dass Underwater Breathing oder Shadow Resistance überlebt haben, bevor die Beta das Racial-Fenster zeigt.

Fühlen sich die Racials mit dem Untoten-Paladin anders an?

Es ändert sich vor allem, wer etwas davon hat. Ein Forsaken-Paladin bekommt einen Fear-Breaker, ohne die eigene Bubble opfern zu müssen, dazu ein Cannibalize mit Mana für eine Klasse, die im Classic-Content ständig leerläuft, und einen Selbstheilungs-Proc für eine Nahkampfklasse, die in jeder Spezialisierung mit einer langsamen Waffe zuschlägt. Zusammen mit der Vergelter-Überarbeitung, die Blizzard beschrieben hat (Vindication, Champion of the Light, Twist of Light), wirkt Untoten-Vergelter beim Leveln und im PvP wie ein echt anderes Spielgefühl als Menschen- oder Zwergen-Paladine. Unterbrechung und Verlangsamung fehlen der Klasse weiterhin, also bleibt Will of the Forsaken eure wichtigste Antwort auf Kontrolleffekte.

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