Dans WoW: Forever, les raciaux Mort-vivant changent sur trois points confirmés : Will of the Forsaken dissipe toujours les effets de Charme, de Peur et de Sommeil mais ne rend plus immunisé ensuite ; Cannibalize rend désormais du Mana en plus des points de vie ; et un nouveau racial, Touch of the Grave, permet à vos attaques de drainer la vie de la cible. Blizzard a présenté les mécaniques à la BlizzCon 2026, pas les chiffres exacts.
Les raciaux Mort-vivant dans WoW: Forever en un coup d'œil
| Racial | Ce que Blizzard a confirmé | Ce qu'on ignore encore |
| Will of the Forsaken | Dissipe Charme, Peur et Sommeil. Ne vous rend plus immunisé ensuite. | Temps de recharge et durée. |
| Cannibalize | Rend du Mana en plus des points de vie. | Pourcentages, durée de canalisation, et s'il faut toujours un cadavre d'Humanoïde ou de Mort-vivant. |
| Touch of the Grave (nouveau) | Vos attaques peuvent drainer la vie de la cible. | Chance de proc, dégâts, montant du soin, temps de recharge interne, et si les sorts comptent. |
- Chaque race de Forever dispose de deux raciaux actifs et deux passifs, d'après le récap du Deep Dive de Blizzard.
- Le Paladin Réprouvé (Mort-vivant) est l'un des six nouveaux combos race/classe : ces raciaux concernent donc désormais aussi un heal et un tank en plaques, pas seulement les Prêtres, Voleurs, Mages, Démonistes et Guerriers.
- Forever sort le 4 novembre 2026 à 15 h heure du Pacifique ; c'est pendant la bêta (17 septembre – 21 octobre) que les premiers vrais chiffres vont apparaître.
Will of the Forsaken est-il nerf dans WoW: Forever ?
Oui, sur un point précis. La version Classic brisait une Peur, un Charme ou un Sommeil puis vous rendait immunisé aux trois pendant une courte fenêtre : c'est ce qui permettait à un Démoniste ou un Voleur Mort-vivant d'encaisser l'Intimidating Shout d'un Guerrier puis le Psychic Scream qui suivait dans le même combat. Dans Forever, la dissipation fonctionne toujours, mais la fenêtre d'immunité a disparu. Vous brisez l'effet, et le suivant passe normalement.
Le temps de recharge n'a pas été communiqué, donc personne ne peut encore dire si la contrepartie est adoucie par un timer plus court. Concrètement, ça réduit l'écart entre les Morts-vivants et les autres races de la Horde en PvP, surtout face aux Démonistes et aux Prêtres, sans transformer le racial en gadget inutile : un effet de trinket gratuit en plus de votre vrai trinket PvP, ça reste solide.
Comment marche Cannibalize maintenant qu'il rend du Mana ?
Sur Classic, Cannibalize était une canalisation qui dévorait un cadavre d'Humanoïde ou de Mort-vivant à proximité et vous soignait dans la durée, d'où son succès chez les Guerriers et les Voleurs, et son inutilité quasi totale chez les casters. Forever ajoute du Mana à cette même canalisation. C'est un buff discret mais bien réel pour les Prêtres, Mages, Démonistes Morts-vivants et le nouveau Paladin Mort-vivant, qui passent tous une bonne partie du leveling assis à boire entre deux pulls.
Blizzard n'a pas précisé la quantité de Mana rendue ni comment la canalisation réagit aux dégâts subis. Attendez-vous à ce que ça réduise les temps morts sur une route de leveling en solo plutôt qu'à remplacer la boisson en donjon — mais prenez ça pour une lecture raisonnable de l'annonce, pas pour un chiffre confirmé.
C'est quoi, Touch of the Grave ?
Touch of the Grave est un racial Mort-vivant totalement inédit dans Forever. La seule description officielle indique que vos attaques peuvent drainer la vie de la cible — autrement dit, le racial inflige des dégâts et vous soigne d'une partie de ceux-ci quand il se déclenche. Est-ce qu'il proc uniquement sur les attaques automatiques ou aussi sur les sorts, à quelle fréquence, et pour combien de soin : rien de tout ça n'a été publié.
Puisque chaque race a deux actifs et deux passifs, et que Will of the Forsaken et Cannibalize sont les deux actifs, Touch of the Grave est presque à coup sûr l'un des deux passifs. Quel passif de Classic il remplace, s'il en remplace un, n'a pas été précisé ; ne partez pas du principe qu'Underwater Breathing ou Shadow Resistance ont survécu tant que la bêta n'a pas montré le panneau des raciaux.
Le Paladin Mort-vivant change-t-il la donne pour ces raciaux ?
Il change surtout qui s'y intéresse. Un Paladin Réprouvé obtient un break de Peur sans avoir à utiliser sa propre bulle, un Cannibalize qui rend du Mana sur une classe qui tombe à sec en permanence dans le contenu de l'ère Classic, et un proc d'auto-soin sur une classe de mêlée qui tape avec une arme lente dans toutes ses spés. Ajoutez le remaniement de Vindicte décrit par Blizzard (Vindication, Champion of the Light, Twist of Light), et le Paladin Vindicte Mort-vivant ressemble à une expérience de leveling et de PvP réellement différente de celle des Paladins Humains ou Nains. La classe n'a toujours ni interrupt ni ralentissement, donc Will of the Forsaken reste votre réponse principale aux effets de contrôle.
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