Mise à jour (28 octobre 2026) : les notes de bêta publiées par Blizzard le 15 octobre donnent à Touch of the Grave 30 % de chances de se déclencher pour les lanceurs de sorts (20 % pour les Paladins, Voleurs et Guerriers), avec un temps de recharge interne de 25 secondes. L'ajout du 27 octobre, en vue du lancement, ramène ce temps de recharge interne à 15 secondes.

Dans WoW: Forever, les raciaux Undead évoluent sur trois points confirmés : Will of the Forsaken dissipe toujours les effets de Charme, Peur et Sommeil, mais ne rend plus insensible à ces effets juste après ; Cannibalize rend désormais du Mana en plus de la vie ; et un nouveau racial, Touch of the Grave, permet à vos attaques de drainer la vie de la cible. Blizzard a dévoilé les mécaniques à la BlizzCon 2026, mais pas les chiffres exacts.

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Les raciaux Undead de WoW: Forever en un coup d'œil

RacialCe que Blizzard a confirméCe qu'on ne sait pas encore
Will of the ForsakenDissipe Charme, Peur et Sommeil. Ne rend plus insensible ensuite.Temps de recharge et durée.
CannibalizeRend du Mana en plus de la vie.Pourcentages, durée de canalisation, nécessité ou non d'un cadavre d'Humanoïde ou de Mort-vivant.
Touch of the Grave (nouveau)Vos attaques peuvent drainer la vie de la cible.Chance de déclenchement, dégâts, soins, temps de recharge interne, prise en compte ou non des sorts.
  • D'après le récap du Deep Dive de Blizzard, chaque race de Forever dispose de deux raciaux actifs et de deux passifs.
  • Le Paladin Réprouvé (Undead) fait partie des six nouvelles combinaisons race/classe : ces raciaux comptent donc désormais pour un soigneur et un tank en plaques, et plus seulement pour les Prêtres, Voleurs, Mages, Démonistes et Guerriers.
  • Forever sort le 4 novembre 2026 à 15 h (heure du Pacifique) ; c'est la bêta (17 septembre – 23 octobre) qui doit livrer les premiers vrais chiffres.

Will of the Forsaken est-il nerfé dans WoW: Forever ?

Oui, sur un point précis. En Classic, le sort brisait une Peur, un Charme ou un Sommeil, puis vous rendait insensible aux trois pendant un court instant. C'est ce qui permettait à un Démoniste ou un Voleur Undead d'ignorer l'Intimidating Shout d'un Guerrier puis le Psychic Scream qui suivait dans le même combat. Dans Forever, la dissipation fonctionne toujours, mais la fenêtre d'immunité disparaît : vous cassez l'effet, et le suivant passe normalement.

Le temps de recharge n'a pas été communiqué, donc impossible de dire pour l'instant si un timer plus court vient compenser. Concrètement, l'écart entre les Undead et les autres races de la Horde se réduit en PvP, surtout face aux Démonistes et aux Prêtres, sans que le racial devienne inutile : un effet de bijou gratuit en plus de votre vrai bijou PvP, ça reste très fort.

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Comment fonctionne Cannibalize maintenant qu'il rend du Mana ?

En Classic, Cannibalize était une canalisation qui dévorait un cadavre d'Humanoïde ou de Mort-vivant à proximité pour vous soigner sur la durée : un chouchou des Guerriers et des Voleurs, mais surtout un poids mort pour les lanceurs de sorts. Forever ajoute du Mana à cette même canalisation. Un buff discret mais bien réel pour les Prêtres, Mages, Démonistes Undead et le nouveau Paladin Undead, qui passent tous une bonne partie du leveling assis à boire entre deux packs.

Blizzard n'a précisé ni la quantité de Mana rendue, ni l'interaction de la canalisation avec les dégâts subis. On peut s'attendre à ce qu'il réduise les temps morts sur une route de leveling en solo plutôt qu'à ce qu'il remplace la boisson en donjon, mais c'est une lecture raisonnable de l'annonce, pas un chiffre confirmé.

Qu'est-ce que Touch of the Grave ?

Touch of the Grave est un tout nouveau racial Undead dans Forever. La seule description officielle : vos attaques peuvent drainer la vie de la cible. Autrement dit, le racial inflige des dégâts et vous soigne d'une partie de ce montant quand il se déclenche. Se déclenche-t-il uniquement sur les attaques automatiques ou aussi sur les sorts, à quelle fréquence, et combien soigne-t-il ? Rien de tout cela n'a été publié.

Comme chaque race reçoit deux actifs et deux passifs, et que Will of the Forsaken et Cannibalize sont les deux actifs, Touch of the Grave est presque à coup sûr l'un des deux passifs. Quel passif classique il remplace, s'il en remplace un, n'a pas été précisé : ne partez pas du principe qu'Underwater Breathing ou Shadow Resistance ont survécu tant que la bêta n'a pas montré le panneau des raciaux.

Le Paladin Undead change-t-il le ressenti de ces raciaux ?

Il change surtout qui s'y intéresse. Un Paladin Réprouvé obtient une sortie de Peur sans avoir à griller sa bulle, un Cannibalize qui rend du Mana sur une classe constamment à sec dans le contenu d'époque Classic, et un proc d'auto-soin sur une classe de mêlée qui frappe avec une arme lente dans toutes ses spécialisations. Ajoutez la refonte de Retribution décrite par Blizzard (Vindication, Champion of the Light, Twist of Light), et le Paladin Retribution Undead s'annonce comme une expérience de leveling et de PvP vraiment différente de celle des Paladins Humains ou Nains. La classe n'a toujours ni interruption ni ralentissement, donc Will of the Forsaken reste votre principale réponse aux effets de contrôle.

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