Das Wichtigste zum Warrior-Lehrer in Forever

  • Gesamt: 98 Ränge und 201g 9s für alles. Die Zahlen stammen von Wowheads Seite zu Wu Shen, dem Warrior-Lehrer in Stormwind. Laut Blizzards Launch-Notes kostet das Training der Klassenfähigkeiten von 1 bis 60 jede Klasse insgesamt zwischen 206 und 207 Gold.
  • Neuer Zauber: Tactical Mastery auf Level 14. Beim Haltungswechsel behältst du 10 Rage.
  • Neuer Rang: Slam Rang 1 auf Level 20. Alle späteren Slam-Ränge sind dadurch eine Stufe nach oben gerutscht und haben jetzt durchgehend 15 Sekunden Cooldown.
  • Fähigkeit aus Season of Discovery, jetzt beim Lehrer: Victory Rush auf Level 20.
  • Anderes Level: Berserker Rage lernst du mit 30 (vorher 32).
  • Talente fehlen in dieser Liste. Mortal Strike, Bloodthirst und Shield Slam tauchen unten nur als höhere Ränge auf, die der Lehrer verkauft.

Warrior-Zauber nach Level (jeder Rang beim Lehrer)

Die Tabelle zeigt laut Wowhead jeden Rang, den der Forever-Lehrer beibringt, Level für Level. Was in Forever neu ist, steht fett.

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Alle Ränge des Warrior-Lehrers nach Level. Wähle einen Levelbereich und fahre mit der Maus über einen Zauber, um den Wowhead-Tooltip zu sehen. „Änderung ggü. Classic“ ist Wowheads Vergleich desselben Rangs mit der Classic-Version (Grundwerte, Kosten, Dauer, Cooldown).

Warrior: Zauber, Stufen 1-20

StufeZauberSchuleAusbildungskostenUnterschied zu Classic (Wowhead)
1Battle Shout (rank 1)Fury10cDauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Werte niedriger um 40%; Text geändert
4Charge (rank 1)Arms1sText geändert
Rend (rank 1)Arms1sUnverändert
6Thunder Clap (rank 1)Arms1sAbklingzeit 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Werte höher um 100%
8Hamstring (rank 1)Arms2sUnverändert
Heroic Strike (rank 2)Arms2sUnverändert
10BloodrageProtection6sText geändert
Rend (rank 2)Arms6sUnverändert
12Battle Shout (rank 2)Fury10sDauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Werte niedriger um 40%; Text geändert
Overpower (rank 1)Arms10sUnverändert
Shield Bash (rank 1)Protection10sUnverändert
14Demoralizing Shout (rank 1)Fury15sDauer 45 Sek. (vorher 30 Sek.); Werte höher um 40%
Revenge (rank 1)Protection15sZahlen und Text geändert
Tactical MasteryArms11s 57cNeu in Forever
16Heroic Strike (rank 3)Arms20sUnverändert
Mocking Blow (rank 1)Arms20sUnverändert
Shield BlockProtection20sDauer 7 Sek. (vorher 5 Sek.); Werte höher um 100%
18DisarmProtection30sUnverändert
Thunder Clap (rank 2)Arms30sAbklingzeit 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Werte höher um 100%
20Cleave (rank 1)Fury40sText geändert
Rend (rank 3)Arms40sUnverändert
RetaliationArms40sAbklingzeit 15 Min. (vorher 30 Min.)
Slam (rank 1)Fury35s 78cNeu in Forever
Victory RushArms35s 78cErlernt auf Stufe 20 (vorher 1); Abklingzeit 30 Sek. (vorher 8 Sek.); Werte niedriger um 66.7%; Text geändert

Warrior: Zauber, Stufen 21-40

StufeZauberSchuleAusbildungskostenUnterschied zu Classic (Wowhead)
22Battle Shout (rank 3)Fury60sDauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Werte niedriger um 40%; Text geändert
Intimidating ShoutFury60sZahlen und Text geändert
Sunder Armor (rank 2)Protection60sEffect added: Threat
24Demoralizing Shout (rank 2)Fury80sDauer 45 Sek. (vorher 30 Sek.); Werte höher um 40%
Execute (rank 1)Fury80sUnverändert
Heroic Strike (rank 4)Arms80sUnverändert
Revenge (rank 2)Protection80sZahlen und Text geändert
26Challenging ShoutFury1gZahlen und Text geändert
Charge (rank 2)Arms1gText geändert
Mocking Blow (rank 2)Arms1gUnverändert
28Overpower (rank 2)Arms1g 10sUnverändert
Shield WallProtection1g 10sAbklingzeit 15 Min. (vorher 30 Min.); Dauer 12 Sek. (vorher 10 Sek.); Zahlen und Text geändert
Thunder Clap (rank 3)Arms1g 10sAbklingzeit 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Werte höher um 100%
30Berserker RageFury1g 40sErlernt auf Stufe 30 (vorher 32)
Cleave (rank 2)Fury1g 20sText geändert
Rend (rank 4)Arms1g 20sUnverändert
Slam (rank 2)Fury1g 20sJetzt Rang 2 (vorher Rang 1); Abklingzeit 15 Sek. (vorher keine)
32Battle Shout (rank 4)Fury1g 40sDauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Werte niedriger um 40.4%; Text geändert
Execute (rank 2)Fury1g 40sUnverändert
Hamstring (rank 2)Arms1g 40sUnverändert
Heroic Strike (rank 5)Arms1g 40sUnverändert
Shield Bash (rank 2)Protection1g 40sUnverändert
34Demoralizing Shout (rank 3)Fury1g 60sDauer 45 Sek. (vorher 30 Sek.); Werte höher um 40%
Revenge (rank 3)Protection1g 60sZahlen und Text geändert
Sunder Armor (rank 3)Protection1g 60sEffect added: Threat
36Mocking Blow (rank 3)Arms1g 80sUnverändert
WhirlwindFury1g 80sText geändert
38Pummel (rank 1)Fury2gUnverändert
Slam (rank 3)Fury2gJetzt Rang 3 (vorher Rang 2); Abklingzeit 15 Sek. (vorher keine)
Thunder Clap (rank 4)Arms2gAbklingzeit 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Werte höher um 100%
40Cleave (rank 3)Fury2g 20sText geändert
Execute (rank 3)Fury2g 20sUnverändert
Heroic Strike (rank 6)Arms2g 20sUnverändert
Rend (rank 5)Arms2g 20sUnverändert

Warrior: Zauber, Stufen 41-60

StufeZauberSchuleAusbildungskostenUnterschied zu Classic (Wowhead)
42Battle Shout (rank 5)Fury3g 20sDauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Werte niedriger um 40.3%; Text geändert
Intercept (rank 2)Fury3g 20sUnverändert
44Demoralizing Shout (rank 4)Fury3g 40sDauer 45 Sek. (vorher 30 Sek.); Werte höher um 40%
Overpower (rank 3)Arms3g 40sUnverändert
Revenge (rank 4)Protection3g 40sZahlen und Text geändert
46Charge (rank 3)Arms3g 60sText geändert
Mocking Blow (rank 4)Arms3g 60sUnverändert
Slam (rank 4)Fury3g 60sJetzt Rang 4 (vorher Rang 3); Abklingzeit 15 Sek. (vorher keine)
Sunder Armor (rank 4)Protection3g 60sEffect added: Threat
48Bloodthirst (rank 2)Fury20sDauer 10 Sek. (vorher keine); Zahlen und Text geändert
Execute (rank 4)Fury4gUnverändert
Heroic Strike (rank 7)Arms4gUnverändert
Mortal Strike (rank 2)Arms20sUnverändert
Shield Slam (rank 2)Protection20sZahlen und Text geändert
Thunder Clap (rank 5)Arms4gAbklingzeit 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Werte höher um 100%
50Cleave (rank 4)Fury4g 20sText geändert
RecklessnessFury4g 20sZahlen und Text geändert
Rend (rank 6)Arms4g 20sUnverändert
52Battle Shout (rank 6)Fury5g 40sDauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Werte niedriger um 39.9%; Text geändert
Intercept (rank 3)Fury5g 40sUnverändert
Shield Bash (rank 3)Protection5g 40sUnverändert
54Bloodthirst (rank 3)Fury28sDauer 10 Sek. (vorher keine); Zahlen und Text geändert
Demoralizing Shout (rank 5)Fury5g 60sDauer 45 Sek. (vorher 30 Sek.); Werte höher um 43.8%
Hamstring (rank 3)Arms5g 60sUnverändert
Mortal Strike (rank 3)Arms28sUnverändert
Revenge (rank 5)Protection5g 60sZahlen und Text geändert
Shield Slam (rank 3)Protection28sZahlen und Text geändert
Slam (rank 5)Fury5g 60sJetzt Rang 5 (vorher Rang 4); Abklingzeit 15 Sek. (vorher keine)
56Execute (rank 5)Fury5g 80sUnverändert
Heroic Strike (rank 8)Arms5g 80sUnverändert
Mocking Blow (rank 5)Arms5g 80sUnverändert
58Pummel (rank 2)Fury6gUnverändert
Sunder Armor (rank 5)Protection6gEffect added: Threat
Thunder Clap (rank 6)Arms6gAbklingzeit 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Werte höher um 100%
60Bloodthirst (rank 4)Fury31sDauer 10 Sek. (vorher keine); Zahlen und Text geändert
Cleave (rank 5)Fury6g 20sText geändert
Mortal Strike (rank 4)Arms31sUnverändert
Overpower (rank 4)Arms6g 20sUnverändert
Rend (rank 7)Arms6g 20sUnverändert
Shield Slam (rank 4)Protection31sZahlen und Text geändert

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Was sich bei den Warrior-Fähigkeiten in Forever geändert hat

Die meisten Forever-Änderungen am Warrior verlängern Buffs, bringen mehr Utility und verkürzen die langen Cooldowns. Hier die wichtigsten Unterschiede pro Zauber, die Wowhead gegenüber Classic auflistet:

  • Battle Shout: hält 3 Minuten (vorher 2), die Werte liegen dafür etwa 40 % niedriger. Laut Blizzards Klassen-Deep-Dive haben jetzt beide Fraktionen Paladin- und Shaman-Buffs, und Improved Battle Shout ist fest eingebaut.
  • Thunder Clap: 6 Sekunden Cooldown (vorher 4), Werte verdoppelt. Laut Blizzards Deep Dive skaliert er mit Attack Power und lässt sich in Defensive Stance nutzen.
  • Demoralizing Shout: hält 45 Sekunden (vorher 30), Werte etwa 40 % höher.
  • Shield Block: hält 7 Sekunden (vorher 5), Werte verdoppelt.
  • Shield Wall: 15 Minuten Cooldown (vorher 30) und 12 Sekunden Dauer (vorher 10). Auch Retaliation ist auf 15 Minuten runter. Laut Blizzard teilen sich Recklessness, Retaliation und Shield Wall keinen Cooldown mehr.
  • Sunder Armor: erzeugt jetzt zusätzlich Bedrohung, und laut Blizzard skaliert diese mit Attack Power.
  • Victory Rush: 30 Sekunden Cooldown, heilt 10 % der maximalen Gesundheit und ist 20 Sekunden lang nutzbar, nachdem du einen Gegner getötet hast, der Erfahrung gibt.
  • Bloodthirst: hat jetzt einen Effekt mit 10 Sekunden Dauer. Laut Blizzards Notes heilt er nicht mehr, sondern gibt stattdessen 10 % Bewegungstempo.

Warrior-Änderungen auf einen Blick (laut Wowhead)

Neue ZauberTactical Mastery (Level 14)
Neue Ränge bestehender ZauberSlam (Rang 1) (Level 20)
Season-of-Discovery-Runen jetzt beim LehrerVictory Rush (Level 20)
Auf anderem Level erlerntBerserker Rage: Level 30 (vorher Level 32)
Dauer, Cooldown, Kosten oder Reichweite geändertBattle Shout: Dauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Thunder Clap: Cooldown 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Demoralizing Shout: Dauer 45 Sek. (vorher 30 Sek.); Shield Block: Dauer 7 Sek. (vorher 5 Sek.); Retaliation: Cooldown 15 Min. (vorher 30 Min.); Victory Rush: Cooldown 30 Sek. (vorher 8 Sek.); Shield Wall: Cooldown 15 Min. (vorher 30 Min.), Dauer 12 Sek. (vorher 10 Sek.); Slam: Cooldown 15 Sek. (vorher keiner); Bloodthirst: Dauer 10 Sek. (vorher keine)
Alle Ränge trainieren201g 9s insgesamt beim Lehrer (laut Wowhead), 98 Ränge

Bekommen Warriors in WoW: Forever neue Fähigkeiten?

Ja. Warriors lernen einen neuen Zauber beim Lehrer, Tactical Mastery auf Level 14, dazu Victory Rush mit 20. Über die Talente kommt Spearing Strike als Meilenstein bei 16 Punkten in Arms dazu. Laut Blizzards Klassen-Deep-Dive kostet er 15 Rage, hat 20 Sekunden Cooldown und holt das Ziel vom Reittier.

Warum hat Slam jetzt einen Cooldown?

Jeder Slam-Rang hat in Forever 15 Sekunden Cooldown, und der Lehrer bietet schon auf Level 20 einen früheren Rang 1 an. Slam ist damit keine Fähigkeit mehr, die du in Dauerschleife castest. Du setzt ihn bei Cooldown zwischen deinen anderen Angriffen ein.

Landen neue Warrior-Ränge automatisch in der Aktionsleiste?

Neue Fähigkeiten nicht. Laut Blizzards Launch-Notes werden neu gelernte Zauber nicht mehr automatisch auf die Aktionsleisten gelegt, du musst also jede neue Fähigkeit selbst hinziehen. In der Beta hat ein neuer Rang einer Warrior-Fähigkeit, die schon auf der Leiste lag, den alten Rang aber automatisch ersetzt. Bei Mana-Klassen war das nicht so.

Wo trainieren Warriors und wo wechseln sie Talente?

Zauberränge verkauft dir jeder Warrior-Lehrer. Für einen Talentwechsel musst du zu einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt, das gilt auch für deine Legacy-Talente. Dual Specialization wird mit Level 40 freigeschaltet. Laut Wowhead kostet der zweite Talentbaum beim Lehrer 50 Gold.

Stehen Mortal Strike oder Shield Slam auf der Liste des Lehrers?

Nur ihre höheren Ränge. Der Lehrer verkauft Mortal Strike, Bloodthirst und Shield Slam in den Rängen 2, 3 und 4 auf Level 48, 54 und 60. Nutzen kannst du sie erst, wenn du die passende Talentfähigkeit hast.

Wenn du dir den Grind zu diesen Rängen lieber sparst, leveln die geprüften Booster von PewPewShop deinen Warrior für dich, sodass du auf genau dem Level einsteigst, das du willst.

Talente gibt es nicht beim Lehrer: Plane sie im WoW: Forever Talentrechner. Zu Specs, Talenten und Leveln findest du alles im WoW: Forever Warrior-Guide.

Zauber nach Level für andere Klassen: Druid · Hunter · Mage · Paladin · Priest · Rogue · Shaman · Warlock.

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Häufige Fragen

Was kostet es, alle Warrior-Zauber in WoW Forever zu trainieren?

Auf Wowheads Seite zum Warrior-Lehrer in Stormwind summieren sich 98 Ränge auf 201 Gold 9 Silber. Laut Blizzards Launch-Entwicklernotes kostet das Training der Klassenfähigkeiten von 1 bis 60 jetzt jede Klasse insgesamt zwischen 206 und 207 Gold, du solltest also so oder so mit rund 200 Gold rechnen. Der Großteil fällt auf den späten Levels an.

Wann bekommen Warriors Whirlwind in WoW Forever?

Laut Wowhead bringt der Forever-Lehrer Warriors Whirlwind auf Level 36 bei. Pummel folgt mit 38, Recklessness gibt es ab Level 50.

Auf welchem Level bekommen Warriors Victory Rush in WoW Forever?

Victory Rush lernst du beim Klassenlehrer auf Level 20. Die Fähigkeit heilt 10 % deiner maximalen Gesundheit, hat 30 Sekunden Cooldown und ist 20 Sekunden lang nutzbar, nachdem du einen Gegner getötet hast, der Erfahrung gibt. Sie gehört zu den stärksten Werkzeugen für Forever-Warriors beim Solo-Leveln.

Was ist Tactical Mastery in WoW Forever?

Tactical Mastery ist in Forever ein Grundzauber des Warriors, den du auf Level 14 lernst. Damit behältst du beim Haltungswechsel 10 Rage. Arms kann mit Improved Tactical Mastery bis zu 25 Rage mitnehmen.

Ab wann gibt es Berserker Rage in WoW Forever?

Berserker Rage lernst du in WoW: Forever auf Level 30, also zwei Level früher als auf Level 32 in Classic. Das zeigt Wowheads Vergleich der Lehrerdaten.