Das Wichtigste zum Warrior-Lehrer in Forever
- Gesamt: 98 Ränge und 201g 9s für alles. Die Zahlen stammen von Wowheads Seite zu Wu Shen, dem Warrior-Lehrer in Stormwind. Laut Blizzards Launch-Notes kostet das Training der Klassenfähigkeiten von 1 bis 60 jede Klasse insgesamt zwischen 206 und 207 Gold.
- Neuer Zauber: Tactical Mastery auf Level 14. Beim Haltungswechsel behältst du 10 Rage.
- Neuer Rang: Slam Rang 1 auf Level 20. Alle späteren Slam-Ränge sind dadurch eine Stufe nach oben gerutscht und haben jetzt durchgehend 15 Sekunden Cooldown.
- Fähigkeit aus Season of Discovery, jetzt beim Lehrer: Victory Rush auf Level 20.
- Anderes Level: Berserker Rage lernst du mit 30 (vorher 32).
- Talente fehlen in dieser Liste. Mortal Strike, Bloodthirst und Shield Slam tauchen unten nur als höhere Ränge auf, die der Lehrer verkauft.
Warrior-Zauber nach Level (jeder Rang beim Lehrer)
Die Tabelle zeigt laut Wowhead jeden Rang, den der Forever-Lehrer beibringt, Level für Level. Was in Forever neu ist, steht fett.
Keine Zeit zum Leveln?Wir leveln deinen Charakter nach Stunden oder nach Levelbereich, während du arbeitest oder schläfst. ab 10 EURPreis berechnenAlle Ränge des Warrior-Lehrers nach Level. Wähle einen Levelbereich und fahre mit der Maus über einen Zauber, um den Wowhead-Tooltip zu sehen. „Änderung ggü. Classic“ ist Wowheads Vergleich desselben Rangs mit der Classic-Version (Grundwerte, Kosten, Dauer, Cooldown).
Warrior: Zauber, Stufen 1-20
| Stufe | Zauber | Schule | Ausbildungskosten | Unterschied zu Classic (Wowhead) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Battle Shout (rank 1) | Fury | 10c | Dauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Werte niedriger um 40%; Text geändert |
| 4 | Charge (rank 1) | Arms | 1s | Text geändert |
| Rend (rank 1) | Arms | 1s | Unverändert | |
| 6 | Thunder Clap (rank 1) | Arms | 1s | Abklingzeit 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Werte höher um 100% |
| 8 | Hamstring (rank 1) | Arms | 2s | Unverändert |
| Heroic Strike (rank 2) | Arms | 2s | Unverändert | |
| 10 | Bloodrage | Protection | 6s | Text geändert |
| Rend (rank 2) | Arms | 6s | Unverändert | |
| 12 | Battle Shout (rank 2) | Fury | 10s | Dauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Werte niedriger um 40%; Text geändert |
| Overpower (rank 1) | Arms | 10s | Unverändert | |
| Shield Bash (rank 1) | Protection | 10s | Unverändert | |
| 14 | Demoralizing Shout (rank 1) | Fury | 15s | Dauer 45 Sek. (vorher 30 Sek.); Werte höher um 40% |
| Revenge (rank 1) | Protection | 15s | Zahlen und Text geändert | |
| Tactical Mastery | Arms | 11s 57c | Neu in Forever | |
| 16 | Heroic Strike (rank 3) | Arms | 20s | Unverändert |
| Mocking Blow (rank 1) | Arms | 20s | Unverändert | |
| Shield Block | Protection | 20s | Dauer 7 Sek. (vorher 5 Sek.); Werte höher um 100% | |
| 18 | Disarm | Protection | 30s | Unverändert |
| Thunder Clap (rank 2) | Arms | 30s | Abklingzeit 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Werte höher um 100% | |
| 20 | Cleave (rank 1) | Fury | 40s | Text geändert |
| Rend (rank 3) | Arms | 40s | Unverändert | |
| Retaliation | Arms | 40s | Abklingzeit 15 Min. (vorher 30 Min.) | |
| Slam (rank 1) | Fury | 35s 78c | Neu in Forever | |
| Victory Rush | Arms | 35s 78c | Erlernt auf Stufe 20 (vorher 1); Abklingzeit 30 Sek. (vorher 8 Sek.); Werte niedriger um 66.7%; Text geändert |
Warrior: Zauber, Stufen 21-40
| Stufe | Zauber | Schule | Ausbildungskosten | Unterschied zu Classic (Wowhead) |
|---|---|---|---|---|
| 22 | Battle Shout (rank 3) | Fury | 60s | Dauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Werte niedriger um 40%; Text geändert |
| Intimidating Shout | Fury | 60s | Zahlen und Text geändert | |
| Sunder Armor (rank 2) | Protection | 60s | Effect added: Threat | |
| 24 | Demoralizing Shout (rank 2) | Fury | 80s | Dauer 45 Sek. (vorher 30 Sek.); Werte höher um 40% |
| Execute (rank 1) | Fury | 80s | Unverändert | |
| Heroic Strike (rank 4) | Arms | 80s | Unverändert | |
| Revenge (rank 2) | Protection | 80s | Zahlen und Text geändert | |
| 26 | Challenging Shout | Fury | 1g | Zahlen und Text geändert |
| Charge (rank 2) | Arms | 1g | Text geändert | |
| Mocking Blow (rank 2) | Arms | 1g | Unverändert | |
| 28 | Overpower (rank 2) | Arms | 1g 10s | Unverändert |
| Shield Wall | Protection | 1g 10s | Abklingzeit 15 Min. (vorher 30 Min.); Dauer 12 Sek. (vorher 10 Sek.); Zahlen und Text geändert | |
| Thunder Clap (rank 3) | Arms | 1g 10s | Abklingzeit 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Werte höher um 100% | |
| 30 | Berserker Rage | Fury | 1g 40s | Erlernt auf Stufe 30 (vorher 32) |
| Cleave (rank 2) | Fury | 1g 20s | Text geändert | |
| Rend (rank 4) | Arms | 1g 20s | Unverändert | |
| Slam (rank 2) | Fury | 1g 20s | Jetzt Rang 2 (vorher Rang 1); Abklingzeit 15 Sek. (vorher keine) | |
| 32 | Battle Shout (rank 4) | Fury | 1g 40s | Dauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Werte niedriger um 40.4%; Text geändert |
| Execute (rank 2) | Fury | 1g 40s | Unverändert | |
| Hamstring (rank 2) | Arms | 1g 40s | Unverändert | |
| Heroic Strike (rank 5) | Arms | 1g 40s | Unverändert | |
| Shield Bash (rank 2) | Protection | 1g 40s | Unverändert | |
| 34 | Demoralizing Shout (rank 3) | Fury | 1g 60s | Dauer 45 Sek. (vorher 30 Sek.); Werte höher um 40% |
| Revenge (rank 3) | Protection | 1g 60s | Zahlen und Text geändert | |
| Sunder Armor (rank 3) | Protection | 1g 60s | Effect added: Threat | |
| 36 | Mocking Blow (rank 3) | Arms | 1g 80s | Unverändert |
| Whirlwind | Fury | 1g 80s | Text geändert | |
| 38 | Pummel (rank 1) | Fury | 2g | Unverändert |
| Slam (rank 3) | Fury | 2g | Jetzt Rang 3 (vorher Rang 2); Abklingzeit 15 Sek. (vorher keine) | |
| Thunder Clap (rank 4) | Arms | 2g | Abklingzeit 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Werte höher um 100% | |
| 40 | Cleave (rank 3) | Fury | 2g 20s | Text geändert |
| Execute (rank 3) | Fury | 2g 20s | Unverändert | |
| Heroic Strike (rank 6) | Arms | 2g 20s | Unverändert | |
| Rend (rank 5) | Arms | 2g 20s | Unverändert |
Warrior: Zauber, Stufen 41-60
| Stufe | Zauber | Schule | Ausbildungskosten | Unterschied zu Classic (Wowhead) |
|---|---|---|---|---|
| 42 | Battle Shout (rank 5) | Fury | 3g 20s | Dauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Werte niedriger um 40.3%; Text geändert |
| Intercept (rank 2) | Fury | 3g 20s | Unverändert | |
| 44 | Demoralizing Shout (rank 4) | Fury | 3g 40s | Dauer 45 Sek. (vorher 30 Sek.); Werte höher um 40% |
| Overpower (rank 3) | Arms | 3g 40s | Unverändert | |
| Revenge (rank 4) | Protection | 3g 40s | Zahlen und Text geändert | |
| 46 | Charge (rank 3) | Arms | 3g 60s | Text geändert |
| Mocking Blow (rank 4) | Arms | 3g 60s | Unverändert | |
| Slam (rank 4) | Fury | 3g 60s | Jetzt Rang 4 (vorher Rang 3); Abklingzeit 15 Sek. (vorher keine) | |
| Sunder Armor (rank 4) | Protection | 3g 60s | Effect added: Threat | |
| 48 | Bloodthirst (rank 2) | Fury | 20s | Dauer 10 Sek. (vorher keine); Zahlen und Text geändert |
| Execute (rank 4) | Fury | 4g | Unverändert | |
| Heroic Strike (rank 7) | Arms | 4g | Unverändert | |
| Mortal Strike (rank 2) | Arms | 20s | Unverändert | |
| Shield Slam (rank 2) | Protection | 20s | Zahlen und Text geändert | |
| Thunder Clap (rank 5) | Arms | 4g | Abklingzeit 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Werte höher um 100% | |
| 50 | Cleave (rank 4) | Fury | 4g 20s | Text geändert |
| Recklessness | Fury | 4g 20s | Zahlen und Text geändert | |
| Rend (rank 6) | Arms | 4g 20s | Unverändert | |
| 52 | Battle Shout (rank 6) | Fury | 5g 40s | Dauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Werte niedriger um 39.9%; Text geändert |
| Intercept (rank 3) | Fury | 5g 40s | Unverändert | |
| Shield Bash (rank 3) | Protection | 5g 40s | Unverändert | |
| 54 | Bloodthirst (rank 3) | Fury | 28s | Dauer 10 Sek. (vorher keine); Zahlen und Text geändert |
| Demoralizing Shout (rank 5) | Fury | 5g 60s | Dauer 45 Sek. (vorher 30 Sek.); Werte höher um 43.8% | |
| Hamstring (rank 3) | Arms | 5g 60s | Unverändert | |
| Mortal Strike (rank 3) | Arms | 28s | Unverändert | |
| Revenge (rank 5) | Protection | 5g 60s | Zahlen und Text geändert | |
| Shield Slam (rank 3) | Protection | 28s | Zahlen und Text geändert | |
| Slam (rank 5) | Fury | 5g 60s | Jetzt Rang 5 (vorher Rang 4); Abklingzeit 15 Sek. (vorher keine) | |
| 56 | Execute (rank 5) | Fury | 5g 80s | Unverändert |
| Heroic Strike (rank 8) | Arms | 5g 80s | Unverändert | |
| Mocking Blow (rank 5) | Arms | 5g 80s | Unverändert | |
| 58 | Pummel (rank 2) | Fury | 6g | Unverändert |
| Sunder Armor (rank 5) | Protection | 6g | Effect added: Threat | |
| Thunder Clap (rank 6) | Arms | 6g | Abklingzeit 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Werte höher um 100% | |
| 60 | Bloodthirst (rank 4) | Fury | 31s | Dauer 10 Sek. (vorher keine); Zahlen und Text geändert |
| Cleave (rank 5) | Fury | 6g 20s | Text geändert | |
| Mortal Strike (rank 4) | Arms | 31s | Unverändert | |
| Overpower (rank 4) | Arms | 6g 20s | Unverändert | |
| Rend (rank 7) | Arms | 6g 20s | Unverändert | |
| Shield Slam (rank 4) | Protection | 31s | Zahlen und Text geändert |
Grind überspringenWoW: Forever Leveling BoostEin geprüfter, echter Spieler levelt deinen Warrior für dich, in jedem Bereich bis 60. Ideal, wenn du schnell an die Ränge von Mortal Strike oder Shield Slam kommen und ab da selbst spielen willst.ab 9 EUROptionen ansehen Was sich bei den Warrior-Fähigkeiten in Forever geändert hat
Die meisten Forever-Änderungen am Warrior verlängern Buffs, bringen mehr Utility und verkürzen die langen Cooldowns. Hier die wichtigsten Unterschiede pro Zauber, die Wowhead gegenüber Classic auflistet:
- Battle Shout: hält 3 Minuten (vorher 2), die Werte liegen dafür etwa 40 % niedriger. Laut Blizzards Klassen-Deep-Dive haben jetzt beide Fraktionen Paladin- und Shaman-Buffs, und Improved Battle Shout ist fest eingebaut.
- Thunder Clap: 6 Sekunden Cooldown (vorher 4), Werte verdoppelt. Laut Blizzards Deep Dive skaliert er mit Attack Power und lässt sich in Defensive Stance nutzen.
- Demoralizing Shout: hält 45 Sekunden (vorher 30), Werte etwa 40 % höher.
- Shield Block: hält 7 Sekunden (vorher 5), Werte verdoppelt.
- Shield Wall: 15 Minuten Cooldown (vorher 30) und 12 Sekunden Dauer (vorher 10). Auch Retaliation ist auf 15 Minuten runter. Laut Blizzard teilen sich Recklessness, Retaliation und Shield Wall keinen Cooldown mehr.
- Sunder Armor: erzeugt jetzt zusätzlich Bedrohung, und laut Blizzard skaliert diese mit Attack Power.
- Victory Rush: 30 Sekunden Cooldown, heilt 10 % der maximalen Gesundheit und ist 20 Sekunden lang nutzbar, nachdem du einen Gegner getötet hast, der Erfahrung gibt.
- Bloodthirst: hat jetzt einen Effekt mit 10 Sekunden Dauer. Laut Blizzards Notes heilt er nicht mehr, sondern gibt stattdessen 10 % Bewegungstempo.
Warrior-Änderungen auf einen Blick (laut Wowhead)
| Neue Zauber | Tactical Mastery (Level 14) |
| Neue Ränge bestehender Zauber | Slam (Rang 1) (Level 20) |
| Season-of-Discovery-Runen jetzt beim Lehrer | Victory Rush (Level 20) |
| Auf anderem Level erlernt | Berserker Rage: Level 30 (vorher Level 32) |
| Dauer, Cooldown, Kosten oder Reichweite geändert | Battle Shout: Dauer 3 Min. (vorher 2 Min.); Thunder Clap: Cooldown 6 Sek. (vorher 4 Sek.); Demoralizing Shout: Dauer 45 Sek. (vorher 30 Sek.); Shield Block: Dauer 7 Sek. (vorher 5 Sek.); Retaliation: Cooldown 15 Min. (vorher 30 Min.); Victory Rush: Cooldown 30 Sek. (vorher 8 Sek.); Shield Wall: Cooldown 15 Min. (vorher 30 Min.), Dauer 12 Sek. (vorher 10 Sek.); Slam: Cooldown 15 Sek. (vorher keiner); Bloodthirst: Dauer 10 Sek. (vorher keine) |
| Alle Ränge trainieren | 201g 9s insgesamt beim Lehrer (laut Wowhead), 98 Ränge |
Bekommen Warriors in WoW: Forever neue Fähigkeiten?
Ja. Warriors lernen einen neuen Zauber beim Lehrer, Tactical Mastery auf Level 14, dazu Victory Rush mit 20. Über die Talente kommt Spearing Strike als Meilenstein bei 16 Punkten in Arms dazu. Laut Blizzards Klassen-Deep-Dive kostet er 15 Rage, hat 20 Sekunden Cooldown und holt das Ziel vom Reittier.
Warum hat Slam jetzt einen Cooldown?
Jeder Slam-Rang hat in Forever 15 Sekunden Cooldown, und der Lehrer bietet schon auf Level 20 einen früheren Rang 1 an. Slam ist damit keine Fähigkeit mehr, die du in Dauerschleife castest. Du setzt ihn bei Cooldown zwischen deinen anderen Angriffen ein.
Landen neue Warrior-Ränge automatisch in der Aktionsleiste?
Neue Fähigkeiten nicht. Laut Blizzards Launch-Notes werden neu gelernte Zauber nicht mehr automatisch auf die Aktionsleisten gelegt, du musst also jede neue Fähigkeit selbst hinziehen. In der Beta hat ein neuer Rang einer Warrior-Fähigkeit, die schon auf der Leiste lag, den alten Rang aber automatisch ersetzt. Bei Mana-Klassen war das nicht so.
Wo trainieren Warriors und wo wechseln sie Talente?
Zauberränge verkauft dir jeder Warrior-Lehrer. Für einen Talentwechsel musst du zu einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt, das gilt auch für deine Legacy-Talente. Dual Specialization wird mit Level 40 freigeschaltet. Laut Wowhead kostet der zweite Talentbaum beim Lehrer 50 Gold.
Stehen Mortal Strike oder Shield Slam auf der Liste des Lehrers?
Nur ihre höheren Ränge. Der Lehrer verkauft Mortal Strike, Bloodthirst und Shield Slam in den Rängen 2, 3 und 4 auf Level 48, 54 und 60. Nutzen kannst du sie erst, wenn du die passende Talentfähigkeit hast.
Wenn du dir den Grind zu diesen Rängen lieber sparst, leveln die geprüften Booster von PewPewShop deinen Warrior für dich, sodass du auf genau dem Level einsteigst, das du willst.
Talente gibt es nicht beim Lehrer: Plane sie im WoW: Forever Talentrechner. Zu Specs, Talenten und Leveln findest du alles im WoW: Forever Warrior-Guide.
Zauber nach Level für andere Klassen: Druid · Hunter · Mage · Paladin · Priest · Rogue · Shaman · Warlock.
Forever hat keine Realms: Das Regelwerk wählst du an der Kasse. WoW: Forever Gold kaufen · WoW: Forever Boosting-Services
Häufige Fragen
Was kostet es, alle Warrior-Zauber in WoW Forever zu trainieren?
Auf Wowheads Seite zum Warrior-Lehrer in Stormwind summieren sich 98 Ränge auf 201 Gold 9 Silber. Laut Blizzards Launch-Entwicklernotes kostet das Training der Klassenfähigkeiten von 1 bis 60 jetzt jede Klasse insgesamt zwischen 206 und 207 Gold, du solltest also so oder so mit rund 200 Gold rechnen. Der Großteil fällt auf den späten Levels an.
Wann bekommen Warriors Whirlwind in WoW Forever?
Laut Wowhead bringt der Forever-Lehrer Warriors Whirlwind auf Level 36 bei. Pummel folgt mit 38, Recklessness gibt es ab Level 50.
Auf welchem Level bekommen Warriors Victory Rush in WoW Forever?
Victory Rush lernst du beim Klassenlehrer auf Level 20. Die Fähigkeit heilt 10 % deiner maximalen Gesundheit, hat 30 Sekunden Cooldown und ist 20 Sekunden lang nutzbar, nachdem du einen Gegner getötet hast, der Erfahrung gibt. Sie gehört zu den stärksten Werkzeugen für Forever-Warriors beim Solo-Leveln.
Was ist Tactical Mastery in WoW Forever?
Tactical Mastery ist in Forever ein Grundzauber des Warriors, den du auf Level 14 lernst. Damit behältst du beim Haltungswechsel 10 Rage. Arms kann mit Improved Tactical Mastery bis zu 25 Rage mitnehmen.
Ab wann gibt es Berserker Rage in WoW Forever?
Berserker Rage lernst du in WoW: Forever auf Level 30, also zwei Level früher als auf Level 32 in Classic. Das zeigt Wowheads Vergleich der Lehrerdaten.
