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L'essentiel sur le maître Guerrier de Forever

  • Total : 98 rangs et 201 po 9 pa pour tout apprendre, d'après la page Wowhead de Wu Shen, le maître Guerrier de Stormwind. Les notes de lancement de Blizzard indiquent qu'apprendre les techniques de classe de 1 à 60 coûte au total entre 206 et 207 po, quelle que soit la classe.
  • Nouveau sort : Tactical Mastery au niveau 14. Vous conservez 10 points de Rage en changeant de posture.
  • Nouveau rang : Slam rang 1 au niveau 20. Tous les rangs suivants de Slam sont décalés d'un cran, et ils ont désormais tous un temps de recharge de 15 secondes.
  • Technique de Season of Discovery désormais enseignée par le maître : Victory Rush au niveau 20.
  • Niveau modifié : Berserker Rage s'apprend au 30 (contre 32 auparavant).
  • Les talents ne figurent pas dans cette liste. Mortal Strike, Bloodthirst et Shield Slam n'apparaissent ci-dessous que sous la forme des rangs supérieurs vendus par le maître.

Sorts du Guerrier par niveau (tous les rangs du maître)

Le tableau reprend, niveau par niveau, chaque rang enseigné par le maître de Forever, d'après Wowhead. Les nouveautés de Forever sont en gras.

Tous les rangs enseignés par le maître Guerrier, classés par niveau. Choisissez une tranche de niveaux et survolez un sort pour afficher son infobulle Wowhead. La colonne « Changement vs Classic » reprend la comparaison de Wowhead entre ce rang et sa version Classic (valeurs de base, coût, durée, temps de recharge).

Warrior : sorts, niveaux 1-20

NiveauSortÉcoleCoût d'apprentissageDifférence avec Classic (Wowhead)
1Battle Shout (rank 1)Fury10cDure 3 min (avant 2 min); valeurs en baisse de 40%; texte modifié
4Charge (rank 1)Arms1sTexte modifié
Rend (rank 1)Arms1sInchangé
6Thunder Clap (rank 1)Arms1sRecharge 6 s (avant 4 s); valeurs en hausse de 100%
8Hamstring (rank 1)Arms2sInchangé
Heroic Strike (rank 2)Arms2sInchangé
10BloodrageProtection6sTexte modifié
Rend (rank 2)Arms6sInchangé
12Battle Shout (rank 2)Fury10sDure 3 min (avant 2 min); valeurs en baisse de 40%; texte modifié
Overpower (rank 1)Arms10sInchangé
Shield Bash (rank 1)Protection10sInchangé
14Demoralizing Shout (rank 1)Fury15sDure 45 s (avant 30 s); valeurs en hausse de 40%
Revenge (rank 1)Protection15sChiffres et texte modifiés
Tactical MasteryArms11s 57cNouveau dans Forever
16Heroic Strike (rank 3)Arms20sInchangé
Mocking Blow (rank 1)Arms20sInchangé
Shield BlockProtection20sDure 7 s (avant 5 s); valeurs en hausse de 100%
18DisarmProtection30sInchangé
Thunder Clap (rank 2)Arms30sRecharge 6 s (avant 4 s); valeurs en hausse de 100%
20Cleave (rank 1)Fury40sTexte modifié
Rend (rank 3)Arms40sInchangé
RetaliationArms40sRecharge 15 min (avant 30 min)
Slam (rank 1)Fury35s 78cNouveau dans Forever
Victory RushArms35s 78cAppris au niveau 20 (avant 1); recharge 30 s (avant 8 s); valeurs en baisse de 66.7%; texte modifié

Warrior : sorts, niveaux 21-40

NiveauSortÉcoleCoût d'apprentissageDifférence avec Classic (Wowhead)
22Battle Shout (rank 3)Fury60sDure 3 min (avant 2 min); valeurs en baisse de 40%; texte modifié
Intimidating ShoutFury60sChiffres et texte modifiés
Sunder Armor (rank 2)Protection60sEffect added: Threat
24Demoralizing Shout (rank 2)Fury80sDure 45 s (avant 30 s); valeurs en hausse de 40%
Execute (rank 1)Fury80sInchangé
Heroic Strike (rank 4)Arms80sInchangé
Revenge (rank 2)Protection80sChiffres et texte modifiés
26Challenging ShoutFury1gChiffres et texte modifiés
Charge (rank 2)Arms1gTexte modifié
Mocking Blow (rank 2)Arms1gInchangé
28Overpower (rank 2)Arms1g 10sInchangé
Shield WallProtection1g 10sRecharge 15 min (avant 30 min); dure 12 s (avant 10 s); chiffres et texte modifiés
Thunder Clap (rank 3)Arms1g 10sRecharge 6 s (avant 4 s); valeurs en hausse de 100%
30Berserker RageFury1g 40sAppris au niveau 30 (avant 32)
Cleave (rank 2)Fury1g 20sTexte modifié
Rend (rank 4)Arms1g 20sInchangé
Slam (rank 2)Fury1g 20sDésormais rang 2 (avant rang 1); recharge 15 s (avant aucun)
32Battle Shout (rank 4)Fury1g 40sDure 3 min (avant 2 min); valeurs en baisse de 40.4%; texte modifié
Execute (rank 2)Fury1g 40sInchangé
Hamstring (rank 2)Arms1g 40sInchangé
Heroic Strike (rank 5)Arms1g 40sInchangé
Shield Bash (rank 2)Protection1g 40sInchangé
34Demoralizing Shout (rank 3)Fury1g 60sDure 45 s (avant 30 s); valeurs en hausse de 40%
Revenge (rank 3)Protection1g 60sChiffres et texte modifiés
Sunder Armor (rank 3)Protection1g 60sEffect added: Threat
36Mocking Blow (rank 3)Arms1g 80sInchangé
WhirlwindFury1g 80sTexte modifié
38Pummel (rank 1)Fury2gInchangé
Slam (rank 3)Fury2gDésormais rang 3 (avant rang 2); recharge 15 s (avant aucun)
Thunder Clap (rank 4)Arms2gRecharge 6 s (avant 4 s); valeurs en hausse de 100%
40Cleave (rank 3)Fury2g 20sTexte modifié
Execute (rank 3)Fury2g 20sInchangé
Heroic Strike (rank 6)Arms2g 20sInchangé
Rend (rank 5)Arms2g 20sInchangé

Warrior : sorts, niveaux 41-60

NiveauSortÉcoleCoût d'apprentissageDifférence avec Classic (Wowhead)
42Battle Shout (rank 5)Fury3g 20sDure 3 min (avant 2 min); valeurs en baisse de 40.3%; texte modifié
Intercept (rank 2)Fury3g 20sInchangé
44Demoralizing Shout (rank 4)Fury3g 40sDure 45 s (avant 30 s); valeurs en hausse de 40%
Overpower (rank 3)Arms3g 40sInchangé
Revenge (rank 4)Protection3g 40sChiffres et texte modifiés
46Charge (rank 3)Arms3g 60sTexte modifié
Mocking Blow (rank 4)Arms3g 60sInchangé
Slam (rank 4)Fury3g 60sDésormais rang 4 (avant rang 3); recharge 15 s (avant aucun)
Sunder Armor (rank 4)Protection3g 60sEffect added: Threat
48Bloodthirst (rank 2)Fury20sDure 10 s (avant aucun); chiffres et texte modifiés
Execute (rank 4)Fury4gInchangé
Heroic Strike (rank 7)Arms4gInchangé
Mortal Strike (rank 2)Arms20sInchangé
Shield Slam (rank 2)Protection20sChiffres et texte modifiés
Thunder Clap (rank 5)Arms4gRecharge 6 s (avant 4 s); valeurs en hausse de 100%
50Cleave (rank 4)Fury4g 20sTexte modifié
RecklessnessFury4g 20sChiffres et texte modifiés
Rend (rank 6)Arms4g 20sInchangé
52Battle Shout (rank 6)Fury5g 40sDure 3 min (avant 2 min); valeurs en baisse de 39.9%; texte modifié
Intercept (rank 3)Fury5g 40sInchangé
Shield Bash (rank 3)Protection5g 40sInchangé
54Bloodthirst (rank 3)Fury28sDure 10 s (avant aucun); chiffres et texte modifiés
Demoralizing Shout (rank 5)Fury5g 60sDure 45 s (avant 30 s); valeurs en hausse de 43.8%
Hamstring (rank 3)Arms5g 60sInchangé
Mortal Strike (rank 3)Arms28sInchangé
Revenge (rank 5)Protection5g 60sChiffres et texte modifiés
Shield Slam (rank 3)Protection28sChiffres et texte modifiés
Slam (rank 5)Fury5g 60sDésormais rang 5 (avant rang 4); recharge 15 s (avant aucun)
56Execute (rank 5)Fury5g 80sInchangé
Heroic Strike (rank 8)Arms5g 80sInchangé
Mocking Blow (rank 5)Arms5g 80sInchangé
58Pummel (rank 2)Fury6gInchangé
Sunder Armor (rank 5)Protection6gEffect added: Threat
Thunder Clap (rank 6)Arms6gRecharge 6 s (avant 4 s); valeurs en hausse de 100%
60Bloodthirst (rank 4)Fury31sDure 10 s (avant aucun); chiffres et texte modifiés
Cleave (rank 5)Fury6g 20sTexte modifié
Mortal Strike (rank 4)Arms31sInchangé
Overpower (rank 4)Arms6g 20sInchangé
Rend (rank 7)Arms6g 20sInchangé
Shield Slam (rank 4)Protection31sChiffres et texte modifiés

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Ce qui change pour les techniques du Guerrier dans Forever

La plupart des changements de Forever allongent les buffs, renforcent l'utilitaire et raccourcissent les gros temps de recharge. Voici les principales différences sort par sort relevées par Wowhead face à Classic :

  • Battle Shout : dure 3 minutes (contre 2), avec des valeurs environ 40 % plus basses. Le dossier de classe de Blizzard précise que les deux factions ont désormais accès aux buffs de Paladin et de Shaman, et qu'Improved Battle Shout est intégré de base.
  • Thunder Clap : temps de recharge de 6 secondes (contre 4) et valeurs doublées. Le dossier de Blizzard ajoute qu'il évolue avec la puissance d'attaque et qu'il est utilisable en Defensive Stance.
  • Demoralizing Shout : dure 45 secondes (contre 30), valeurs environ 40 % plus élevées.
  • Shield Block : dure 7 secondes (contre 5), valeurs doublées.
  • Shield Wall : temps de recharge de 15 minutes (contre 30) et durée de 12 secondes (contre 10). Retaliation descend elle aussi à 15 minutes. Blizzard indique que Recklessness, Retaliation et Shield Wall ne partagent plus de temps de recharge.
  • Sunder Armor : gagne un effet de menace, et selon Blizzard cette menace évolue avec la puissance d'attaque.
  • Victory Rush : temps de recharge de 30 secondes, rend 10 % de la vie maximale et reste utilisable pendant 20 secondes après avoir tué un ennemi qui rapporte de l'expérience.
  • Bloodthirst : possède maintenant un effet de 10 secondes. D'après les notes de Blizzard, il ne soigne plus et donne à la place 10 % de vitesse de déplacement.

Les changements du Guerrier en un coup d'œil (d'après Wowhead)

Nouveaux sortsTactical Mastery (niveau 14)
Nouveaux rangs de sorts existantsSlam (rang 1) (niveau 20)
Runes de Season of Discovery désormais enseignées par le maîtreVictory Rush (niveau 20)
Appris à un autre niveauBerserker Rage : niveau 30 (au lieu du niveau 32)
Durée, temps de recharge, coût ou portée modifiésBattle Shout : dure 3 min (contre 2 min) ; Thunder Clap : recharge 6 s (contre 4 s) ; Demoralizing Shout : dure 45 s (contre 30 s) ; Shield Block : dure 7 s (contre 5 s) ; Retaliation : recharge 15 min (contre 30 min) ; Victory Rush : recharge 30 s (contre 8 s) ; Shield Wall : recharge 15 min (contre 30 min), dure 12 s (contre 10 s) ; Slam : recharge 15 s (aucune auparavant) ; Bloodthirst : dure 10 s (aucune durée auparavant)
Apprendre tous les rangs201 po 9 pa au total chez le maître (d'après Wowhead), 98 rangs

Le Guerrier a-t-il de nouvelles techniques dans WoW: Forever ?

Oui. Le Guerrier reçoit un nouveau sort à apprendre, Tactical Mastery au niveau 14, plus Victory Rush chez le maître au 20. Côté talents, Spearing Strike devient le palier des 16 points en Arms. Il coûte 15 points de Rage, a un temps de recharge de 20 secondes et fait descendre la cible de sa monture, d'après le dossier de classe de Blizzard.

Pourquoi Slam a-t-il maintenant un temps de recharge ?

Dans Forever, tous les rangs de Slam ont un temps de recharge de 15 secondes, et le maître ajoute un rang 1 plus précoce au niveau 20. Slam n'est plus une technique qu'on spamme en boucle : on la lance dès qu'elle est disponible, en complément de ses autres attaques.

Les nouveaux rangs du Guerrier s'ajoutent-ils seuls aux barres d'action ?

Pas les nouvelles techniques. Les notes de lancement de Blizzard indiquent que les sorts fraîchement appris ne sont plus placés automatiquement sur vos barres : il faut glisser chaque nouvelle technique vous-même. Pendant la bêta, un nouveau rang d'une technique de Guerrier déjà présente sur la barre remplaçait bien l'ancien rang automatiquement. Les classes à mana n'ont pas eu droit à ce comportement.

Où le Guerrier apprend-il ses sorts et change-t-il de talents ?

N'importe quel maître Guerrier vend les rangs de sorts. Pour changer de talents, en revanche, il faut passer voir un maître de classe dans une capitale, y compris pour vos talents Legacy. La double spécialisation se débloque au niveau 40. Wowhead indique que le second arbre de talents coûte 50 po chez le maître.

Mortal Strike ou Shield Slam sont-ils vendus par le maître ?

Seulement leurs rangs supérieurs. Le maître vend les rangs 2, 3 et 4 de Mortal Strike, Bloodthirst et Shield Slam aux niveaux 48, 54 et 60. Pour les utiliser, il faut d'abord avoir la technique de talent correspondante.

Si vous préférez éviter le grind jusqu'à ces rangs, les boosters vérifiés de PewPewShop peuvent monter votre Guerrier pour vous, afin que vous commenciez au niveau de votre choix.

Les talents ne s'apprennent pas chez le maître : planifiez-les avec le calculateur de talents WoW: Forever. Pour les spécialisations, les talents et la montée en niveau, consultez le guide du Guerrier WoW: Forever.

Sorts par niveau des autres classes : Druide · Chasseur · Mage · Paladin · Prêtre · Voleur · Chaman · Démoniste.

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Questions fréquentes

Combien coûte l'apprentissage de tous les sorts du Guerrier dans WoW Forever ?

D'après la page Wowhead du maître Guerrier de Stormwind, on arrive à 98 rangs pour 201 po 9 pa. Les notes de développement du lancement de Blizzard indiquent qu'apprendre les techniques de classe de 1 à 60 coûte désormais entre 206 et 207 po au total pour chaque classe : comptez donc environ 200 po dans tous les cas. L'essentiel se dépense sur les derniers niveaux.

À quel niveau le Guerrier obtient-il Whirlwind dans WoW Forever ?

Le maître Guerrier de Forever enseigne Whirlwind au niveau 36, d'après Wowhead. Pummel suit au 38, et Recklessness devient disponible au niveau 50.

À quel niveau le Guerrier obtient-il Victory Rush dans WoW Forever ?

Victory Rush s'apprend chez le maître de classe au niveau 20. La technique rend 10 % de votre vie maximale, a un temps de recharge de 30 secondes et reste utilisable pendant 20 secondes après avoir tué un ennemi qui rapporte de l'expérience. C'est l'un des meilleurs outils de montée en solo du Guerrier dans Forever.

Qu'est-ce que Tactical Mastery dans WoW Forever ?

Tactical Mastery est un sort de base du Guerrier, appris au niveau 14 dans Forever. Il vous permet de conserver 10 points de Rage quand vous changez de posture. En Arms, Improved Tactical Mastery permet d'en garder jusqu'à 25.

Quand Berserker Rage se débloque-t-il dans WoW Forever ?

Berserker Rage s'apprend au niveau 30 dans WoW: Forever, soit deux niveaux plus tôt que le niveau 32 de Classic, d'après la comparaison des données du maître faite par Wowhead.