Blizzard n'a publié aucun détail sur les addons pour World of Warcraft: Forever — pas de notes d'API, pas de chemin de dossier addons, pas de liste d'addons compatibles ou bloqués. Forever est développé par l'équipe Classic comme troisième expérience WoW aux côtés de Modern et de Classic, donc les joueurs s'attendent à voir la scène addons de Classic suivre le mouvement, mais le premier vrai test sera la bêta, qui tourne du 17 septembre au 21 octobre 2026.

L'essentiel en bref : addons et WoW: Forever

Déclaration officielle sur le support des addonsRien de publié au 12 septembre 2026
API / dossier / version des addonsInconnu
Quels addons fonctionnerontInconnu tant que le client bêta n'est pas entre les mains des joueurs
Fenêtre de bêta (premiers tests d'addons)17 septembre – 21 octobre 2026, niveau max 30
Accès à la bêtaSkyborne Epic Pack ou Warcraft Forever Collection
Lancement4 novembre 2026, 15h00 PST, inclus dans l'abonnement WoW
Fonctions d'interface intégrées confirméesSupport manette, bascule graphismes HD/SD, transmo en opt-in, affichage du nom secondaire activable

Ce tableau, c'est la réalité sans fioritures. Tout ce que vous pouvez lire ailleurs sur des « listes d'addons Forever » n'est que spéculation déguisée en actualité. Les faits confirmés s'arrêtent aux fonctions intégrées que Blizzard a montrées à la BlizzCon 2026.

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Les addons Classic marcheront-ils sur WoW: Forever ?

Personne en dehors de Blizzard ne peut encore répondre à cette question. Forever est développé par l'équipe Classic et vit dans la même famille de launcher que Modern et Classic, ce qui explique pourquoi la plupart des joueurs partent du principe que l'écosystème d'addons sera repris sous une forme ou une autre. Mais une supposition n'est pas une confirmation. Forever refond aussi chaque classe et chaque spécialisation, modifie le système d'Honneur, met à jour les métiers et les montures, et ajoute des systèmes entièrement nouveaux comme Camping et Legacy — autant d'endroits où un addon existant pourrait casser ou nécessiter une réécriture.

La règle pratique : considérez les « addons Classic Plus » comme une catégorie qui n'existe pas avant le 17 septembre. Dès que les joueurs de la bêta pourront ouvrir le client, les auteurs d'addons sauront vite si leurs builds Classic se chargent, et les plateformes habituelles commenceront à tagger les versions pour Forever. En attendant, n'installez rien qui prétend être un addon Forever.

Quelles fonctions d'interface sont intégrées sans addon ?

Blizzard a confirmé une poignée d'améliorations de confort lors de l'annonce. Le support manette est natif, donc jouer à la manette ne dépend d'aucun addon tiers. Les graphismes des personnages et du monde peuvent basculer entre un rendu HD et SD. La transmo est en opt-in par joueur, c'est-à-dire que c'est vous qui décidez si vous voyez ou non l'équipement cosmétique des autres. Les noms de personnage sont un Full Name composé d'un Main Name plus un Secondary Name, et l'affichage de ce nom secondaire se règle dans les options.

Dans quelle mesure les barres d'action par défaut, les cadres d'unités, la carte et le suivi de quêtes ont été retravaillés, ça n'est pas publié. Si vous comptez sur une interface lourdement personnalisée sur Classic, prévoyez de la reconstruire après le lancement plutôt que d'espérer un import en un clic.

Quand les auteurs d'addons pourront-ils tester Forever ?

La bêta est la première fenêtre : du 17 septembre au 21 octobre 2026, avec le jeu plafonné au niveau 30. L'accès vient avec le Skyborne Epic Pack ou la Warcraft Forever Collection. Cela laisse aux auteurs environ cinq semaines avant l'ouverture de la réservation anticipée des noms le 27 octobre, et à peu près sept semaines avant le lancement du 4 novembre. Attendez-vous à une vague de mises à jour « fonctionne sur Forever » pendant la bêta, puis à une deuxième vague une fois le niveau max passé à 60 et le contenu endgame disponible.

Les raids ouvrent le 9 décembre 2026 — Barrow Deeps (10 joueurs), Hyjal Summit (20 joueurs) et Onyxia's Lair (40 joueurs) en même temps. Les listes de boss et le loot ne sont pas publiés, donc les profils d'addons spécifiques aux raids ne peuvent pas exister avant cette date.

Faut-il attendre les addons avant de se lancer ?

Non. Forever n'a pas de level scaling et le cap reste à 60 pour de bon, donc la course au leveling au lancement se joue sur la connaissance des routes et le temps de jeu, pas sur les addons. Trois nouvelles zones, neuf nouveaux donjons et plus de 1 000 quêtes arrivent dès le premier jour, et rien de tout ça n'a encore de données d'addons établies — tout le monde part sur un pied d'égalité. Jouez avec l'interface par défaut, apprenez les Riverglades (30–45) et les nouveaux donjons, et ajoutez les addons au fur et à mesure qu'ils sortent.

Si vous préférez zapper le grind du lancement

PewPewShop prend les précommandes Forever jusqu'au 4 novembre : coaching et leveling en groupe à partir de 13 EUR pour le 1–30 et à partir de 15 EUR pour le 30–45, n'importe quel donjon à partir de 12 EUR, les donjons de la ville de Dalaran à partir de 16 EUR, et les clears de Barrow Deeps en 10 joueurs à partir de 35 EUR dès l'ouverture des raids le 9 décembre. Chaque commande est prise en charge par des joueurs humains vérifiés avec un long historique sans le moindre ban — pas de bots, pas de triche — et un 1–60 complet au lancement est estimé à deux à trois semaines.