Shank und Poised auf einen Blick
Beide Fähigkeiten verschaffen Schurken mehr Energie. Poised macht deinen Opener billiger, und Shank liefert dir im Kampf alle 10 Sekunden zusätzliche Energie.
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| Detail | Poised | Shank (Rang 1) | Shank (Rang 2) |
|---|---|---|---|
| Typ | Passiv | Aktive Fähigkeit | Aktive Fähigkeit |
| Schurkenstufe | 18 | 24 | 44 |
| Kosten | Keine | 5 Energie | 5 Energie |
| Abklingzeit | Keine | 10 Sek. | 10 Sek. |
| Effekt | Nächste Energie-Fähigkeit kostet 10 weniger, wenn du außerhalb des Kampfes bei maximaler Energie bist | Schlag mit der Schildhand für 50 % Waffenschaden, generiert 15 Energie, kann nicht verfehlen | Gleicher Schlag, generiert 25 Energie |
| Netto-Energie | 10 gespart pro Opener | +10 pro Einsatz | +20 pro Einsatz |
| Lernen außerdem | Druiden auf Stufe 32 | Nur Schurken | Nur Schurken |
- Quelle: Blizzards Entwicklernotizen zum Launch von WoW: Forever vom 2. November 2026.
- Launch: 4. November 2026 um 15 Uhr Pazifikzeit (PT). Beide Fähigkeiten sind ab dem ersten Tag im Spiel.
- Weitere Schurken-Änderungen in denselben Notizen: Die Skalierung von Deadly Poison und Instant Poison mit der Angriffskraft wird verdoppelt, und Murder fliegt raus.
Schurke 1-60WoW: Forever Leveling BoostFür alle, die von Anfang an mit einem geprüften Profi leveln oder sich die Schurken-Rotation zeigen lassen wollen – auch ab Stufe 24 mit Shank.ab 9 EUROptionen ansehen Ab welcher Stufe bekommen Schurken Shank in WoW: Forever?
Schurken lernen Shank auf Stufe 24, Rang 2 folgt auf Stufe 44. Mit dem höheren Rang steigt die generierte Energie von 15 auf 25. Kosten und Abklingzeit bleiben gleich.
Shank kam erst mit den Launch-Notizen zu Forever dazu. Ältere Classic-Guides für Schurken erwähnen die Fähigkeit deshalb nicht.
Wie verändert Shank die Energie des Schurken in Forever?
Unterm Strich bringt Shank auf Rang 1 etwa +10 Energie alle 10 Sekunden und auf Rang 2 +20 – dazu einen Treffer, der nicht verfehlen kann. Du hast also deine normale Regeneration plus einen Gratis-Nachschub, den du bei jeder Abklingzeit zünden kannst.
In der Praxis drückst du Shank, sobald es bereit ist und deine Energie nicht am Limit steht. Bei voller Energie verpufft der Gewinn. Die Notizen beschreiben die Fähigkeit als Schlag mit der Schildhand, sie ist also klar für Schurken mit zwei Waffen gedacht. Was passiert, wenn du keine Waffe in der Schildhand trägst, steht nicht in den Notizen.
Forever Secondary Skills: Cooking, First Aid & FishingAll three secondary skills to 300 on your character.from 282 EURGet it doneWie funktioniert Poised und bringt es was in Dungeons?
Poised senkt die Kosten deiner ersten Energie-Fähigkeit um 10, wenn du sie außerhalb des Kampfes bei maximaler Energie einsetzt. Das betrifft deinen Opener aus der Verstohlenheit und den ersten Treffer bei jedem Pull.
Am meisten bringt es in Dungeons und beim Questen, wo du ständig neue Kämpfe beginnst. Wartest du vor jedem Pull kurz auf volle Energie, kassierst du den Rabatt jedes Mal. In einem langen Bosskampf wirkt es nur auf den Opener.
Bekommen Druiden Poised auch?
Ja. Laut denselben Launch-Notizen lernen Druiden Poised auf Stufe 32. Der Effekt ist identisch: Außerhalb des Kampfes bei voller Energie kostet die nächste Energie-Fähigkeit 10 weniger. Cat Form ist die Energie-Gestalt, dort spielt es also eine Rolle.
Shank ist nur für Schurken gelistet. Feral-Druiden bekommen ihr eigenes Energie-Werkzeug, Shifting Power, das Mana in Energie umwandelt.
Was hat sich zum Launch noch an Energie und Schaden der Schurken geändert?
Neben Shank und Poised verdoppeln die Launch-Notizen die Angriffskraft-Skalierung von Deadly Poison und Instant Poison und entfernen Murder. Außerdem hat Blizzard den Schaden aller Klassen erhöht und im Gegenzug die Lebenspunkte höherstufiger Kreaturen angehoben.
Schon vorher hieß es in Blizzards Video-Zusammenfassung der Klassen, dass sich die Energie von Subtlety kontinuierlich regeneriert. Der Rogue-Deep-Dive brachte zwei Energie-Rabatte: Flawless Execution (Eviscerate wird billiger; die Launch-Notizen erhöhen den Rabatt auf 15 Energie, vorher 10) und Thousand Cuts (Ticks von Rupture verbilligen das nächste Hemorrhage oder Backstab). Principal Designer Kris Zierhut hat gesagt, das Designziel sei, dass Schurken bei einem Kampf ohne Bewegung den höchsten Einzelzielschaden haben. Das ist ein erklärtes Ziel, kein gemessenes Ergebnis.
Werden Shank und Poised vor den Raids noch angepasst?
Vor dem 9. Dezember eher nicht – außer eine der beiden Fähigkeiten ist ein gravierender Ausreißer oder verbuggt. Laut Blizzard sind große Balance-Änderungen erst zur Raid-Öffnung geplant. Eine größere Runde erwartet das Team, sobald Daten von Spielern jenseits von Stufe 30 vorliegen.
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Häufige Fragen
Was macht Shank in WoW: Forever?
Shank ist eine Schurken-Fähigkeit, die du auf Stufe 24 lernst. Sie kostet 5 Energie, hat 10 Sekunden Abklingzeit, kann nicht verfehlen und trifft mit der Schildhand für 50 % Waffenschaden, wobei sie 15 Energie generiert. Rang 2 auf Stufe 44 erhöht den Energiegewinn auf 25. Eingeführt wurde sie mit Blizzards Launch-Entwicklernotizen vom 2. November.
Was ist Poised in WoW: Forever?
Poised ist eine passive Fähigkeit. Bist du außerhalb des Kampfes bei maximaler Energie, kostet deine nächste Fähigkeit, die Energie verbraucht, 10 weniger. Schurken lernen sie auf Stufe 18, Druiden auf Stufe 32. Opener und der erste Treffer jedes Pulls werden billiger – das hilft vor allem in Dungeons und beim Leveln.
Bekommen Druiden Shank in WoW: Forever?
Nein. Blizzards Launch-Notizen führen Shank nur für Schurken. Druiden bekommen stattdessen Poised auf Stufe 32, das die Kosten ihrer ersten Energie-Fähigkeit um 10 senkt, wenn sie außerhalb des Kampfes mit voller Energie starten. Feral-Druiden haben zusätzlich Shifting Power, ein Talent, das Mana in Energie umwandelt.
Welche weiteren Schurken-Änderungen bringen die Launch-Notizen von WoW: Forever?
Neben Shank und Poised verdoppeln die Launch-Notizen vom 2. November die Angriffskraft-Skalierung von Deadly Poison und Instant Poison und entfernen Murder. Außerdem hat Blizzard den Schaden aller Klassen erhöht und zum Ausgleich die Lebenspunkte höherstufiger Kreaturen angehoben – weg von den ursprünglichen Power-Budgets aus Classic.
Sind Schurken in WoW: Forever stark?
Blizzards erklärtes Designziel ist, dass Schurken bei einem Bosskampf ohne Bewegung den höchsten Einzelzielschaden haben, Mechaniken mal außen vor. Das stammt von Principal Designer Kris Zierhut und ist ein Ziel, keine gemessene Zahl. Blizzard rechnet nach dem Launch mit einer großen Balance-Runde, die echte Balance zeigt sich also erst, wenn die Spieler im Endgame ankommen.
