Shank et Poised en bref
Les deux techniques donnent plus d'Énergie au voleur. Poised rend votre ouverture moins chère, et Shank vous remet de l'Énergie en plein combat toutes les 10 secondes.
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| Détail | Poised | Shank (rang 1) | Shank (rang 2) |
|---|---|---|---|
| Type | Passif | Technique active | Technique active |
| Niveau du voleur | 18 | 24 | 44 |
| Coût | Aucun | 5 Énergie | 5 Énergie |
| Temps de recharge | Aucun | 10 s | 10 s |
| Effet | La prochaine technique à Énergie coûte 10 de moins si vous êtes hors combat à Énergie maximale | Frappe de la main gauche à 50 % des dégâts de l'arme, génère 15 Énergie, ne peut pas rater | Même frappe, génère 25 Énergie |
| Énergie nette | 10 économisés par ouverture | +10 par utilisation | +20 par utilisation |
| Aussi appris par | Les druides au niveau 32 | Voleur uniquement | Voleur uniquement |
- Source : notes de développement du lancement de WoW: Forever par Blizzard, 2 novembre 2026.
- Lancement : 4 novembre 2026, à 15 h, heure du Pacifique. Les deux techniques sont en jeu dès le premier jour.
- Autres changements du voleur dans ces mêmes notes : la part de puissance d'attaque de Deadly Poison et d'Instant Poison est doublée, et Murder est supprimé.
Voleur 1-60WoW: Forever Leveling BoostPour les joueurs qui veulent un pro vérifié pour monter de niveau à leurs côtés ou coacher leur rotation de voleur dès le départ, y compris quand Shank se débloque au 24.dès 9 EURVoir les options À quel niveau le voleur obtient-il Shank dans WoW: Forever ?
Le voleur apprend Shank au niveau 24, et le rang 2 arrive au niveau 44. Ce rang fait passer l'Énergie générée de 15 à 25. Le coût et le temps de recharge ne bougent pas.
Shank a été ajoutée à Forever dans les notes de lancement : les anciens guides de voleur Classic n'en parlent donc pas.
Qu'est-ce que Shank change à l'Énergie du voleur dans Forever ?
Shank revient à environ +10 Énergie toutes les 10 secondes au rang 1 et +20 au rang 2, avec en prime un coup qui ne peut pas rater. C'est votre régénération normale, plus un petit bonus gratuit à lancer dès qu'il est disponible.
Concrètement, utilisez-la dès qu'elle est prête tant que vous n'êtes pas au plafond d'Énergie. L'appuyer à Énergie pleine, c'est jeter le gain. Les notes parlent d'une frappe de la main gauche : elle est donc clairement pensée pour les voleurs qui jouent en ambidextrie. Elles ne disent pas ce qui se passe si vous n'avez pas d'arme en main gauche.
Forever Secondary Skills: Cooking, First Aid & FishingAll three secondary skills to 300 on your character.from 282 EURGet it doneComment fonctionne Poised, et est-ce utile en donjon ?
Poised réduit de 10 le coût de votre première technique à Énergie si vous la lancez hors combat avec l'Énergie au maximum. Ça couvre votre ouverture depuis le camouflage et le premier coup de chaque pull.
C'est en donjon et pendant les quêtes qu'il rapporte le plus, puisque vous engagez des combats en permanence. Si vous attendez un instant d'être à Énergie pleine avant chaque pull, vous profitez de la réduction à chaque fois. Sur un long combat de boss, il ne joue que sur l'ouverture.
Les druides ont-ils aussi Poised ?
Oui. D'après les mêmes notes de lancement, les druides apprennent Poised au niveau 32. L'effet est identique : hors combat à Énergie pleine, la prochaine technique à Énergie coûte 10 de moins. Cat Form étant la forme à Énergie, c'est là qu'il sert.
Shank n'est indiquée que pour le voleur. Les druides Feral ont leur propre outil d'Énergie, Shifting Power, qui convertit le mana en Énergie.
Qu'est-ce qui a changé d'autre pour l'Énergie et les dégâts du voleur au lancement ?
En plus de Shank et Poised, les notes de lancement doublent la part de puissance d'attaque de Deadly Poison et d'Instant Poison, et suppriment Murder. Blizzard a aussi augmenté les dégâts de toutes les classes et relevé en conséquence les points de vie des créatures de haut niveau.
Auparavant, le résumé vidéo des classes de Blizzard indiquait que l'Énergie de Subtlety se régénère en continu. La présentation détaillée du voleur avait ajouté deux réductions d'Énergie : Flawless Execution (Eviscerate coûte moins cher ; les notes de lancement portent la réduction à 15 Énergie, contre 10 auparavant) et Thousand Cuts (les ticks de Rupture rendent le prochain Hemorrhage ou Backstab moins cher). Kris Zierhut, Principal Designer, a expliqué que l'objectif est de donner au voleur les meilleurs dégâts monocible sur un combat statique. C'est un objectif affiché, pas un résultat mesuré.
Shank et Poised vont-ils changer avant les raids ?
Probablement pas avant le 9 décembre, sauf si l'un des deux est buggé ou nettement hors norme. Blizzard a indiqué qu'aucun gros changement d'équilibrage n'est prévu avant l'ouverture des raids. Une passe plus large est attendue une fois les données des joueurs au-delà du niveau 30 récoltées.
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Questions fréquentes
Que fait Shank dans WoW: Forever ?
Shank est une technique de voleur apprise au niveau 24. Elle coûte 5 points d'Énergie, a un temps de recharge de 10 secondes, ne peut pas rater et frappe avec la main gauche pour 50 % des dégâts de l'arme tout en générant 15 points d'Énergie. Le rang 2, au niveau 44, porte ce gain à 25. Elle a été ajoutée dans les notes de développement du lancement publiées par Blizzard le 2 novembre.
Qu'est-ce que Poised dans WoW: Forever ?
Poised est une technique passive. Quand vous êtes hors combat à Énergie maximale, votre prochaine technique coûtant de l'Énergie coûte 10 de moins. Le voleur l'apprend au niveau 18, le druide au niveau 32. Elle rend moins chers les ouvertures et le premier coup de chaque pull, ce qui aide surtout en donjon et pendant la montée de niveau.
Les druides ont-ils Shank dans WoW: Forever ?
Non. Les notes de lancement de Blizzard réservent Shank au voleur. Les druides reçoivent à la place Poised au niveau 32, qui réduit de 10 le coût de leur première technique à Énergie quand ils partent d'une Énergie pleine hors combat. Les druides Feral ont aussi Shifting Power, un talent qui convertit le mana en Énergie.
Quels autres changements du voleur figurent dans les notes de lancement de WoW: Forever ?
En plus de Shank et Poised, les notes de lancement du 2 novembre doublent la part de puissance d'attaque de Deadly Poison et d'Instant Poison, et suppriment Murder. Blizzard a aussi augmenté les dégâts de toutes les classes et relevé les points de vie des créatures de haut niveau pour compenser, en s'éloignant des budgets de puissance du Classic d'origine.
Le voleur est-il fort dans WoW: Forever ?
L'objectif affiché par Blizzard est que le voleur ait les meilleurs dégâts monocible sur un combat de boss statique, hors mécaniques. Cela vient de Kris Zierhut, Principal Designer, et reste un objectif, pas une donnée mesurée. Blizzard prévoit une grosse passe d'équilibrage après le lancement : le vrai équilibre ne se verra qu'une fois les joueurs arrivés en fin de jeu.
