Was sich zum Launch bei der Tank-Bedrohung ändert
Salvation ist weg, und Blizzard hat dieses Bedrohungsbudget auf die Tanks verlagert. Die Tabelle zeigt alle bedrohungsrelevanten Änderungen, die Blizzard für den Launch veröffentlicht hat, und daneben den Stand aus der Beta.
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| Werkzeug | Zum Launch (4. November) | Vorher |
|---|---|---|
| Blessing of Salvation, Mass Salvation, Revoke | Entfernt | Der Beta-Build vom 15. Oktober hatte Blessing of Salvation durch Salvation und Mass Salvation ersetzt, dazu kam Revoke |
| Paladin Righteous Fury | Ab Level 10 erlernbar; +33 % Bedrohung und +90 % Bedrohung durch Heiligschaden | Ab Level 16; nur Bonus auf Heilig-Bedrohung |
| Druide Bear und Dire Bear Form | 115 % Bedrohungsbonus | 50 % |
| Paladin Seal of Fury | Judgement spottet aus 10 Metern | Neu in Forever (Growl und Taunt reichen 5 Meter) |
| Krieger Sunder Armor | Bedrohung skaliert mit Angriffskraft | Feste Bedrohung in Classic |
| Schurke Feint, Priester Fade, Jäger Disengage | Bedrohungsreduktion verdoppelt | Werte aus Classic |
Das sind die Launch-Werte aus Blizzards Entwicklernotizen und den Klassen-Deep-Dives. Laut Blizzard sind vor dem Raid-Start am 9. Dezember keine großen Tuning-Änderungen geplant, abgesehen von Bugs und echten Ausreißern. Eine größere Tuning-Runde erwartet Blizzard, sobald genug Spieler über Level 30 sind.
Bedrohung in der Gruppe lernenWoW: Forever Dungeons BoostPasst zu Spielern, die die neuen Fünf-Spieler-Dungeons mit einer erfahrenen Gruppe laufen wollen, während sie sich ans Tanken oder an Threat-Management ohne Salvation gewöhnen.ab 23 EUROptionen ansehen Warum hat Blizzard Salvation in WoW: Forever entfernt?
Blizzards Notizen verknüpfen die höhere Bedrohung in Bärengestalt direkt mit dem Wegfall von Salvation und sagen, dass sie den verlorenen Segen ausgleichen soll. Einen anderen Grund nennen die Notizen nicht.
Dieselben Notizen erhöhen außerdem den Schaden vieler Klassen im ganzen Spiel und passend dazu die Gesundheit höherstufiger Kreaturen. DPS hauen härter zu, Kämpfe dauern länger, und damit wird Bedrohung in mehr Pulls zum Thema.
Wie funktioniert die Bedrohung von Righteous Fury in WoW: Forever?
Zum Launch wird Righteous Fury auf Level 10 erlernt und gibt pauschal +33 % Bedrohung plus +90 % Bedrohung durch Heiligschaden. Vor dem Launch kam es erst mit 16 und verstärkte nur die Heilig-Bedrohung. Schutz-Paladine erzeugen jetzt also aus jeder Quelle mehr Bedrohung, nicht nur über ihre Zauber.
Seal of Fury ist das Tank-Siegel des Paladins. Es fügt jedem Schlag konstanten Heiligschaden hinzu, wodurch sich eine schnelle Waffe lohnt, und gibt einen Absorptionsschild. Sein Judgement spottet aus 10 Metern. Die 31-Punkte-Talente des Paladins und mehrere Schutz-Talente wurden im späten Tuning noch einmal geändert, also schau dir deinen Baum nach dem Launch genau an.
Forever Secondary Skills: Cooking, First Aid & FishingAll three secondary skills to 300 on your character.from 282 EURGet it doneIst Bear Form in WoW: Forever ein starker Threat-Tank?
Ja. Die Bedrohung von Bear Form und Dire Bear Form steigt von 50 % auf 115 %, der alte Bonus wird damit mehr als verdoppelt. Primal Bite ist das Bären-Talent und kostet 20 Wut. Laut Blizzards Klassen-Deep-Dive erzeugt es sehr hohe Bedrohung.
Bären bekommen auch mehr Überlebenswerkzeuge. Frenzied Regeneration heilt bis zu 100 % der maximalen Gesundheit. Die Abklingzeit von Growl entspricht jetzt der von Taunt, und Gestalten sind immun gegen Entwaffnen. Druiden können Tränke trinken, auch Rage Potions, ohne die Bärengestalt zu verlassen. Einen Unterbrecher haben Druiden weiterhin nicht, um Caster muss sich also jemand anderes kümmern.
Wie halten Krieger ohne Salvation die Aggro?
Krieger bekommen in den Launch-Notizen keinen neuen Bedrohungsmultiplikator. Ihre Bedrohung kommt aus überarbeiteter Wut und Fähigkeiten, die mit Angriffskraft skalieren. Die Bedrohung von Sunder Armor skaliert mit Angriffskraft, Thunder Clap funktioniert in Defensive Stance mit 6 Sekunden Abklingzeit, und Revenge skaliert auf allen Rängen mit 25 % der Angriffskraft.
Wut aus erlittenem Schaden ignoriert jetzt Rüstung und Absorptionen, ein gut ausgerüsteter Krieger verhungert also nicht mehr an Wut. Kritische Treffer mit normalen Angriffen geben 75 % mehr Wut. Rend und Sunder Armor erzeugen ihre Bedrohung sofort beim Treffer. Einen Bedrohungswert für Defensive Stance hat Blizzard für Forever nicht veröffentlicht, jede Zahl, die du dazu siehst, ist also unbestätigt.
Wie sollten DPS ihre Bedrohung jetzt ohne Salvation managen?
DPS-Spieler müssen ihre eigenen Threat-Drops nutzen, und Blizzard hat die Bedrohungsreduktion der wichtigsten davon verdoppelt. Rogue Feint, Priest Fade und Hunter Disengage entfernen jetzt jeweils doppelt so viel Bedrohung wie in Classic. In den Raids ab dem 9. Dezember solltest du sie bei langen Bosskämpfen auf Cooldown nutzen.
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Häufige Fragen
Gibt es Blessing of Salvation in WoW: Forever?
Nein. Blizzards Entwicklernotizen zum Launch vom 2. November 2026 haben Blessing of Salvation, Mass Salvation und Revoke aus WoW: Forever entfernt. In der Beta wurde ein überarbeitetes Salvation getestet, das mit anderen Segen stapelte, es hat den Launch aber nicht erlebt. Stattdessen hat Blizzard die Tank-Bedrohung über Righteous Fury und Bear Form erhöht.
Auf welchem Level bekommen Paladine Righteous Fury in WoW: Forever?
Paladine erlernen Righteous Fury in WoW: Forever auf Level 10. Früher war es Level 16. Zum Launch gibt es +33 % Bedrohung aus allen Quellen plus +90 % Bedrohung durch Heiligschaden, damit können Schutz-Paladine schon frühe Dungeons wie Hall of Thanes und Ruins of Lordaeron tanken.
Wie viel Bedrohung erzeugt Bear Form in WoW: Forever?
Bear Form und Dire Bear Form geben in WoW: Forever zum Launch 115 % Bedrohungsbonus, vorher waren es 50 %. Laut Blizzards Notizen gleicht die Erhöhung den Wegfall von Salvation aus. Auch Primal Bite, das Bären-Talent im Feral-Baum, erzeugt laut Blizzards Klassen-Deep-Dive sehr hohe Bedrohung.
Hat Blizzard die Krieger-Bedrohung in WoW: Forever geändert?
Einen neuen Bedrohungswert für Defensive Stance hat Blizzard nicht veröffentlicht. Die Krieger-Bedrohung kommt stattdessen aus überarbeiteten Werkzeugen: Die Bedrohung von Sunder Armor skaliert mit Angriffskraft, Thunder Clap funktioniert in Defensive Stance, Revenge skaliert mit Angriffskraft, und Wut aus erlittenem Schaden ignoriert Rüstung und Absorptionen.
Wie bauen DPS in WoW: Forever Bedrohung ab?
DPS-Spieler nutzen die Threat-Drops ihrer Klasse. Blizzard hat die Bedrohungsreduktion von Rogue Feint, Priest Fade und Hunter Disengage in WoW: Forever verdoppelt. Ohne Salvation und mit höherem Klassenschaden zum Launch ist der Einsatz auf Cooldown in langen Kämpfen der wichtigste Weg, keine Aggro zu ziehen.
