Eine bestätigte beste Klasse für WoW: Forever gibt es noch nicht — Blizzard hat jede Klasse und jede Spezialisierung umgekrempelt und bislang keine Balance-Zahlen veröffentlicht. Entscheide stattdessen nach Rolle: Warrior, Paladin oder Druid zum Tanken; Priest, Paladin, Shaman oder Druid zum Heilen; Mage, Warlock, Rogue oder Hunter für Schaden. Neu in Forever: Forsaken Paladins, Dwarf Shamans und das Volk der Skyborne.
Was zu den Klassen in WoW: Forever feststeht
- Alle neun Original-Klassen kommen zurück, und jede einzelne wurde überarbeitet. Die Talentbäume verlieren die +1–2%-Füllknoten zugunsten von Entscheidungen, die das Spielgefühl einer Spec wirklich verändern.
- Der Paladin ist die große Überarbeitung: ein eigenes Tank-Siegel, mehr Gruppenheilung und ein vollwertiges Retribution-Schadenskit. Wer im Originalspiel als Paladin tanken oder DPS spielen wollte und aus der Gruppe gelacht wurde — das ist die Version, die das geradebiegt.
- Zwei neue Volk/Klasse-Kombos: Forsaken (Undead) Paladin und Dwarf Shaman. Die Horde bekommt Paladine, die Allianz bekommt Schamanen.
- Die Skyborne, das neue Elfenvolk, sind an die Fraktion gebunden (Windshaper für die Horde, High Order für die Allianz). Jeder Skyborne kann Warrior, Hunter, Rogue oder Druid werden — Druids bekommen einzigartige himmelblaue Gestalten. Horde-Skyborne können zusätzlich Shaman spielen, Allianz-Skyborne zusätzlich Mage.
- Das Levelcap liegt bei 60 und bleibt dort. Was auch immer du wählst — du baust einen Charakter für ein langfristiges Endgame, nicht für die nächste Erweiterung.
- Volksfähigkeiten wurden geändert: Orc Axe Specialization gibt jetzt kritische Trefferchance, Gnome Expansive Mind erhöht die maximale Ressource, Gnome bekommen zusätzlich Eureka! (+10% Schaden/Heilung auf die nächsten drei Zauber, günstigere Casts), und Tauren Cultivation lässt Bonus-Kräuter wachsen — ganz ohne Herbalism.
| Gewünschte Rolle | Klassen, die sie ausfüllen | Forever-spezifische Anmerkung |
| Tank | Warrior, Paladin, Druid | Der Paladin hat jetzt ein echtes Tank-Siegel; beide Fraktionen können einen stellen |
| Heiler | Priest, Paladin, Shaman, Druid | Der Dwarf Shaman bringt Totems zur Allianz |
| Nahkampfschaden | Rogue, Warrior, Paladin (Ret), Shaman | Das Orc-Crit-Racial passt zum Nahkampf |
| Fernkampfschaden | Mage, Warlock, Hunter | Skyborne +1% Tempo und +5% gegen Elementare; Gnome Eureka! für Caster |
Welche Klasse levelt in WoW: Forever am schnellsten?
Nicht bestätigt. Im Original-Spiel von 1–60 hatten Pet-Klassen (Hunter, Warlock) und Mages das entspannteste Solo-Leveln, aber Forever hat jedes Kit neu gebaut — nimm das also als Ausgangshypothese und prüfe sie in der Beta (17. September – 21. Oktober, gedeckelt bei Stufe 30). Zwei Dinge helfen jeder Klasse: Der Legacy-Perk Talented verteilt Talentpunkte ab Stufe 9 (weiterhin maximal 51), und Well Rested gibt pro Rang zusätzliche ausgeruhte EP. Beides gilt accountweit, dein zweiter Charakter levelt also immer leichter als der erste.
Ist der Paladin die beste Klasse in WoW: Forever?
Er ist die Klasse mit dem größten bestätigten Upgrade — das ist nicht dasselbe wie die stärkste. Ein Tank-Siegel, zusätzliche Gruppenheilung und ein ordentliches Retribution-Paket bedeuten, dass ein Paladin in 5-Spieler-Dungeons und im 10-Spieler-Barrow Deeps glaubwürdig alle drei Rollen ausfüllen kann. Dazu die Forsaken-Kombo, und Horde-Spieler dürfen es endlich selbst ausprobieren. Ob er auf 60 einen Rogue im Schaden oder einen Priest in der Heilung schlägt, weiß niemand, bevor am 9. Dezember die Raids öffnen.
Sollte ich einen Skyborne erstellen?
Ja, wenn du den neuen Startbereich Zephras Isle (Stufe 1–12) und ein Volk mit universell nützlichen Passivfähigkeiten willst: Walk on Air (ein 10-sekündiges Abwärtsgleiten), Wind Blessed (+1% Tempo) und Elemental Insight (+5% Schaden gegen Elementare) bei beiden Varianten, dazu Read Ley Line (+100% Lebens-/Manaregeneration) auf Allianz-Seite oder Skysight (+10% Laufgeschwindigkeit) auf Horde-Seite. Zwei Haken: Die Klassenauswahl ist begrenzt (kein Priest, Warlock oder Paladin), und das Volk setzt das Skyborne Heroic Pack (29,99 €) oder höher voraus.
Horde oder Allianz — entscheidet die Fraktion noch über deine Klasse?
Deutlich weniger als früher. Forsaken Paladins und Dwarf Shamans schließen die alte Lücke, und Skyborne gibt es auf beiden Seiten. Was bleibt, sind die Volks-Passivfähigkeiten — nimm also die Fraktion deiner Freunde und wähle das Volk nach dem Perk, der dir gefällt: Orc-Crit für Nahkämpfer, Gnome Eureka! für Caster, Tauren-Kräuter, wenn du in der Launch-Wirtschaft Gold machen willst.
Wenn du dir den Grind von 1–60 lieber sparst und direkt zu der Klassenentscheidung springst, die wirklich zählt — was du im Endgame spielst —, bieten die geprüften menschlichen Spieler von PewPewShop WoW: Forever Power Leveling 1–60 ab 25 EUR an (Forsaken-Paladin- und Dwarf-Shaman-Runs ebenfalls ab 25 EUR), jetzt vorbestellbar und geliefert in etwa 2–3 Wochen ab dem Launch am 4. November.