1er octobre : le niveau max de la bêta passe à 30, Blizzard indique que les Voleurs doivent dominer les dégâts monocible, et les présentations détaillées du Prêtre et du Guerrier sont sorties. Présentations de classes du 30 septembre : les Chasseurs obtiennent Aimed Shot au niveau 20 et peuvent poser des pièges en combat, les Druides gardent l'accès aux consommables sous toutes leurs formes, les Chamans ont droit à une barre de totems, les Guerriers tanks peuvent lancer Thunder Clap en Defensive Stance, et la double spécialisation se débloque au niveau 40. Mise à jour bêta du 24 septembre : la bêta est ouverte avec un plafond au niveau 20, relevé ensuite à 30 (c'est fait depuis le 1er octobre). Avant de choisir : les notes de Blizzard du 24 septembre ont renforcé Wrath, Holy Strike, Lightning Bolt et Lava Burst, et changer de talents ne coûte que 1 pièce d'argent sur la bêta ; l'Auto Shot quasi instantané du Chasseur sur la bêta est un bug que Blizzard va corriger, les talents gagnent un nouveau palier à 16 points (arbres de talents), et les classes Skyborne varient selon la faction (liste complète).
Il n'existe pas encore de meilleure classe confirmée sur WoW: Forever — Blizzard a refondu toutes les classes et spécialisations sans publier le moindre chiffre d'équilibrage. Le plus simple, c'est de choisir par rôle : Guerrier, Paladin ou Druide pour tanker ; Prêtre, Paladin, Chaman ou Druide pour soigner ; Mage, Démoniste, Voleur ou Chasseur pour faire des dégâts. Les nouveautés de Forever : le Paladin Forsaken, le Chaman Dwarf et la race Skyborne.
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Ce qui est confirmé pour les classes de WoW: Forever
- Les neuf classes d'origine sont toutes de retour, et chacune a été retravaillée. Les arbres de talents abandonnent les nœuds de remplissage à +1–2 % au profit de vrais choix qui changent la façon de jouer une spé.
- Le Paladin est la grosse refonte : un sceau dédié au tanking, plus de soins de groupe et un vrai kit de dégâts en Retribution. Si vous vouliez tanker ou DPS en Paladin dans le jeu original et qu'on vous riait au nez en groupe, c'est cette version qui corrige tout ça.
- Deux nouveaux combos race/classe : le Paladin Forsaken (mort-vivant) et le Chaman Dwarf. La Horde récupère des Paladins, l'Alliance des Chamans.
- Skyborne, la nouvelle race elfique, est liée à une faction (Windshaper pour la Horde, High Order pour l'Alliance). Tous les Skyborne peuvent être Guerrier, Chasseur, Voleur ou Druide — les Druides ont des formes uniques bleu ciel. Côté Horde, les Skyborne peuvent aussi être Chaman ; côté Alliance, Mage.
- Le niveau max est 60 et il y restera. Quel que soit votre choix, vous montez un personnage pour un endgame sur la durée, pas pour la prochaine extension.
- Les raciaux évoluent : Axe Specialization disparaît chez les Orcs, qui reçoivent au lancement Command (+5 % de dégâts des familiers de Démoniste et de Chasseur) à la place de Savage ; Expansive Mind augmente la ressource maximale des Gnomes, qui obtiennent aussi Eureka! (une fenêtre de 8 secondes de sorts moins chers et plus puissants), et Cultivation permet aux Taurens de récolter des herbes bonus sans Herboristerie.
| Rôle visé | Classes possibles | Particularité de Forever |
| Tank | Guerrier, Paladin, Druide | Le Paladin a enfin un vrai sceau de tank ; les deux factions peuvent en jouer un |
| Soigneur | Prêtre, Paladin, Chaman, Druide | Le Chaman Dwarf apporte les totems à l'Alliance |
| DPS mêlée | Voleur, Guerrier, Paladin (Ret), Chaman | Blood Fury de l'Orc colle bien au corps-à-corps |
| DPS distance | Mage, Démoniste, Chasseur | Skyborne : +2 % de hâte et +5 % contre les Élémentaires ; Eureka! du Gnome pour les lanceurs de sorts |
Quelle classe monte le plus vite en niveau sur WoW: Forever ?
Rien de confirmé. Dans le jeu original 1–60, les classes à familier (Chasseur, Démoniste) et les Mages avaient le leveling solo le plus fluide, mais Forever a reconstruit tous les kits : prenez ça comme une hypothèse de départ et vérifiez-la sur la bêta (du 17 septembre au 23 octobre, plafonnée au niveau 30). Deux choses aident toutes les classes : l'avantage Legacy Talented donne des points de talent dès le niveau 9 (toujours 51 au maximum), et Well Rested ajoute de l'XP reposé à chaque rang. Les deux sont liés au compte, donc votre deuxième personnage montera toujours plus facilement que le premier.
Le Paladin est-il la meilleure classe de WoW: Forever ?
C'est la classe qui reçoit la plus grosse amélioration confirmée, ce qui ne veut pas dire qu'elle sera la plus forte. Un sceau de tank, des soins de groupe en plus et une vraie panoplie Retribution font qu'un Paladin peut tenir crédiblement les trois rôles en donjon à 5 et dans les Barrow Deeps à 10 joueurs. Ajoutez le combo Forsaken, et les joueurs de la Horde peuvent enfin s'y essayer. Reste à savoir s'il fera plus de dégâts qu'un Voleur ou soignera mieux qu'un Prêtre au niveau 60 : on ne le saura pas avant l'ouverture des raids le 9 décembre.
Faut-il créer un Skyborne ?
Oui si vous voulez le nouveau départ 1–12 sur Zephras Isle et une race aux passifs utiles pour tout le monde : Walk on Air (une descente planée de 10 secondes), Wind Blessed (+2 % de hâte) et Elemental Insight (+5 % de dégâts contre les Élémentaires) pour les deux variantes, plus Read Ley Line (+50 % de régénération de vie/mana pendant 15 s ; +100 % en étant Attuned sur une Ley Line) côté Alliance, ou Skysight (+15 % de vitesse de course pendant 15 s ; +30 % en étant Charged sur une convergence élémentaire) côté Horde. Deux bémols : la liste de classes est limitée (ni Prêtre, ni Démoniste, ni Paladin), et la race nécessite le Skyborne Heroic Pack (€29.99) ou supérieur.
Horde ou Alliance : la faction décide-t-elle encore de votre classe ?
Beaucoup moins qu'avant. Le Paladin Forsaken et le Chaman Dwarf comblent l'ancien écart, et les Skyborne existent des deux côtés. Les différences restantes tiennent aux passifs raciaux : prenez la faction de vos amis, puis la race pour le bonus qui vous plaît — le crit de l'Orc pour la mêlée, Eureka! du Gnome pour les casters, les herbes du Tauren si vous comptez vous faire de l'or sur l'économie du lancement.
Si vous préférez sauter le grind 1–60 pour passer directement au choix de classe qui compte vraiment — ce que vous jouerez en endgame —, les joueurs humains vérifiés de PewPewShop proposent le power leveling 1–60 sur WoW: Forever à partir de EUR 990 (Paladin Forsaken et Chaman Dwarf aussi à partir de EUR 990), à commander dès maintenant pour une livraison en 2 à 3 semaines environ après le lancement du 4 novembre.
