Il n'y a pas encore de « meilleure classe » confirmée pour WoW: Forever — Blizzard a retravaillé chaque classe et chaque spécialisation sans publier le moindre chiffre d'équilibrage. Choisissez plutôt selon le rôle : Warrior, Paladin ou Druid pour tanker ; Priest, Paladin, Shaman ou Druid pour soigner ; Mage, Warlock, Rogue ou Hunter pour les dégâts. Nouveautés de Forever : les Forsaken Paladins, les Dwarf Shamans et la race Skyborne.
Ce qui est confirmé sur les classes dans WoW: Forever
- Les neuf classes d'origine sont de retour, et chacune a été retravaillée. Les arbres de talents abandonnent les nœuds de remplissage à +1–2 % au profit de choix qui changent vraiment la façon de jouer une spé.
- Le Paladin est la refonte phare : un sceau dédié au tanking, plus de soins de groupe et un vrai kit de dégâts Retribution. Si vous vouliez tanker ou DPS en Paladin sur le jeu d'origine et qu'on vous a ri au nez avant de vous virer du groupe, c'est la version qui répare ça.
- Deux nouveaux combos race/classe : Forsaken (Undead) Paladin et Dwarf Shaman. La Horde récupère des Paladins, l'Alliance des Shamans.
- Les Skyborne, la nouvelle race elfique, sont liés à une faction (Windshaper côté Horde, High Order côté Alliance). Tout Skyborne peut être Warrior, Hunter, Rogue ou Druid — les Druids ont droit à des formes bleu ciel uniques. Les Skyborne de la Horde peuvent aussi jouer Shaman ; ceux de l'Alliance, Mage.
- Le niveau max est 60, et il le reste. Quoi que vous choisissiez, vous montez un personnage pour un endgame de longue haleine, pas pour la prochaine extension.
- Les raciaux ont changé : Axe Specialization des Orcs donne désormais des chances de critique, Expansive Mind des Gnomes augmente la ressource maximale, les Gnomes reçoivent aussi Eureka! (+10 % de dégâts/soins sur les trois prochains sorts, incantations moins chères), et Cultivation des Taurens fait pousser des herbes bonus sans Herbalism.
| Rôle visé | Classes qui le remplissent | Note spécifique à Forever |
| Tank | Warrior, Paladin, Druid | Le Paladin a désormais un vrai sceau de tank ; les deux factions peuvent en aligner un |
| Soigneur | Priest, Paladin, Shaman, Druid | Le Dwarf Shaman apporte les totems à l'Alliance |
| Dégâts en mêlée | Rogue, Warrior, Paladin (Ret), Shaman | Le racial crit des Orcs convient à la mêlée |
| Dégâts à distance | Mage, Warlock, Hunter | Skyborne : +1 % de hâte et +5 % contre les Élémentaires ; Eureka! des Gnomes pour les casters |
Quelle classe monte le plus vite dans WoW: Forever ?
Rien de confirmé. Sur le 1–60 d'origine, les classes à familier (Hunter, Warlock) et les Mages avaient le leveling solo le plus confortable, mais Forever a reconstruit tous les kits : prenez ça comme une hypothèse de départ et vérifiez-la en bêta (du 17 septembre au 21 octobre, plafonnée au niveau 30). Deux choses aident toutes les classes : l'avantage Legacy Talented distribue des points de talent dès le niveau 9 (toujours 51 au max), et Well Rested ajoute de l'XP reposée par rang. Les deux valent pour tout le compte, donc votre deuxième personnage montera toujours plus facilement que le premier.
Le Paladin est-il la meilleure classe de WoW: Forever ?
C'est la classe avec la plus grosse amélioration confirmée, ce qui n'en fait pas la plus forte. Un sceau de tank, des soins de groupe en plus et une vraie panoplie Retribution : un Paladin peut désormais tenir de façon crédible les trois rôles en donjon à 5 et dans Barrow Deeps à 10. Ajoutez le combo Forsaken, et les joueurs Horde peuvent enfin l'essayer. Savoir s'il dépasse un Rogue en dégâts ou un Priest en soins au niveau 60 restera un mystère jusqu'à l'ouverture des raids le 9 décembre.
Faut-il créer un Skyborne ?
Oui si vous voulez la nouvelle zone de départ 1–12 de Zephras Isle et une race aux passifs utiles partout : Walk on Air (une glissade descendante de 10 secondes), Wind Blessed (+1 % de hâte) et Elemental Insight (+5 % de dégâts contre les Élémentaires) pour les deux variantes, plus Read Ley Line (+100 % de régénération de vie/mana) côté Alliance ou Skysight (+10 % de vitesse de course) côté Horde. Deux réserves : la liste de classes est limitée (pas de Priest, Warlock ni Paladin), et la race nécessite le Skyborne Heroic Pack (29,99 €) ou supérieur.
Horde ou Alliance — la faction décide-t-elle encore de votre classe ?
Beaucoup moins qu'avant. Les Forsaken Paladins et les Dwarf Shamans comblent l'ancien fossé, et les Skyborne existent des deux côtés. Ce qui reste, ce sont les passifs raciaux : prenez la faction de vos potes et choisissez la race pour le bonus qui vous plaît — le crit Orc pour la mêlée, Eureka! des Gnomes pour les casters, les herbes des Taurens si vous voulez faire de l'or sur l'économie du lancement.
Si vous préférez sauter le grind 1–60 pour passer directement au choix de classe qui compte vraiment — celui que vous jouez en endgame — les joueurs humains vérifiés de PewPewShop proposent le power leveling WoW: Forever 1–60 à partir de 25 EUR (les runs Forsaken Paladin et Dwarf Shaman aussi à partir de 25 EUR), en précommande dès maintenant et livrés sous environ 2–3 semaines après le lancement du 4 novembre.