WoW: Forever lässt das ursprüngliche Azeroth auf dem Papier bei voller Schwierigkeit: Das Levelcap bleibt dauerhaft bei 60, es gibt kein Level-Scaling und kein Fliegen – eine Level-30-Zone haut also weiterhin wie eine Level-30-Zone rein. Ob überarbeitete Klassen, accountweite Legacy-Perks und neue Dungeon-Beute alte Raids und Dungeons am Ende leicht wirken lassen, hat Blizzard bisher nicht bestätigt.

Was zur Schwierigkeit in Forever bestätigt ist

  • Kein Level-Scaling. Mobs und Zonen behalten feste Level. Wer einer Zone entwächst, walzt sie platt – genau wie im Original und in Classic.
  • Keine Flugmounts. Reisen und die Gefahr in der offenen Welt bleiben am Boden.
  • Level 60 für immer. Neuer Content kommt in Patches statt in Erweiterungen; ein künftiger Patch hebt das Cap also nicht auf 70 und schickt das heutige Endgame nicht in Rente.
  • Alle Klassen und Specs überarbeitet. Paladine bekommen ein Tank-Siegel und ein vollständiges Retribution-Kit; die Talente rücken weg von +1–2-%-Füllern. Wie stark man damit im Vergleich zu alten Bossen ist, wurde nicht veröffentlicht.
  • Legacy-Perks sind reine Non-Combat-Boni. Ausgeruht-XP, Skill-up-Chance, Rufgewinn, Haltbarkeitsverlust und Ehre-Gewinn. Nichts im gezeigten Baum erhöht direkt Schaden oder Heilung.
  • Perk „Talented“: Talentpunkte gibt es ab Level 9 statt 10, die Gesamtzahl bleibt aber bei 51.
  • Jeder Classic-Dungeon kehrt zurück, dazu kommen neun neue; die Spelunker-Erfolge von der BlizzCon führen Blackrock Depths, Scholomance, Stratholme, Dire Maul und den Rest in der Master-Stufe auf.
  • Raids öffnen am 9. Dezember 2026: Barrow Deeps (10 Spieler), Hyjal Summit (20 Spieler) und Onyxia's Lair für 40 Spieler. Ob Molten Core und die späteren Original-Raids zum Start dabei sind, ist unbekannt.

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Werden Classic-Dungeons mit den neuen Klassen zu leicht?

Das kann außerhalb von Blizzard derzeit niemand ehrlich beantworten, denn Tuning-Zahlen waren beim Reveal am 12. September kein Thema. Der faire Vergleich ist Classic 2019: Dieselben Dungeons mit festen Leveln wurden zur Routine, sobald die Spieler die Routen kannten und Consumables stapelten – und das Spiel hat trotzdem Spaß gemacht. Forever bringt zusätzlich noch unbekannte Item-Tabellen aus neun Dungeons und zwei Raids mit, Gear-Inflation ist also möglich. Behaltet die Beta (17. September – 21. Oktober, gedeckelt auf Level 30) und das Q&A am 17. September im Auge – dort gibt es die ersten echten Eindrücke zum Dungeon-Tempo.

Werden alte Zonen ohne Scaling sinnlos?

Alte Zonen bleiben so relevant wie eh und je: als einziger Weg auf 60. The Riverglades (30–45) liegt neben Stranglethorn, Arathi und den Hinterlands, statt sie zu ersetzen, und das Legacy-System belohnt Exploring, Leveling Classes und Maximizing Reputations über die ganze Welt hinweg. Überlevelter Content ist im Kampf trivial, zählt aber weiterhin für Legacy-Punkte – und das ist bewusst so designt.

Wird Classic Plus schwerer als Classic?

Blizzard hat sich weder auf „schwerer“ noch auf „leichter“ festgelegt. Bestätigt ist: Hardcore kommt nach Forever (Regeln unveröffentlicht), das Ehre-System wird geändert, und Barrow Deeps wird als 10-Spieler-Herausforderung auf Maximallevel angekündigt – Blizzards Formulierung für einen Raid, der als Challenge gebaut ist und nicht als Aufwärmübung. Die Roadmap für Frühjahr 2027 ergänzt zwei weitere Raids, und im Sommer 2027 folgt ein überarbeiteter ikonischer Raid. Die Schwierigkeitskurve wird also eher vom neuen als vom alten Content bestimmt.

Ändert das Forever-Balancing meine Classic-Klasse?

Ja. Jede Klasse und jede Spec wurde überarbeitet, ein Build-Guide aus der Classic-Ära lässt sich also nicht eins zu eins übertragen. Das Aufgebot bleibt gleich: neun Originalklassen plus die neuen Kombinationen Forsaken Paladin und Dwarf Shaman sowie das Volk der Skyborne. Laut Blizzard ist bei künftigen Klassen nichts vom Tisch, angekündigt ist aber keine.

Wer sich das Rätselraten ums Retuning sparen will: PewPewShop bietet Forever-Vorbestellungen mit geprüften menschlichen Spielern an – Dungeon-Runs wie die Drowned City ab 16 EUR, Leveling 1–30 ab 13 EUR und das komplette Launch-Ready Pack (1–60, Pre-Raid-Gear, 500g) ab 219 EUR; Raid-Clears sind ab dem 9. Dezember verfügbar.