Beta-Bug vom 28. September: Kritische Treffer haben im Forever-PvP weniger Schaden gemacht, als die Spieler erwartet hatten. Laut Blizzard ist das ein Bug und keine gewollte Designänderung. Ein späterer Beta-Build soll ihn beheben. Zum PvP-Fortschritt: die 14 PvP-Ränge.
In WoW: Forever gibt es für Zaubertreffer, Nahkampftreffer und Fernkampftreffer nur noch einen gemeinsamen Wert für die Trefferchance. Auch die drei kritischen Trefferchancen sind zu einem einzigen Crit-Wert zusammengefasst. Das hat Blizzard im Deep-Dive-Panel am 13. September 2026 bestätigt. Ein Teil mit +Hit oder +Crit bringt damit jeder Klasse etwas, egal welche Schadensart sie verursacht. Gegenüber dem ursprünglichen Classic ist das die größte Änderung bei der Itemisierung.
Forever hat keine Realms: Das Regelwerk wählst du an der Kasse. Gold wird ab dem Starttag in Kaufreihenfolge übergeben. WoW: Forever Gold kaufen · WoW: Forever Boosting-Services
Was Blizzard zur Itemisierung in Forever bestätigt hat
- Ein Trefferwert. Zauber-, Nahkampf- und Fernkampftreffer gibt es nicht mehr getrennt. Ein Item mit +Hit bringt einem Magier genauso viel wie einem Krieger.
- Ein Crit-Wert. Die drei kritischen Trefferchancen werden auf dieselbe Weise zusammengelegt.
- Weniger Waffenfertigkeit auf Ausrüstung. Items mit Waffenfertigkeit geben davon weniger als bisher.
- Heilausrüstung macht auch Schaden. Bonusheilung bringt jetzt zusätzlich ein Drittel so viel Bonusschaden. Heiler können also in ihrem Raid-Gear questen.
- Caster-Waffen haben Zauberschaden und Heilung und nicht mehr nur eines von beiden.
- Neue Werte gegen Parieren und Ausweichen senken die Chance, dass deine Angriffe pariert werden oder der Gegner ausweicht.
- Situative Items: Schmuckstücke wie der Worgenbane Talisman, Umgebungseffekte für Woodlands, Mountains und Deserts sowie Items gegen bestimmte Kreaturentypen wie X'caliboar.
- Dungeon-Loot überarbeitet: Blizzard hat jeden Dungeon-Drop geprüft und Hunderte neue Drops ergänzt. Einzigartige Boss-Items haben jetzt seltene (blaue) Qualität, und die Setboni wurden verbessert.
- Mehr Questbelohnungen: Mor'ladim in Duskwood droppt jetzt zusätzlich den Ladimore Heirloom Ring für Caster. Nesingwarys Questreihe im Stranglethorn bringt neu das Master Hunter's Spellsword.
- Epische Welt-Drops verbessert, dazu Hunderte neue Drops von seltenen Kreaturen.
Was Blizzard nicht veröffentlicht hat: die genaue Umrechnung von Wertung in Prozent, ob Hit und Crit weiterhin feste Prozentwerte sind oder ein neues Wertungssystem kommt, das Trefferlimit gegen Bosse der Stufe 63 und jegliche Loot-Tabellen. Was du dazu vor dem Launch liest, ist Spekulation.
Forever Secondary Skills: Cooking, First Aid & FishingAll three secondary skills to 300 on your character.from 282 EURGet it doneFunktioniert Zaubertreffer in Forever noch anders als Nahkampftreffer?
Als Item-Wert nicht. Im ursprünglichen Classic waren +Zaubertreffer und +Nahkampftreffer zwei getrennte Werte, und ein Caster konnte mit dem Hit-Schmuckstück eines Schurken nichts anfangen. Forever fasst beide zu einer Trefferchance zusammen, die für jede Klasse gleich zählt. Ob sich die Limits intern weiter unterscheiden (in Classic brauchten Caster gegen Raidbosse 16 %, Nahkämpfer 9 %), ist weder bestätigt noch widerlegt. Nimm die alten Werte für Forever also nicht als gesichert, bis Blizzard oder die Beta-Tests das klären.
Sind Zauber-Crit und Nahkampf-Crit jetzt derselbe Wert?
Ja. Laut Blizzard werden die drei Crit-Chancen genau wie beim Hit zu einer. Am meisten haben Hybride davon: Ein Schamane oder Druide, der zwischen Nahkampf und Caster wechselt, muss nicht mehr zwei Crit-Werten hinterherjagen. Auch die Volksfähigkeiten lesen sich dadurch anders, und Blizzard hat sie bereits angepasst. Nach der Launch-Überarbeitung vom 26. Oktober haben Menschen Ruthless (1 % kritische Trefferchance), Orcs bekommen statt Savage nun Command (+5 % Schaden für Begleiter von Hexenmeistern und Jägern), und Zwerge haben statt Earth Fury jetzt Artisan's Precision (+1 % Trefferchance mit Zaubern und Angriffen).
Was bedeutet die Änderung bei der Waffenfertigkeit konkret?
Für Nahkämpfer war Waffenfertigkeit im ursprünglichen Classic der stärkste Einzelwert überhaupt. Volksboni wie Human Sword Specialization und Orc Axe Specialization brachten Charaktere über die Schwelle für Streifschläge. In Forever gibt es pro Item weniger Waffenfertigkeit, und die Waffen-Volksboni wurden durch feste Boni ersetzt. Damit rückt Blizzard bewusst vom Prinzip „deine Rasse bestimmt deine beste Waffe“ ab. Die neuen Werte für Waffenfertigkeit pro Item sind noch nicht veröffentlicht.
Sollte ich in Forever weiterhin zuerst Hit stacken?
Wahrscheinlich, aber warte auf die bestätigten Limits. In jeder Classic-Version blieb Hit der wichtigste Wert für DPS, weil ein verfehlter Angriff null Schaden macht. Da nun ein einziger Wert allen Klassen nützt, wollen in einer Gruppe mehr Spieler dasselbe +Hit-Gear haben. Rechne also damit, dass um seltene Dungeon-Drops mit Hit kräftig gewürfelt wird. Die Beta lief vom 17. September bis 23. Oktober 2026 und war auf Stufe 30 begrenzt. Die Hit-Rechnung auf Stufe 60 kann die Community deshalb erst nach dem Launch am 4. November 2026 überprüfen.
Warum das bei der Planung deines Forever-Charakters zählt
| Ursprüngliches Classic | WoW: Forever |
| Zaubertreffer, Nahkampftreffer, Fernkampftreffer als getrennte Werte | Ein Wert für die Trefferchance |
| Zauber-Crit, Nahkampf-Crit, Fernkampf-Crit als getrennte Werte | Ein Wert für die kritische Trefferchance |
| Heilausrüstung nutzlos für Schaden | +Heilung bringt 1/3 so viel +Schaden |
| Waffenfertigkeits-Gear dominiert im Nahkampf | Items mit Waffenfertigkeit geben weniger |
| Einzigartige Dungeon-Boss-Items in gemischter Qualität | Einzigartige Boss-Items sind selten (blau) |
Was das in der Praxis heißt: Die Gear-Wahl im Dungeon wird einfacher, eine Zweitskillung auszurüsten kostet weniger, und die alte Trennung zwischen Caster- und Nahkampf-Drops wird kleiner. Gleichzeitig verschwinden bei den Talenten viele Füller mit +1–2 %. Ein großer Teil deines Schadens kommt also künftig von den Werten auf den Items und nicht mehr von kleinen Talentboni.
Wenn du das Gearing auf Stufe 60 lieber jemandem überlässt, der in diesen Dungeons praktisch wohnt: Die geprüften menschlichen Spieler von PewPewShop bieten bis zum 4. November 2026 Forever-Leveling und Pre-Raid-Gear-Pakete als Launch-Bestellungen an (Forever Launch-Ready Pack: 1–60 + Pre-Raid Gear + 50g ab EUR 1,199, Drowned City Dungeon Run ab EUR 23). Wer die neuen Stat-Prioritäten selbst lernen will, kann auch ein Coaching buchen. Keine Bots, keine Abkürzungen, nur Leute, die die Routen kennen.
