Bug de la bêta, 28 septembre : en PvP sur Forever, les coups critiques faisaient moins mal que prévu. Blizzard a confirmé qu'il s'agit d'un bug et non d'un choix de design, et qu'un prochain build de la bêta le corrigera. Pour la progression PvP : les 14 rangs PvP.

Dans WoW: Forever, le toucher des sorts, le toucher en mêlée et le toucher à distance sont regroupés en une seule stat de chances de toucher, et les trois chances de coup critique distinctes deviennent une seule stat de critique, d'après le panel Deep Dive de Blizzard du 13 septembre 2026. Une pièce avec du +toucher ou du +critique sert désormais à toutes les classes et à tous les types de dégâts : c'est le plus gros changement d'itémisation par rapport à la Classic d'origine.

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Ce que Blizzard a confirmé sur l'itémisation de Forever

  • Une seule stat de toucher. Fini le toucher des sorts, de mêlée et à distance séparés. Un objet +toucher aide un Mage exactement comme un Guerrier.
  • Une seule stat de critique. Les trois chances de critique sont fusionnées de la même façon.
  • Compétence d'arme réduite sur l'équipement. Les objets qui donnent de la compétence d'arme en donnent moins qu'avant.
  • Le stuff de soin fait aussi des dégâts. Le bonus aux soins inclut désormais un tiers de sa valeur en bonus aux dégâts, de quoi permettre aux soigneurs de quêter avec leur stuff de raid.
  • Les armes de lanceur de sorts portent dégâts et soins des sorts plutôt que l'un ou l'autre.
  • Nouvelles stats anti-parade / anti-esquive qui réduisent les chances que vos attaques soient parées ou esquivées.
  • Objets situationnels : des bijoux comme le Worgenbane Talisman, des effets d'environnement liés aux Woodlands, Mountains et Deserts, et des objets ciblant un type de créature, comme X'caliboar.
  • Butin des donjons revu : chaque drop de donjon a été réexaminé, des centaines de nouveaux drops ont été ajoutés, les objets uniques des boss passent en qualité Rare (bleu) et les bonus de set ont été améliorés.
  • Récompenses de quête étoffées : Mor'ladim, à Duskwood, lâche maintenant aussi le Ladimore Heirloom Ring pour les casters ; la chaîne de Nesingwary à Stranglethorn ajoute la Master Hunter's Spellsword.
  • Épiques en world drop améliorés et des centaines de nouveaux drops sur les monstres rares.

Ce que Blizzard n'a pas publié : la conversion exacte du score en pourcentage, si le toucher et le critique restent des pourcentages fixes ou passent à un nouveau système de score, le cap de toucher contre les boss de niveau 63, ni aucune table de butin. Tout ce que vous lirez sur ces points avant la sortie relève de la spéculation.

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Le toucher des sorts fonctionne-t-il encore différemment du toucher en mêlée dans Forever ?

Pas en tant que stat d'objet. Dans la Classic d'origine, le +toucher des sorts et le +toucher en mêlée étaient deux valeurs distinctes, et un caster ne pouvait pas exploiter un bijou de toucher de voleur. Forever les réunit en une seule stat de chances de toucher, lue de la même manière par toutes les classes. Rien ne confirme ni n'infirme que les caps diffèrent en coulisses (en Classic, les casters avaient besoin de 16 % contre les boss de raid, la mêlée de 9 %) : considérez donc les anciens caps comme non vérifiés pour Forever tant que Blizzard ou les tests de la bêta n'ont pas tranché.

Critique des sorts et critique en mêlée, c'est désormais la même stat ?

Oui. Blizzard a annoncé que les trois chances de critique n'en font plus qu'une, exactement comme pour le toucher. Ce sont les hybrides qui en profitent le plus : un Chaman ou un Druide qui alterne entre rôle mêlée et rôle caster n'a plus à courir après deux stats de critique. Ça change aussi la lecture des raciaux, et Blizzard les a déjà mis à jour : depuis la passe de lancement du 26 octobre, les Humains ont Ruthless (1 % de chances de coup critique), les Orcs ont Command (+5 % de dégâts des familiers de Démoniste et de Chasseur) à la place de Savage, et les Nains ont Artisan's Precision (+1 % de chances de toucher avec les sorts et les attaques) à la place d'Earth Fury.

Concrètement, que change la réforme de la compétence d'arme ?

En Classic d'origine, la compétence d'arme était la stat la plus puissante pour la mêlée, parce que les raciaux comme Human Sword Specialization et Orc Axe Specialization faisaient passer les personnages au-delà du seuil des coups érafles. Forever donne moins de compétence d'arme par objet et a remplacé ces raciaux d'arme par des bonus fixes : un choix assumé pour en finir avec le « c'est ta race qui décide de ta meilleure arme ». Les nouvelles valeurs exactes de compétence d'arme par objet n'ont pas été publiées.

Faut-il toujours monter le toucher en priorité dans Forever ?

Sans doute, mais attendez les caps confirmés. Le toucher est resté la stat numéro un des DPS dans toutes les versions de Classic, parce qu'une attaque ratée fait zéro dégât. Avec une seule stat qui sert à toutes les classes, le stuff +toucher sera disputé par plus de joueurs dans un même groupe : attendez-vous à des jets de dés serrés sur les drops de donjon de qualité Rare qui en portent. La bêta s'est déroulée du 17 septembre au 23 octobre 2026 (plafonnée au niveau 30), donc les calculs de toucher au niveau 60 ne seront vérifiés par la communauté qu'après la sortie, le 4 novembre 2026.

Pourquoi c'est important pour planifier un personnage Forever

Classic d'origineWoW: Forever
Toucher des sorts, en mêlée et à distance en stats séparéesUne seule stat de chances de toucher
Critique des sorts, en mêlée et à distance en stats séparéesUne seule stat de chances de critique
Stuff de soin inutile pour les dégâtsLe +soins inclut 1/3 de sa valeur en +dégâts
Stuff de compétence d'arme dominant pour la mêléeLes objets de compétence d'arme en donnent moins
Objets uniques des boss de donjon de qualité variableObjets uniques des boss en qualité Rare (bleu)

En pratique : le choix du stuff en donjon devient plus simple, s'équiper pour une spé secondaire coûte moins cher, et le vieux clivage caster contre mêlée sur les drops s'estompe. En parallèle, les talents abandonnent les bonus de remplissage à +1-2 %, si bien qu'une bonne partie de vos dégâts viendra des stats de vos objets plutôt que de petits bonus de talents.

Si vous préférez confier le stuff niveau 60 à quelqu'un qui passe ses journées dans ces donjons, les joueurs humains vérifiés de PewPewShop proposent la prolongation de niveau Forever et des packs de stuff pré-raid en commande de lancement jusqu'au 4 novembre 2026 (Forever Launch-Ready Pack : 1–60 + stuff pré-raid + 50 po à partir de 1 199 EUR, Drowned City Dungeon Run à partir de 23 EUR), ainsi que du coaching si vous voulez apprendre les nouvelles priorités de stats en jouant. Pas de bots, pas de raccourcis, juste des joueurs qui connaissent les routes.