WoW: Forever Leveltempo auf einen Blick

Wie schnell du zum Launch levelst, hängt an der XP-Kurve von Classic und an ein paar Beta-Änderungen. Diese haben Erfahrung von der Questabgabe weg und hin zu Kills verschoben. In der Tabelle siehst du, was bestätigt ist und wie fest jeder Punkt steht.

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FaktorWirkungStand
Benötigte XP pro LevelGenau wie in ClassicBlizzard, nachdem Wowhead eine gedataminte Tabelle mit niedrigeren Werten zurückgezogen hat
Applejack StillWiederholbare Allianz-Quest, 4 Shiny Red Apples pro Abgabe, je 170 XP auf Level 21Vor dem Launch gefixt (Aggrend auf X)
Bonus-XP aus Dungeon-QuestsDie Extra-XP über den normalen Questwert hinaus um 50 % gekürztBlizzards Beta-Notes vom 1. Oktober
Kill-XP in DungeonsEtwa +20 %. Der Gruppenabzug richtet sich wieder nach dem eigenen Level jedes SpielersBlizzards Beta-Notes vom 8. Oktober
Well Fed-Essen+5 % Erfahrung zusätzlich zum Werte-Buff, aber noch nicht bei jedem EssenIn der Beta. Die Liste der Speisen kann sich noch ändern
Cozy Sleeping Bag1 % Bonus-XP pro Minute Rast, maximal 3 %, Abklingzeit 1 StundeIn der Beta, Questreihe ab Level 14
Lederverarbeitung: Lagerplatz-ObjektErholte XP bis zu 5 % eines LevelsIn der Beta

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Was Spieler als Nächstes fragen

Was war der XP-Exploit mit Applejack Still?

Applejack Still war eine reine Allianz-Quest direkt vor Stormwind City, die bei jeder Abgabe Erfahrung brachte. Pro Abgabe brauchte man nur 4 Shiny Red Apples, und die gab es beim Händler. Der Ablauf war also simpel: kaufen, abgeben, wiederholen.

Laut Wowhead zeigte ein Video im Classic-WoW-Subreddit einen Charakter auf Level 21, der pro Abgabe 170 Erfahrung bekam. Viele Beta-Spieler nutzten die Schleife, um schnell das Beta-Levelcap von 30 zu erreichen. Greenfield bestätigte auf X, dass die Farm nicht so gedacht war und vor dem Launch gefixt wird. Am 4. November funktioniert sie also nicht mehr.

Levelt man in Forever schneller oder langsamer als in Classic?

Jedes Level kostet genauso viel Erfahrung wie in Classic. Anders ist nur, woher die Erfahrung kommt. Im Interview mit Friends Per Second sagte Clay Stone, die Quest-XP sei zu hoch und die Mob-XP zu niedrig angesetzt gewesen. Die Beta-Builds haben beide Werte deshalb gleichmäßiger verteilt.

Eine Zielzeit für 1 bis 60 hat Blizzard nicht veröffentlicht. Jede exakte /played-Angabe für den Launch ist also geraten. In der Praxis fühlt sich das Tempo für Classic-Spieler vertraut an: Solo liegt ein normaler Mob in etwa 10 bis 15 Sekunden. Level-Scaling gibt es nicht, jede Zone behält ihren eigenen Levelbereich.

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Ist Leveln in Dungeons schneller als Questen in WoW: Forever?

So ist es nicht gedacht. Blizzard will, dass Dungeon-Leveln ungefähr so schnell ist wie Questen, aber nicht schneller. Der Beta-Build vom 1. Oktober halbierte die Extra-Erfahrung aus Dungeon-Quests, weil Tester zu schnell levelten. Mit dem Build vom 8. Oktober stieg dann die Kill-XP in Dungeons um etwa 20 %.

Laut Greenfield sollte Dungeon-Leveln bei perfektem Spiel sehr nah an optimales Questen herankommen. Senior Game Designer Rowan Ryder ergänzte, Dungeons sollten sich zum Wiederholen lohnen, Dauergrinden solle aber nicht die beste Spielweise sein. Der Build vom 8. Oktober reparierte außerdem den Gruppenabzug für Kills an niedrigeren Gegnern, der wieder nach dem eigenen Level jedes Spielers berechnet wird. Laut Blizzard sollen beide Änderungen zusammen die Dungeon-XP für die meisten Spieler „deutlich erhöhen“.

Taucht zum Launch ein neuer XP-Exploit auf?

Das kann niemand versprechen, und deine Launch-Woche darauf aufzubauen, ist eine schlechte Wette. Der Fix für Applejack Still zeigt, dass Blizzard ungewollte XP-Farmen vor dem Start der Live-Server schließt. Der +200%-Erfahrungstrank aus dem Event zum Beta-Ende galt nur für die Beta. Blizzard hat gesagt, dass es diese Gegenstände in Forever nach dem Launch nicht geben wird.

Was bringt deinen ersten Charakter wirklich schneller voran?

Dein erster Charakter bekommt mehrere kleine Boni, die sich addieren, aber keine große Abkürzung. Die XP-Perks des Legacy-Systems helfen ihm am Anfang nicht, weil die meisten Spieler ihren ersten Legacy Point erst bekommen, wenn ihr erster Charakter Level 25 erreicht.

  • Well Fed-Essen: +5 % Erfahrung bei Speisen, die den Bonus haben. Laut Wowhead gehören Brilliant Smallfish, Slitherskin Mackerel und Longjaw Mud Snapper dazu.
  • Cozy Sleeping Bag: bis zu 3 % Bonus-XP nach kurzer Rast, Abklingzeit 1 Stunde.
  • Lagerplätze: Das Lagerplatz-Objekt eines Lederverarbeiters gibt erholte XP bis zu 5 % eines Levels, solange du am Feuer sitzt.
  • Legacy-Perks für Twinks: Well Rested gibt zusätzliche erholte XP, Talented schaltet Talentpunkte bis zu 5 Level früher frei. Beides aber erst, wenn du Punkte verdient hast.

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Häufige Fragen

Gibt die Quest Applejack Still in WoW: Forever noch XP?

Nein. Applejack Still war eine reine Allianz-Quest vor Stormwind, die immer wieder Erfahrung für 4 beim Händler gekaufte Shiny Red Apples brachte, in der Beta etwa 170 XP pro Abgabe auf Level 21. Josh „Aggrend“ Greenfield bestätigte auf X, dass diese ungewollte XP-Farm vor dem Launch am 4. November gefixt wird.

Braucht man in WoW: Forever pro Level genauso viel XP wie in Classic?

Ja. Eine gedataminte Tabelle aus der frühen Beta deutete auf geringere Anforderungen hin, doch Wowhead zog sie zurück, nachdem Blizzard klargestellt hatte, dass die benötigte Erfahrung pro Level der von Classic entspricht. Geändert hat Blizzard die Quelle der XP: weniger aus Dungeon-Quests, mehr aus Mob-Kills.

Ist Dungeon-Spam der schnellste Weg zum Leveln in WoW: Forever?

Das ist nicht Blizzards Absicht. In der Beta wurden die Extra-XP aus Dungeon-Quests halbiert und die Kill-XP in Dungeons um etwa 20 % erhöht. Die Entwickler sagten, Dungeon-Leveln solle bei perfektem Spiel nah an optimales Questen herankommen, Dungeon-Grinden solle aber nicht die beste Spielweise sein.

Kann mich ein Freund auf Level 60 in Dungeons von WoW: Forever hochziehen?

Nicht über Kill-XP. Laut Blizzards Beta-Notes vom 8. Oktober bekommt niemand in der Gruppe Erfahrung, wenn ein Mitglied ein deutlich höheres Level hat als der Gegner, und laut Blizzard ist das so gewollt. Der Gruppenabzug für niedrigere Gegner wird nach dem eigenen Level jedes Spielers berechnet, wie in Classic Era.

Was gibt in WoW: Forever Bonus-XP?

In der Beta brachten manche Speisen über Well Fed +5 % Erfahrung, der Cozy Sleeping Bag gab nach einer Rast bis zu 3 % Bonus-XP, und ein Lagerplatz-Objekt aus der Lederverarbeitung gab erholte XP bis zu 5 % eines Levels. Legacy-Perks wie Well Rested geben zusätzliche erholte XP, sobald du Legacy Points verdient hast.

Wie lange dauert es in WoW: Forever bis Level 60?

Blizzard hat keine Zielzeit fürs Leveln veröffentlicht. Die XP-Kurve entspricht Classic, und ein normaler Mob liegt solo nach etwa 10 bis 15 Sekunden. Rechne also mit einem Aufstieg wie in Classic. Jede genaue /played-Angabe vor dem Launch ist eine Schätzung und keine offizielle Zahl.