Pour l'instant, WoW: Forever modifie quatre raciaux : Cultivation chez les Taurens fait désormais pousser des herbes bonus sans avoir besoin de l'Herboristerie, Axe Specialization chez les Orcs donne des chances de coup critique, Expansive Mind chez les Gnomes augmente votre ressource maximale, et les Gnomes reçoivent un tout nouveau racial, Eureka!, qui rend vos trois prochains sorts moins chers et 10 % plus puissants. La nouvelle race, les Skyborne, apporte cinq raciaux qui lui sont propres. Pour tout le reste des kits raciaux d'origine, Blizzard n'a encore rien détaillé.

Les changements de raciaux confirmés dans WoW: Forever

RaceRacialCe qui change
TaurenCultivationFait désormais pousser des herbes bonus pour vous, même sans le métier d'Herboristerie
OrcAxe SpecializationDonne désormais des chances de coup critique au lieu de l'ancien bonus de compétence d'arme
GnomeExpansive MindAugmente désormais votre réserve de ressource maximale (mana, énergie, rage) au lieu d'un bonus fixe d'intelligence
GnomeEureka! (nouveau)Vos 3 prochains sorts coûtent moins cher et infligent ou soignent 10 % de plus
Skyborne (les deux factions)Walk on Air, Wind Blessed, Elemental InsightPlanez vers le bas pendant 10 secondes ; +1 % de hâte ; +5 % de dégâts contre les Élémentaires
Skyborne High Order (Alliance)Read Ley Line+100 % de régénération de vie et de mana
Skyborne Windshaper (Horde)Skysight+10 % de vitesse de course

Ce sont les seuls changements de raciaux que Blizzard et Wowhead ont montrés à la BlizzCon 2026 (12 septembre). Forever sort le 4 novembre 2026, avec un niveau maximum figé à 60 pour de bon : les raciaux pèsent donc plus lourd que d'habitude, puisque vous garderez le même personnage pendant des années, pas juste le temps d'une extension.

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Pourquoi Axe Specialization des Orcs donne-t-il du crit maintenant ?

Dans le jeu d'origine, Axe Specialization ajoutait +5 de compétence d'arme avec les haches. Ce bonus était puissant à cause de la façon dont la compétence d'arme interagissait avec les coups déviés et le toucher au niveau 60, mais il était invisible pour la plupart des joueurs et forçait tous les Orcs cac à jouer hache, peu importe ce qui tombait. Forever le remplace par des chances de coup critique, lisibles directement sur la feuille de personnage et compatibles avec la refonte des classes, où toutes les spés reçoivent des talents reconstruits. Le pourcentage exact de crit n'a pas été publié : tout chiffre que vous croisez relève de la spéculation.

Que fait concrètement le racial Eureka! des Gnomes ?

Eureka! est une nouvelle capacité active : quand vous l'activez, vos trois prochains sorts coûtent moins cher et frappent ou soignent 10 % plus fort. C'est un bouton de burst pour les Mages et Démonistes Gnomes et, avec les nouvelles combinaisons, pour n'importe quel lanceur de sorts joué en Gnome. Le temps de recharge et la réduction de coût exacte restent inconnus. Combiné à l'Expansive Mind retravaillé (une ressource maximale plus grande au lieu d'intelligence fixe), le Gnome s'annonce comme le meilleur choix de caster côté Alliance en débit brut — le racial de régénération des Skyborne High Order est son principal concurrent.

Cultivation des Taurens fonctionne-t-il sans Herboristerie ?

Oui, et c'est tout l'intérêt du changement. Dans le jeu d'origine, Cultivation donnait simplement +15 en Herboristerie aux Taurens, inutile pour quiconque n'avait pas pris le métier. Dans Forever, Cultivation fait pousser des herbes bonus pour le Tauren quels que soient ses métiers : un Guerrier ou un Druide Tauren ramasse donc des herbes en plus en questant normalement et peut les vendre ou les échanger. La fréquence d'apparition de ces herbes bonus et les paliers d'herbes concernés n'ont pas été montrés.

Les autres raciaux de Classic restent-ils inchangés ?

Inconnu. Blizzard n'a mis en avant que les changements Tauren, Orc et Gnome, plus le nouveau kit Skyborne. Les raciaux des Humains, Nains, Elfes de la nuit, Trolls et Morts-vivants n'ont pas été abordés dans l'annonce, et c'est la bêta (du 17 septembre au 21 octobre, plafonnée au niveau 30) qui permettra de dataminer la liste complète. Les nouvelles combinaisons race-classe — Paladin Réprouvé (Forsaken Paladin) et Chaman Nain (Dwarf Shaman) — sont confirmées, donc la valeur des raciaux pour ces classes sera passée au crible dès que les chiffres seront en jeu.

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