Mise à jour de la bêta, 24 septembre : d'après le datamining du nouveau build de bêta relayé par Wowhead (sous réserve de changements), le racial gnome Eureka! passe à une réduction de 10 % du coût en ressource pour toutes les classes, contre 50 % auparavant pour les classes à mana. Le bonus de 10 % de dégâts sur les trois prochaines techniques est conservé. Un second nerf a suivi le 2 octobre : Eureka! n'affecte plus du tout les effets périodiques. Selon les notes de bêta de Blizzard, Dark Sacrifice des Morts-vivants évolue désormais avec l'Esprit. Le 8 octobre, Josh Greenfield (Blizzard) a annoncé dans le podcast Forever que des changements sur les raciaux arriveraient avec la mise à jour de bêta de la semaine suivante, et que les actifs des Orcs et des Trolls étaient peut-être un peu trop forts. Ils sont tombés le 15 octobre (Blood Fury à 3 minutes, Regeneration des Trolls à 20 %, Eureka! devenu un buff de 8 secondes), puis la passe d'équilibrage de lancement de Blizzard du 26 octobre les a encore remaniés : les Orcs perdent Savage et récupèrent Command (+5 % de dégâts des familiers de Démoniste et de Chasseur), Ruthless passe à 1 %, les Nains obtiennent Artisan's Precision à la place d'Earth Fury, et Endurance des Taurens ne donne plus que +5 % de points de vie. Pour aller plus loin : les raciaux des Nains.

Pour l'instant, WoW: Forever modifie quatre raciaux : Cultivation des Taurens fait désormais pousser des herbes bonus sans avoir besoin de l'Herboristerie, Axe Specialization des Orcs disparaît et, au lancement, les Orcs reçoivent Command (+5 % de dégâts des familiers de Démoniste et de Chasseur) au lieu de Savage, Expansive Mind des Gnomes augmente votre ressource maximale, et les Gnomes gagnent un tout nouveau racial, Eureka!, qui rend vos trois prochains sorts moins chers et 10 % plus puissants. La nouvelle race Skyborne arrive avec cinq raciaux bien à elle. Pour le reste des kits raciaux d'origine, Blizzard n'a encore rien détaillé.

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Les changements raciaux confirmés dans WoW: Forever

RaceRacialCe qui change
TaurenCultivationFait pousser des herbes bonus même sans le métier d'Herboristerie
OrcAxe SpecializationSupprimé ; Savage (15 octobre) a été retiré au lancement et Command fait son retour : +5 % de dégâts des familiers de Démoniste et de Chasseur
GnomeExpansive MindAugmente désormais votre réserve maximale de ressource (mana, énergie, rage) au lieu d'un bonus fixe d'Intelligence
GnomeEureka! (nouveau)Un buff de 8 secondes (plus de charges depuis le 15 octobre) : les sorts coûtent moins cher et infligent ou soignent davantage
Skyborne (les deux factions)Walk on Air, Wind Blessed, Elemental InsightPlaner vers le bas pendant 10 secondes ; +2 % de hâte ; +5 % de dégâts contre les Élémentaires
Skyborne High Order (Alliance)Read Ley Line+50 % de régénération de vie et de mana pendant 15 s, +100 % en étant Attuned à une Ley Line
Skyborne Windshaper (Horde)Skysight+15 % de vitesse de course pendant 15 s, +30 % en étant Charged à une convergence élémentaire

Ce tableau croise la BlizzCon 2026 (12 septembre), les notes de bêta du 15 octobre et la passe d'équilibrage de lancement de Blizzard du 26 octobre. Forever sort le 4 novembre 2026, avec un niveau maximum bloqué à 60 pour de bon : les raciaux comptent donc plus que d'habitude, puisque vous allez garder le même personnage pendant des années, pas juste le temps d'une extension.

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Pourquoi Axe Specialization des Orcs a-t-il été remplacé ?

Dans le jeu d'origine, Axe Specialization ajoutait +5 en compétence d'arme aux haches. Un bonus puissant à cause de la façon dont la compétence d'arme jouait sur les coups érafles et le toucher au niveau 60, mais invisible pour la plupart des joueurs, et qui poussait tous les Orcs au corps à corps vers les haches, peu importe ce qui tombait. Forever l'a d'abord échangé contre des chances de coup critique, puis, dans le build de bêta du 15 octobre, l'a remplacé par Savage (1 % de chances de coup critique) ; la passe de lancement de Blizzard du 26 octobre a ensuite supprimé Savage et rétabli Command (+5 % de dégâts des familiers de Démoniste et de Chasseur). Les spécialisations d'arme ne reviendront pas, ce qui colle à la refonte des classes, où toutes les spécialisations reçoivent des talents repensés. Le même build avait passé le temps de recharge de Blood Fury à 3 minutes (contre 2) ; l'ajout de Blizzard du 27 octobre le ramène à 2 minutes pour le lancement, porte Berserking des Trolls à 15 secondes (contre 10) et réduit le temps de recharge interne de Touch of the Grave des Morts-vivants à 15 secondes (contre 25).

Que fait concrètement le racial gnome Eureka! ?

Eureka! est une nouvelle capacité active : quand vous l'activez, vos trois prochains sorts coûtent moins cher et frappent ou soignent 10 % plus fort. C'est un bouton de burst pour les Mages et Démonistes gnomes et, avec les nouvelles combinaisons, pour n'importe quel lanceur de sorts gnome. Le temps de recharge et la réduction de coût exacte restent inconnus. Associé à Expansive Mind retravaillé (une ressource maximale plus grande au lieu d'un bonus fixe d'Intelligence), le Gnome s'annonce comme le meilleur choix de lanceur de sorts côté Alliance en débit brut — son principal concurrent étant le racial de régénération des Skyborne High Order.

Cultivation des Taurens fonctionne-t-il sans Herboristerie ?

Oui, c'est tout l'intérêt du changement. Dans le jeu d'origine, Cultivation donnait simplement +15 en Herboristerie aux Taurens, ce qui ne servait à rien à ceux qui ne prenaient pas le métier. Dans Forever, Cultivation fait pousser des herbes bonus pour le Tauren quels que soient ses métiers : un Guerrier ou un Druide tauren ramasse donc des herbes en plus pendant ses quêtes et peut les revendre ou les échanger. La fréquence d'apparition de ces herbes bonus et les paliers d'herbes concernés n'ont pas encore été montrés.

Les autres raciaux de Classic restent-ils inchangés ?

On ne sait pas encore. Blizzard n'a mis en avant que les changements des Taurens, des Orcs et des Gnomes, plus le nouveau kit Skyborne. Les raciaux des Humains, Nains, Elfes de la nuit, Trolls et Morts-vivants n'ont pas été abordés lors de l'annonce, et c'est la bêta (du 17 septembre au 23 octobre, limitée au niveau 30) qui permettra de dataminer la liste complète. De nouvelles combinaisons race-classe sont confirmées — Paladin Réprouvé (Forsaken) et Chaman nain (Dwarf) —, donc la valeur des raciaux pour ces classes va être scrutée de près dès que les chiffres seront en ligne.

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