Raids und Dungeons in WoW: Forever haben nur eine Schwierigkeitsstufe — kein Flex, kein Heroic, kein Mythic und keinerlei Skalierung. Blizzard hat das im Live-Q&A am 17. September bestätigt (laut Wowheads Zusammenfassung): Jeder Raid-Tier bringt sowohl einen 10-Spieler- als auch einen 20-Spieler-Raid, 40er-Raids starten mit Onyxia's Lair, gibt es aber nicht in jedem Tier, und die Launch-Raids brauchen keine Attunement. Weil nichts skaliert, kann man Content tatsächlich mit Gear überrollen.
Kurz und knapp: die Raid-Struktur in WoW: Forever
| Schwierigkeitsmodi | Einer. Keine Aufteilung in Normal/Heroic/Mythic, kein Flex. |
| Skalierung | Keine. Feste Raidgrößen, festes Boss-Tuning, nirgendwo im Spiel Level-Skalierung. |
| Raidgrößen pro Tier | Jeder Tier hat einen 10-Spieler-Raid und einen 20-Spieler-Raid. |
| 40-Spieler-Raids | Beginnen mit Onyxia's Lair; nicht jeder Tier bekommt einen. |
| Attunements | Für die Launch-Raids nicht nötig. Spätere Tiers: unbekannt. |
| Fraktionsübergreifendes Raiden | Nein. Horde und Allianz raiden getrennt. |
| Launch-Raids | Barrow Deeps (10), Hyjal Summit (20), Onyxia's Lair (40) — laut Blizzards Roadmap alle ab dem 9. Dezember 2026 offen. |
| Nächste Tiers | Frühjahr 2027: ein neuer 10-Spieler- und ein neuer 20-Spieler-Raid. Sommer 2027: ein überarbeiteter Kult-Raid plus ein neuer Raid. |
Was „kein Flex“ in der Praxis bedeutet
- Ein 10er-Raid ist auf genau 10 Leute getunt. Kommt ihr mit 8, schrumpft die Boss-HP nicht — ihr kämpft einfach unterbesetzt.
- Ein 20er-Raid ist auf 20 getunt — gleiche Logik. Es gibt keinen Regler zwischen 10 und 25 oder 20 und 30.
- Es gibt keine „gleicher Raid, härtere Version“ für besseren Loot. Ein Kill pro Boss, eine Loot-Tabelle, eine Schwierigkeit.
- Der Gear-Fortschritt ist linear: Je mehr Drops euer Raid sammelt, desto leichter werden dieselben Bosse Woche für Woche. Genau um dieses ursprüngliche Design ist Forever gebaut.
Gibt es in WoW: Forever einen Heroic- oder Mythic-Modus?
Nein. Blizzard hat unmissverständlich klargestellt, dass Dungeons und Raids nur eine Schwierigkeit haben. Die „Herausforderung“ in Forever kommt aus dem Encounter-Design selbst und aus eurem Gear-Level, nicht aus einem Schalter. Barrow Deeps beschreibt Blizzard als „maximum-level 10-player challenge“, was darauf hindeutet, dass das strammere Tuning im 10er-Raid steckt — Boss-Listen, Loot oder das genaue Tuning hat Blizzard aber nicht veröffentlicht, also gelten Details bis zur Öffnung der Raids als unbekannt.
Skalieren die Raids in WoW: Forever mit Level oder Gear?
Nein. Forever hat keine Level-Skalierung — weder in der offenen Welt noch in Dungeons oder Raids. Ein Boss haut so zu, wie er zuhaut, egal wer reinkommt. Genau darum ging es beim „you can out-gear it“-Kommentar aus dem Q&A: Ein Raid, an dem eure Gruppe im Dezember noch scheitert, kann ein paar Monate später ein routinemäßiger Weekly-Clear sein, sobald die Drops aus dem 20er durchsickern. Biom-spezifische und kreaturtypbezogene Item-Effekte (etwa Bonusschaden gegen Drachen) sind ein weiterer Hebel, der nichts mit Skalierung zu tun hat.
Warum hat jeder Tier sowohl einen 10er- als auch einen 20er-Raid?
Blizzard baut jeden Content-Tier um zwei Gruppengrößen herum, damit kleinere Gilden und Freundeskreise immer einen Raid haben, der auf sie zugeschnitten ist, während größere Gilden im selben Patch eine 20-Spieler-Instanz bekommen. Zum Launch gibt es dafür Barrow Deeps (10) und Hyjal Summit (20), und der Frühjahrs-Patch 2027 wiederholt das Muster mit einem neuen 10er- und einem neuen 20er-Raid. Das 40er-Format ist ausgewählten Encountern vorbehalten, den Anfang macht Onyxia. Wichtig: Der 10er- und der 20er-Raid eines Tiers sind unterschiedliche Instanzen, nicht ein Raid in zwei Größen.
Wann öffnen die Raids in WoW: Forever tatsächlich?
Forever startet am 4. November 2026 um 15 Uhr Pacific, die Raids kommen aber später: Laut Blizzards Roadmap öffnen Barrow Deeps, Hyjal Summit und Onyxia's Lair gemeinsam am 9. Dezember 2026. Das lässt rund fünf Wochen, um Level 60 zu erreichen, die neun neuen und zurückkehrenden Dungeons zu laufen und sich vor dem ersten Lockout auszurüsten. Ob Molten Core oder andere Original-Raids zum Launch verfügbar sind, ist nicht bestätigt.
Wenn eurer Gilde für einen Raid mit fester Größe die Zeit oder die Leute fehlen, springen die geprüften menschlichen Raider von PewPewShop ein: Ein Barrow Deeps 10er-Clear beginnt ab 35 EUR, Hyjal Summit ab 45 EUR, Onyxia's Lair ab 25 EUR, oder das komplette Forever Raid Bundle ab 95 EUR — alles als Vorbestellung vor der Freischaltung am 9. Dezember buchbar, Self-Play, ohne Bots und mit einer langen Null-Bann-Bilanz.