WoW: Forever ouvre ses portes le 4 novembre 2026 à 15 h, heure du Pacifique, et pour réussir vos 24 premières heures, une seule règle : on quête, on ne bidouille pas. Lancez-vous avec le personnage réservé entre le 27 octobre et le 3 novembre, nettoyez votre zone de départ, prenez deux métiers de récolte, faites un des nouveaux donjons bas niveau (Hall of Thanes ou Ruins of Lordaeron) et terminez la session dans une auberge pour profiter de l'XP de repos.

Or WoW: ForeverOr de lancement, commandé aujourd’hui3 € la pièce d’or · 1–100 po · remis dès le 4 novembre
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Forever n’a pas de royaumes : vous choisissez votre jeu de règles au paiement. L’or est remis dès le jour du lancement, dans l’ordre des achats. Acheter de l’or WoW: Forever · Services de boost WoW: Forever

Le plan du jour J, heure par heure

Avant 15 h (heure du Pacifique)Abonnement ou temps de jeu actif (Forever est inclus, aucun achat séparé). Jusqu'à trois personnages déjà créés pendant l'Early Name Reservation si vous possédez un pack d'amélioration, quel qu'il soit. Nom complet choisi : Main Name et Secondary Name, les deux sont obligatoires. Option graphique HD/SD réglée à votre goût. Amis invités grâce aux Launch Codes (envoyés par e-mail à partir du 20 octobre).
Heures 0 à 4Zone de départ. Toutes les quêtes, tous les monstres. Les Skyborne commencent sur Zephras Isle (niveaux 1 à 12) ; les autres races gardent leurs zones de départ d'origine. Attendez-vous à des mobs pris d'assaut : groupez-vous pour les élites nommés au lieu de faire la queue.
Heures 4 à 10Premier passage en capitale : apprenez vos sorts, choisissez vos métiers, achetez des sacs si vous en avez les moyens. Filez vers votre deuxième zone de leveling dès que la zone de départ passe en gris.
Heures 10 à 18Premier nouveau donjon : Hall of Thanes sous Ironforge (13–18, Alliance, la Horde peut y entrer) ou Ruins of Lordaeron (15–20, Horde, l'Alliance peut y entrer). Venez en groupe complet : ni la liste des boss ni le butin n'ont été publiés, donc personne ne connaît encore les combats.
Heures 18 à 24Terminez la session dans une auberge. L'XP de repos est le boost de vitesse le moins cher du jeu, et le bonus Legacy Well Rested le rendra encore meilleur par la suite.

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Ce qu'il vaut mieux laisser de côté le premier jour

  • L'hôtel des ventes. Les prix partent dans tous les sens le premier jour ; vendez la camelote aux marchands et gardez tout le tissu et le minerai pour plus tard.
  • Les rerolls. Les bonus Legacy sont partagés sur tout le compte, mais on les débloque en terminant des défis : un main d'abord.
  • Mount Hyjal, les Riverglades (30–45) et le contenu Shen'dralar. Tout ça, c'est du milieu de jeu ou du endgame ; vous n'y mettrez pas les pieds avant plusieurs jours.
  • L'organisation des raids. Barrow Deeps, Hyjal Summit et Onyxia's Lair ouvrent le 9 décembre 2026, d'après la feuille de route de Blizzard.

Quel niveau viser à la fin du premier jour ?

Quelque part entre le début de la dizaine et environ 20 si vous enchaînez une longue session, et c'est très bien comme ça. Il n'y a pas d'ajustement de niveau, le plafond est fixé à 60 pour de bon, et même les boosters annoncent deux à trois semaines pour un 1–60 complet au lancement. Les 24 premières heures servent à prendre position et à garder l'élan, pas à franchir la ligne d'arrivée.

Un objectif concret : atteindre le niveau d'entrée de Hall of Thanes (13) ou de Ruins of Lordaeron (15) avant d'arrêter, pour attaquer le deuxième jour directement en donjon.

Faut-il commencer en Skyborne le jour du lancement ?

Seulement si vous possédez déjà le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure : la race est verrouillée derrière ce pack. Les Skyborne ne sont pas neutres : Windshaper rejoint la Horde, High Order l'Alliance. Les deux ont Walk on Air (un vol plané descendant de 10 secondes), +2 % de hâte et +5 % de dégâts contre les Élémentaires ; côté Alliance s'ajoute une capacité de régénération de vie/mana (+50 % pendant 15 s, +100 % en état Attuned près d'une Ley Line), côté Horde +15 % de vitesse de course pendant 15 s, +30 % en état Charged près d'une convergence élémentaire. Classes disponibles : Guerrier, Chasseur, Voleur et Druide, plus Chaman pour la Horde ou Mage pour l'Alliance.

L'intérêt concret le premier jour : Zephras Isle est une zone 1–12 toute neuve, donc probablement la moins connue, mais aussi la plus bondée de la carte. Lisez le texte des quêtes : personne n'a encore de route en tête.

Quels métiers prendre dans les 24 premières heures ?

Deux métiers de récolte. Minage, Herboristerie ou Dépeçage ne coûtent rien à apprendre, paient vos sacs et votre première compétence de monte, et alimenteront l'artisanat que vous choisirez plus tard. Les Taurens ont une carte en plus : leur racial Cultivation retravaillé fait pousser des herbes bonus sans même avoir l'Herboristerie.

Attendez d'avoir un matelas d'or avant de vous lancer dans un métier d'artisanat. Des bonus Legacy comme Working Overtime (+4 % de chances de gain de compétence par rang) récompensent les métiers, mais seulement une fois que vous avez accumulé des points Legacy.

Peut-on faire du PvP ou des raids le jour du lancement ?

Pas de raids : ils ouvrent le 9 décembre. Les champs de bataille reviennent bel et bien, dont le nouveau Darkspear Islands en 15c15, mais entre les niveaux 10 et 20, vous gagnerez plus à quêter qu'à faire la file. Le système d'Honneur a changé et les chiffres ne sont pas publics, alors voyez le PvP des premiers jours comme du fun, pas comme de la progression.

Même chose pour le Hardcore : Blizzard confirme qu'il arrive sur Forever, mais les règles n'ont pas été dévoilées à la BlizzCon.

Si vous préférez passer la semaine de lancement au niveau 60 plutôt qu'à Elwynn, PewPewShop prend dès maintenant les commandes Forever, programmées pour le 4 novembre et assurées par des joueurs humains triés sur le volet — ni bots, ni triche : Forever Leveling 1–30 à partir de 42 EUR, ou le Launch-Ready Pack (1–60, équipement pré-raid et 50 po) à partir de 1 199 EUR, avec des options de coaching et de jeu en duo si vous voulez monter aux côtés d'un pro.