Le Guerrier est une classe jouable confirmée dans World of Warcraft: Forever, qui sort le 4 novembre 2026, et c'est l'une des quatre classes ouvertes à tous les Skyborne. Blizzard a annoncé que toutes les classes et spécialisations sont refondues et que les talents abandonnent les nœuds de remplissage à +1–2 %, mais les changements précis des sorts et talents du Guerrier n'ont pas encore été publiés. Quiconque vous cite aujourd'hui un arbre de talents du Guerrier Forever est en train de deviner.
En bref : le Guerrier dans WoW: Forever
- Statut : classe jouable confirmée.
- Nouvelle race disponible : les Skyborne (aussi bien les Windshaper côté Horde que les High Order côté Alliance) peuvent être Guerriers.
- Refonte des classes : Blizzard indique que chaque classe et chaque spé est retravaillée ; les talents perdent leurs petits pourcentages de remplissage. Détails pour le Guerrier : non publiés.
- Niveau max : 60, pour toujours — le nouveau contenu arrive par patchs, pas par extensions.
- Points de talent plus tôt : un avantage Legacy (Talented) permet d'obtenir des points de talent dès le niveau 9, toujours plafonnés à 51 au total.
- Bêta : du 17 septembre au 21 octobre 2026, limitée au niveau 30 — c'est là qu'on verra les changements du Guerrier pour la première fois.
- Raciaux qui comptent pour un Guerrier : Axe Specialization des Orcs donne désormais des chances de coup critique ; les Skyborne ont Wind Blessed (+1 % de hâte) et Walk on Air (une descente planée de 10 secondes).
Ce que « refonte » veut vraiment dire pour le Guerrier
La seule déclaration ferme de Blizzard reste la formule générale : toutes les classes et spécialisations sont refondues, et la philosophie des talents s'éloigne du remplissage. Le Paladin est la seule classe dont les détails ont été publiés (un sceau de tanking, plus de soins de groupe, une panoplie Vindicte complète), ce qui donne une idée de l'ampleur visée par Blizzard. Pour le Guerrier, les questions évidentes restent ouvertes — est-ce qu'Armes, Fureur et Protection gardent leur forme Classic, est-ce que Fureur obtient enfin une vraie identité en leveling, comment fonctionne la rage — et rien de tout ça n'est confirmé. Considérez chaque liste de « changements du Guerrier Forever » vue avant la bêta comme de la spéculation.
Skyborne Start: Zephras Isle 1–12The new Skyborne starting experience completed on your character.from 15 EURGet it doneFaut-il créer un Guerrier Skyborne ?
Si vous voulez la nouvelle race, oui, le Guerrier fait partie de sa liste. Les Skyborne sont une race elfique verrouillée par faction, originaire de Zephras Isle : Windshaper côté Horde, High Order côté Alliance. Les raciaux communs sont Walk on Air, Wind Blessed (+1 % de hâte) et Elemental Insight (+5 % de dégâts contre les Élémentaires). Les Windshaper ajoutent Skysight (+10 % de vitesse de course), pratique pour une classe de mêlée qui doit combler la distance en monde ouvert ; les High Order ajoutent Read Ley Line (+100 % de régénération de vie et de mana), ce qui, pour un Guerrier, se résume surtout à récupérer sa vie entre deux pulls. Jouer Skyborne demande le Skyborne Heroic Pack (29,99 € sur la boutique Battle.net EU) ou une édition supérieure, et les Skyborne démarrent dans une nouvelle zone 1–12, Zephras Isle.
Le leveling du Guerrier change-t-il dans Forever ?
Les changements côté classe sont inconnus, mais le monde autour d'un Guerrier en leveling change beaucoup. Il y a neuf nouveaux donjons, dont Hall of Thanes sous Ironforge (13–18), Ruins of Lordaeron (15–20), City of Dalaran (20–35), et trois donjons haut niveau — Alcaz Prison, Shaper's Terrace et Krol'dok Stronghold. The Riverglades est une nouvelle zone 30–45 dans les Royaumes de l'Est avec plus de 150 quêtes. Les avantages Legacy comme Well Rested (+4 % d'XP reposée par rang) et Talented (points de talent dès le niveau 9) s'appliquent à tout le compte, donc un reroll Guerrier monte plus confortablement après votre premier personnage. Pas de mise à l'échelle des niveaux, pas de vol.
À quoi ressemble le endgame du Guerrier au lancement ?
Le lancement apporte Mount Hyjal comme zone de endgame ainsi que les donjons haut niveau cités plus haut. Les raids s'ouvrent le 9 décembre 2026 : Barrow Deeps (un défi à 10 joueurs au niveau max avec trois entrées), Hyjal Summit (20 joueurs) et Onyxia's Lair à 40 joueurs. On ne sait pas si Molten Core ou Blackwing Lair seront ouverts au lancement. Les listes de boss et les tables de loot — donc quelles armes de Guerrier tombent où — n'ont pas été publiées. Le PvP revient avec les champs de bataille d'origine plus The Darkspear Islands, une carte 15v15 avec points de capture, et le système d'Honneur est modifié, même si les chiffres ne sont pas encore publics.
« Guerrier Classic Plus », c'est la même chose ?
Oui. « Classic+ » est le surnom donné par la communauté à WoW: Forever, la troisième expérience aux côtés de Modern et Classic, développée par l'équipe Classic et située dans la première année de WoW. Une recherche « classic plus warrior » et une recherche « wow forever warrior » mènent donc à la même classe dans le même jeu. C'est inclus avec un abonnement actif ou du Temps de jeu — aucun achat de jeu séparé.
Calendrier des infos sur le Guerrier
| 17 sept. – 21 oct. 2026 | Bêta (niveau 30 max) — premier aperçu en jeu des changements du Guerrier |
| 27 oct. – 3 nov. 2026 | Réservation anticipée des noms et création de personnages (jusqu'à trois personnages) |
| 4 nov. 2026, 15 h heure du Pacifique | Lancement |
| 9 déc. 2026 | Ouverture des raids (Barrow Deeps, Hyjal Summit, Onyxia's Lair) |
Si vous préférez sauter le grind 1–60 et arriver à Hyjal prêt pour les raids, PewPewShop prend dès maintenant les précommandes de leveling Forever : power leveling complet 1–60 à partir de 25 EUR, leveling en donjons à partir de 40 EUR, le tout joué par des joueurs humains vérifiés avec un long historique sans aucun ban, avec un délai estimé d'environ 2–3 semaines pour un 1–60 complet au lancement.