La vitesse de leveling de WoW: Forever en un coup d'œil
Votre vitesse de leveling au lancement dépend de la courbe d'XP de Classic, plus quelques changements de la bêta qui ont déplacé l'expérience des rendus de quêtes vers les kills. Le tableau reprend ce qui est confirmé et le degré de certitude de chaque point.
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| Facteur | Effet | Statut |
|---|---|---|
| XP nécessaire par niveau | Identique à Classic | Blizzard, après que Wowhead a retiré un tableau issu du datamining qui affichait des valeurs plus basses |
| Applejack Still | Quête répétable de l'Alliance, 4 Shiny Red Apples par rendu, 170 XP à chaque fois au niveau 21 | Corrigée avant le lancement (Aggrend sur X) |
| XP bonus des quêtes de donjon | L'XP en plus de la valeur normale de la quête est réduite de 50 % | Notes de bêta de Blizzard du 1er octobre |
| XP des kills en donjon | Environ +20 %. La pénalité de groupe se calcule de nouveau sur le niveau de chaque joueur | Notes de bêta de Blizzard du 8 octobre |
| Nourriture Well Fed | +5 % d'expérience en plus du bonus de caractéristiques, mais pas encore sur toutes les nourritures | Sur la bêta. La liste des nourritures peut encore changer |
| Cozy Sleeping Bag | 1 % d'XP bonus par minute de repos, jusqu'à 3 %, avec un temps de recharge d'1 heure | Sur la bêta, chaîne de quêtes dès le niveau 14 |
| Objet de campement Leatherworking | XP de repos jusqu'à 5 % d'un niveau | Sur la bêta |
Leveling dès le jour JWoW: Forever Leveling BoostPour les joueurs qui veulent un pro vérifié qui joue à leurs côtés dès le niveau 1. Les commandes démarrent le 4 novembre, dans leur ordre d'arrivée.dès 9 EURVoir les options Les questions qui reviennent ensuite
C'était quoi, l'exploit d'XP d'Applejack Still ?
Applejack Still était une quête réservée à l'Alliance, juste à la sortie de Stormwind City, qui rapportait de l'expérience à chaque rendu. Il suffisait de 4 Shiny Red Apples par rendu, et un marchand les vendait : la boucle se résumait donc à acheter, rendre, recommencer.
D'après Wowhead, une vidéo postée sur le subreddit Classic WoW montrait un personnage niveau 21 gagner 170 points d'expérience par rendu, et beaucoup de joueurs de la bêta ont utilisé cette boucle pour atteindre vite le plafond de niveau 30 de la bêta. Greenfield a confirmé sur X que cette ferme n'était pas voulue et qu'elle est corrigée avant le lancement : elle ne marchera donc pas le 4 novembre.
Le leveling de Forever est-il plus rapide ou plus lent que Classic ?
Chaque niveau demande exactement autant d'expérience que dans Classic. Ce qui change, c'est d'où vient cette expérience. Dans une interview à Friends Per Second, Clay Stone a expliqué que l'XP des quêtes était trop élevée et celle des monstres trop basse, et les builds de la bêta ont rapproché les deux pour mieux équilibrer la répartition.
Blizzard n'a publié aucun temps cible pour monter de 1 à 60, donc tout chiffre précis de /played au lancement relève de la devinette. Concrètement, le rythme paraîtra familier aux joueurs de Classic : en solo, un monstre ordinaire tombe en 10 à 15 secondes environ, et il n'y a pas de level scaling, chaque zone garde donc sa propre tranche de niveaux.
Forever Leveling 1–30The early game done — starting zones, first dungeons, level 30.from 42 EURGet it doneLe leveling en donjon est-il plus rapide que les quêtes dans WoW: Forever ?
Pas par conception. Blizzard vise un leveling en donjon proche de la vitesse des quêtes, sans la dépasser. Le build de bêta du 1er octobre a divisé par deux l'XP bonus des quêtes de donjon, parce que les testeurs montaient trop vite. Puis le build du 8 octobre a augmenté d'environ 20 % l'XP des kills en donjon.
Selon Greenfield, avec un jeu parfait, le leveling en donjon devrait s'approcher de très près de la vitesse optimale en quêtes. Rowan Ryder, Senior Game Designer, a ajouté que les donjons doivent valoir le coup d'être refaits, mais que les farmer ne doit pas être la meilleure façon de jouer. Le build du 8 octobre a aussi corrigé la pénalité de groupe sur les ennemis de plus bas niveau, de nouveau calculée sur le niveau de chaque joueur, et Blizzard affirme que les deux changements combinés devraient « augmenter considérablement » l'XP en donjon pour la plupart des joueurs.
Un autre exploit d'XP va-t-il apparaître au lancement ?
Personne ne peut le garantir, et bâtir sa semaine de lancement là-dessus est un mauvais pari. La correction d'Applejack Still montre que Blizzard ferme les fermes d'XP non prévues avant l'ouverture des serveurs live. La potion d'expérience +200 % vendue lors de l'événement de fin de bêta était réservée à la bêta, et Blizzard a indiqué que ces objets ne seront pas présents dans Forever après le lancement.
Qu'est-ce qui accélère vraiment votre premier personnage ?
Votre premier personnage profite de petits bonus qui se cumulent, pas d'un gros raccourci. Les bonus d'XP du système Legacy ne l'aideront pas au départ, car la plupart des joueurs gagnent leur premier Legacy Point quand leur premier personnage atteint le niveau 25.
- Nourriture Well Fed : +5 % d'expérience sur les nourritures qui portent ce bonus. D'après Wowhead, on y trouve Brilliant Smallfish, Slitherskin Mackerel et Longjaw Mud Snapper.
- Cozy Sleeping Bag : jusqu'à 3 % d'XP bonus après un court repos, avec un temps de recharge d'1 heure.
- Campements : l'objet de campement d'un Leatherworker peut donner de l'XP de repos jusqu'à 5 % d'un niveau tant que vous restez près du feu.
- Bonus Legacy pour les rerolls : Well Rested ajoute de l'XP de repos, et Talented débloque les points de talent jusqu'à 5 niveaux plus tôt, mais seulement une fois les points gagnés.
Si vous préférez qu'un vrai pro vérifié joue à vos côtés, l'aide au leveling Forever de PewPewShop commence dès 9 EUR. Les boosters annoncent 2 à 3 semaines pour un 1–60 complet au lancement, et le travail démarre le 4 novembre à 15 h 00 PST, dans l'ordre d'arrivée des commandes.
Questions fréquentes
La quête Applejack Still donne-t-elle encore de l'XP dans WoW: Forever ?
Non. Applejack Still était une quête réservée à l'Alliance, à la sortie de Stormwind, qui rapportait de l'expérience en boucle contre 4 Shiny Red Apples achetées chez un marchand, environ 170 XP par rendu au niveau 21 sur la bêta. Josh « Aggrend » Greenfield a confirmé sur X que cette ferme d'expérience non prévue est corrigée avant le lancement du 4 novembre.
L'XP par niveau dans WoW: Forever est-elle la même que dans Classic ?
Oui. Un tableau issu du datamining au début de la bêta laissait penser à des besoins d'expérience plus faibles, mais Wowhead l'a retiré après que Blizzard a précisé que l'expérience nécessaire par niveau correspond à Classic. Ce que Blizzard a changé, c'est la source de l'XP : moins via les quêtes de donjon, plus via les monstres tués.
Le spam de donjons est-il la façon la plus rapide de monter dans WoW: Forever ?
Ce n'est pas l'intention de Blizzard. Pendant la bêta, l'XP bonus des quêtes de donjon a été divisée par deux et l'XP des kills en donjon augmentée d'environ 20 %. Les développeurs ont expliqué qu'avec un jeu parfait, le leveling en donjon devrait approcher la vitesse optimale en quêtes, et que farmer les donjons ne doit pas être la meilleure façon de jouer.
Un ami niveau 60 peut-il me faire monter en donjon dans WoW: Forever ?
Pas via l'XP des kills. Les notes de bêta de Blizzard du 8 octobre indiquent que lorsqu'un membre du groupe a un niveau largement supérieur à celui de l'ennemi, personne dans le groupe ne gagne d'expérience, et Blizzard précise que c'est voulu. La pénalité de groupe sur les ennemis de plus bas niveau se calcule sur le niveau de chaque joueur, comme dans Classic Era.
Qu'est-ce qui donne de l'XP bonus dans WoW: Forever ?
Sur la bêta, certaines nourritures ajoutaient +5 % d'expérience via Well Fed, le Cozy Sleeping Bag donnait jusqu'à 3 % d'XP bonus après un repos, et un objet de campement Leatherworking donnait de l'XP de repos jusqu'à 5 % d'un niveau. Les bonus Legacy comme Well Rested ajoutent encore de l'XP de repos une fois que vous avez gagné des Legacy Points.
Combien de temps faut-il pour atteindre le niveau 60 dans WoW: Forever ?
Blizzard n'a publié aucun temps de leveling cible. La courbe d'XP est celle de Classic, et un monstre ordinaire se tue en solo en 10 à 15 secondes environ : attendez-vous donc à une montée façon Classic. Tout chiffre précis de /played annoncé avant le lancement est une estimation, pas une donnée officielle.
