WoW: Forever est un jeu façon Classic bloqué définitivement au niveau 60, avec de nouvelles zones, donjons et raids ajoutés par patchs, tandis que Retail (Midnight) reste la voie moderne des extensions, avec vol, mise à l'échelle des niveaux et un plafond qui grimpe. Les deux sont inclus dans un seul abonnement — Forever sort le 4 novembre 2026, donc tu peux jouer à l'un, à l'autre ou aux deux sans racheter de jeu.
Forever vs Retail en un coup d'œil
| Caractéristique | WoW: Forever | Retail (Midnight) |
| Niveau maximum | 60, pour toujours (« niveau 60 sans fin ») | Augmente à chaque extension |
| Arrivée du contenu | Par patchs, pas d'extensions | Extensions plus patchs |
| Montures volantes | Aucune | Oui |
| Mise à l'échelle des niveaux | Aucune — chaque zone a sa tranche de niveaux fixe | Oui, sur la majeure partie du monde |
| Transmo | Au choix de chaque joueur | Standard |
| Graphismes | HD ou SD, au choix | Moteur moderne |
| Tailles de raid | 10, 20 et 40 joueurs | Tailles flexibles selon la difficulté |
| Date de sortie | 4 novembre 2026 | Déjà disponible |
| Coût | Inclus dans l'abonnement / le temps de jeu | Inclus dans l'abonnement |
Forever est développé par l'équipe Classic et se déroule durant la première année de WoW, mais ce n'est pas une simple réédition. Dès la sortie, on a droit à trois nouvelles zones (Zephras Isle, les Riverglades, Mount Hyjal), plus de 1 000 nouvelles quêtes, neuf nouveaux donjons, deux nouveaux raids et une toute nouvelle race elfique, les Skyborne. Toutes les classes et spés ont été retravaillées — les Paladins reçoivent un sceau de tank et un vrai kit Vindicte, les Paladins Réprouvés et les Chamans Nains font leur apparition, et les talents de remplissage à +1–2 % passent à la trappe. On trouve aussi des systèmes inédits sans équivalent sur Retail : le Camping (des campements construits par les joueurs avec des buffs de métiers) et le Legacy (des avantages liés au compte pour monter ses rerolls).
WoW: Forever Power Leveling 1–60Your character leveled through the new Azeroth to the level-60 cap.from 25 EURGet it doneWoW: Forever, c'est la même chose que Classic Plus ?
En pratique, oui. « Classic+ », c'est le nom que la communauté donne à ce que Blizzard sort sous l'étiquette WoW: Forever — le monde d'origine et le cap 60, plus du contenu qui n'a jamais existé entre 2004 et 2006. Il s'agit d'une troisième expérience à côté de Modern (Retail) et de Classic. Le sort des royaumes Classic Era, Anniversary ou Season of Discovery actuels n'a pas été annoncé : toute rumeur de fusion ou de fermeture reste donc de la pure spéculation.
Est-ce que WoW: Forever coûte un supplément ?
Non. N'importe quel abonnement actif ou temps de jeu le débloque. Les packs optionnels ne servent qu'aux bonus : le Skyborne Heroic Pack (29,99 € sur la boutique EU) ajoute la race Skyborne avec le départ sur Zephras Isle, la réservation anticipée du nom, la monture terrestre Cerulean Prideclaw, des cosmétiques et un code d'invitation. L'Epic Pack ajoute l'accès à la bêta (du 17 septembre au 21 octobre, cap au niveau 30), 30 jours de temps de jeu à partir de la sortie et trois codes d'invitation. La Warcraft Forever Collection empile en plus Warcraft III: Reforged, la campagne Forsaken Kingdom et des figurines pour le housing, et n'est vendue que jusqu'au 11 janvier 2027. À noter : jouer un personnage Skyborne demande le Heroic Pack ou supérieur.
Forever ou Midnight : quel est le meilleur choix pour un joueur qui revient ?
Prends Forever si tu veux un leveling lent et posé, un monde qu'on traverse à pied, des raids à taille fixe et zéro pression de rattrapage — le cap ne bouge jamais, donc rien de ce que tu gagnes ne sera balayé par la prochaine extension. Prends Midnight si tu veux des files rapides, des raids à taille flexible, le vol et un endgame mis à jour en permanence. Le leveling sur Forever demande un vrai investissement en temps : les boosters annoncent 2 à 3 semaines pour un 1–60 complet à la sortie, et sans mise à l'échelle des niveaux, impossible de sauter des zones.
Quel endgame propose Forever à la sortie ?
Les donjons sont disponibles dès le premier jour, y compris les donjons haut niveau Shaper's Terrace et Krol'Dok Stronghold (40–60) ainsi que Blackmaw Hold. Les raids s'ouvrent le 9 décembre 2026 selon la feuille de route de Blizzard : Barrow Deeps (10 joueurs, trois entrées), Hyjal Summit (20 joueurs) et Onyxia's Lair à 40 joueurs, tous en même temps. Le PvP ramène les champs de bataille d'origine et ajoute The Darkspear Islands, une carte 15 contre 15 avec des points de capture façon Arathi Basin. Le printemps 2027 apporte deux raids et deux donjons supplémentaires ; l'été 2027 amène un raid emblématique remanié plus un autre inédit. La présence de Molten Core ou de Blackwing Lair à la sortie n'a pas été confirmée.
Si tu veux tester Forever sans te farcir tout le 1–60 toi-même, PewPewShop prend les précommandes jusqu'au 4 novembre — Power Leveling Forever 1–60 à partir de 137,2 EUR, Dalaran Dungeon Run (20–35) à partir de 16 EUR, et des clears de Barrow Deeps Raid à partir de 35 EUR dès l'ouverture des raids le 9 décembre. Chaque commande est jouée par des joueurs humains vérifiés, avec des options Self-Play si tu préfères apprendre les classes retravaillées par toi-même.